一技能需要注意的是,前后鬼魂召唤时,无论哪个单位被击中,都会停止冲刺,原地不动,可以攻击小兵、野怪、达摩、敌人等就是攻击式神。然而,它并没有被地形阻挡。因此,在使用输出式神的技能时,需要小心小兵和野怪挡道。
注意,两只召唤的鬼魂没有生命条,只能存活一定时间,但同时不受法术强度、血量、生命值等附加属性的影响。前后鬼魂的持续时间、CD等变化,在召唤后会显示在安娜生命条上方,可由双方玩家共同控制。在召唤幽灵女王安娜前后,安娜旁边会出现一条以安娜为中心的圆形指示线,并会随着安娜的动作而移动。当前后鬼魂因安娜的移动而远离指示线时,无论剩余时间如何,前后鬼魂都会直接消失。这对安娜的地位提出了一定的要求。同时,如果没有单位阻挡并且相对接近指标线的末端,则一段中的技能释放具有固定的路径长度。考虑使用节而不释放它们。我得到了幽灵输出,但它立即朝相反的方向跑了。
第一个技能提示面板上的伤害其实就是一次幽灵碰撞造成的伤害。因此,大多数情况下,两个幽灵同时攻击敌方单位造成的基础伤害会在90到360之间。前期大家的技能等级和冷却装备都不是叠加的,所以为了避免位移技能CD耗尽,优先考虑增加伤害和帮助清输出的技能。所以,我要在我的主要技能上添加一项技能。团战前,可以利用一技能、二技能,利用前后鬼魂的碰撞和普通攻击来消耗对手。但要注意不要浪费后排空间或站得太深。每个人都应该在安全的情况下尽可能多地食用。
一技能的第二阶段加速可以在gank时或者敌方刺客逼近时释放,同时短暂的移动速度加成可以让你更快地返回塔楼或其他地点。你还可以结合回忆处理和大招效果进行攻击,击倒敌方英雄并帮助他们逃脱。或者,你也可以使用一技能的第二阶段,将你前后的鬼魂召唤到你身边,让你直接面对对面的式神。而且,此时前后的鬼魂在被召回时,不会受到其他单位的影响,会直接跑到安娜的脚下,无视单位和地形。
同时值得注意的是,无论冲刺还是静止攻击状态,前后鬼都能提供视野。所以你可以使用前后鬼魂来探索草地和舱壁?
第二技能:
第一个技能解锁后才能使用第二个技能。这用于调整幽灵的位置来跟踪敌人,或者改变幽灵的位置以使安娜更容易移动而不必担心指示线。同时,无论转向哪个方向释放二技能,鬼魂的移动都不会越过指示线。第二个技能主要与第一个技能结合使用。一技能和二技能的结合使得无法移动的幽灵极其灵活,可以让对方射手头疼。同时,CD满后的二技能,配合40%的冷却时间缩减,可以让你在下半场1.8秒内达到二技能,而在切换位置时,二技能则让你无法射手躲避并能造成无尽的攻击。投诉。同时,你还可以使用技能1和2来封锁敌方射手的进入位置,并封锁进入某些地形。这就是安娜的战略重要性。
阴阳师可以选择这套。安娜缺乏伤害,引入地狱之火可以帮助更快地清理和消耗部队。拥有魔抗会让前期对线变得更容易,也更容易面对马金斯这样的消耗式神。提高移动速度将使安娜在团战中更容易走动,并在路上提供支援。冷却阴阳术结合装备可以补偿40%的冷却时间,后期一两个技能可以达到1.8秒。不用说,杀恶战胜肉体的秘术,拉卡萨增加了自卫能力。七鹤顶替了七面女神,可以在一定程度上弥补对线耐久问题。当然星光预兆是可以装备的,但我个人比较喜欢用技能,所以对线喜欢用气和和谐。
这就是《Osorezan Anna》的玩法。请在游戏中尝试一下。
标题:恐山安娜式神,决战平安京怎么克制山风
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