《手:幽灵战士契约2》评测:出色的刺杀体验
很难想象,有某一个系列从一诞生开始就饱受批评,却能出到第五代。《手:幽灵战士》系列就是如此,它最初诞生于2011年,因为其数量庞大而影响严重的各类Bug被人戏称为“Bug战士”,但其对现代题材玩法的深刻塑造,却为玩家们留下了不错的印象。如今的它,已经推出到了第五部作品,最新作《手:幽灵战士契约2》摆脱了众多Bug缠身的尴尬境况,现在的问题是——整个游戏的设计水平发挥似乎并不稳定。
作为一款以现代题材的游戏,《手:幽灵战士》系列历来就将自己的重心放在了这一核心玩法上。“契约”作为其衍生系列,也不外乎如此。游戏中对于过程的刻画可谓是细致入微。
作为手,玩家需要应付的场面短则200米,长则上千米甚至1500米距离下的射击,在游戏中也并非罕见。要完成这样超长距离的射击,除了弹道的下坠之外还要考虑到风速和弹道速度。经过复杂的计算之后,会有一条十分严谨的飞行轨迹,而最终也会命中玩家所瞄准的位置。
当然了,要计算这些东西在游戏中并不是一件难事。倒不如说,它具有很简洁的上手难度。不管是风速还是距离,在游戏中都被直接标记出来。即使是上千米距离的射击,要精确计算出的落点,在标尺的辅助下,只需要几秒时间。
这种集严谨与便捷于一体的操作形式,再加上游戏中出膛之后命中敌人要害之前的视角,基本能够概括整个游戏的全部乐趣。当一颗出膛能够以追踪视角看到打进敌人的身体,有时候甚至会出现断肢、爆头的效果,而优秀的镜头设计又赋予了整个过程强大的视觉表现力,让它显得冲击感十足。
作为一款以为核心的游戏,《手:幽灵战士契约2》在对于玩法的表现上,是相当有水平的。不过除此之外,游戏中的其他要素看起来,却不是那么有趣了。
虽然游戏的核心点会集中在那一枪之上,但其实在此之前,游戏中有着更多时间占比会在准备工作上。像是清除敌人的据点、占领位置等等操作的过程,让整个游戏融入了潜入要素在其中。
既然涉及到潜入,那么不得不提及的是游戏的AI问题。在整个游戏中,AI水平绝对算不上高,更称不上灵活,但也有其可圈可点之处。比如在队友遭受狙杀过后,他们第一时间如果找不到玩家的位置,那么就会立刻丢出一颗来阻挡视野,以便自己能够顺利进入掩体。随后,远处的敌人便会进行火力压制,或是利用迫击炮等设施对玩家位置进行打击。
一些距离较近的敌人,甚至还会出现某些战术配合,像是多面包抄、交叉火力推进等行为,让人感觉活灵活现,他们不再会一个个排成一条长线冲过来送人头,而是成体系地与玩家进行着对抗。
然而,如果敌人和玩家距离较远,而周围没有迫击炮等设施,就会出现一些令人匪夷所思的行为。比如他们会在1500米外用突击和玩家对射,或者冲着早已没人的最后已知位置疯狂攻击。因为这些智障因素,却让整个游戏的AI似乎更加容易被玩家玩弄在股掌之间。
而潜行游戏最重要的另一因素,则是游戏的关卡设计。它所采用的关卡设计构造是半开放的形式,除教程关外,游戏总共有5个关卡,每个关卡对应一张地图。在每一个关卡中,又有数量不等的多个目标需要玩家刺杀或是破坏等。不过把这些设计再具体到游戏中的关卡设计,就显得它的水平飘忽不定了。
它有时候的潜入路线选择多样而巧妙,但有时候的潜入就是很单纯的一条线,最佳路径就是站在高台上把敌人逐一狙杀。有的关卡玩家甚至可以兵不血刃地完成任务,而有的关卡,不管从哪个方面来考虑,将敌人全歼都是最优解。在这些设计较差的关卡中,所要面临的一大问题是——游戏重玩价值。
由于游戏关卡数量并不多,所以更大头的在于其重玩价值。在每个任务中,除了刺杀目标之外还存在各类挑战任务,比如在关卡中完成一些额外目标、用特殊的方式来进行刺杀等,这也是“契约”之名的由来——不过很难不让人联想到另一款游戏就是了。
作为一款十分依赖于多周目体验的游戏来说,没有了重复游玩价值,那么游戏剩下的内容就会给人一种捉襟见肘的感觉。不过,如果抛开这些不谈,就论其作为一款题材游戏的品质,《手:幽灵战士契约2》对于它的目标玩家还是相当有吸引力的。
经历了系列整整5代的发展,《手:幽灵战士》在这一次终于摆脱了Bug缠身的特质,成为了一款合格的题材游戏。它的核心点放在了刺杀和潜行两个环节身上,前者凭借着多年经验,有着出色的表现。尤其在追踪视角上,和同类游戏相比对镜头的把控显得更加纯熟。但在潜行环节,水平参差不齐的关卡设计和表现仅仅只能算凑合的AI,却让这一部分游戏体验大打折扣。但整体来说,《手:幽灵战士契约2》和系列的其他作品相比,确实有着非常明显的进步。
精品小众的潜行游戏《手,幽灵战士契约系列》
下面我为大家推荐一款精品小体量的神作,《手,幽灵战士契约》系列,话不多说,就让我们开始吧。
《手,幽灵战士契约》系列由CI Gmes 发行,underdog studio制作,该发行商发布过手系列游戏,幽灵战士契约系列是该系列的重启之作,游戏由大名鼎鼎的cyeengine制作,画面自然不必多说。
上面两张图片分别是第二和第一部的游戏截屏,可以看得出画面是十分的不错的,16GB的游戏可以做出这么细致的游戏画面可以说十分不错了,一方面得益于cry engine引擎的强大支持,一方面也得益于制作组的强大功底。
在游戏体验方面,该作以主打潜行刺杀为主,和精英相似,有单独的慢放刺杀和狙杀慢镜头动作,虽然没有X光击杀镜头,但是血浆四射的喷溅效果还是很让人血脉喷张的。
该系列的售价相较于隔壁R社的《精英》系列有很大的不同和相同之处,由于同为潜行类游戏,《手系列》一直被《精英》系列的光芒所掩盖,但丝毫不掩饰他的特色。售价相较于《精英》也有很大的优惠,均价100左右,打折可以到50,而且游戏体量相较于《精英》可以说小很多,才16G左右,关卡虽然较少,但是考虑到游戏体量,可以说相当不错了。感兴趣的兄弟们可以去尝试一下,在steam平台,目前支持中文,第二部还有中文的配音,优化对于老显卡来说是十分的友好,目前为止第二部的推荐显卡为1070,最低970,第一部推荐显卡为970系列。大大滴良心嗷。
好了,本篇文章到此结束,拜拜喽。
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用户评论
听说这个“幽灵手”游戏玩法挺特殊的,想体验一下。
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网上说“幽灵手”是款比较新奇的游戏?真要自己试试看?
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免費的?这让我更想玩了!可以推荐下吗?
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有没有人玩过 “幽灵手”? 感觉这个名字很神秘。
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现在很多游戏都免费,这款“幽灵手”怎么样?
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我比较喜欢新颖的游戏,等下看看 “幽灵手” 这款是不是我的菜。
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这“幽灵手”到底是啥子游戏呢?太好奇了!
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免费的话可以试试看啊! 期待“幽灵手”能给我带来惊喜。
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下载下来试试看, “幽灵手”是什么类型的游戏呢?
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我平常都喜欢玩一些解谜类游戏,不知道 "幽灵手" 算不算?
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"幽灵手游戏" 听起来很有意思呀!期待体验。
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好想知道这款免费的游戏内容, “幽灵手” 的玩法怎么样呢?
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听说玩“幽灵手”很受欢迎? 可能是因为它是免费的吗?
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最近游戏太多了,不知道哪个玩! "幽灵手" 看起来可以试试看。
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这个周末有空的话想去体验一下"幽灵手" ,说起来还挺期待的。
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“幽灵手” 游戏的名字挺有意思的,感觉应该很有创意呀!
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最近想玩一个新游戏,“幽灵手” 这款免费的很吸引我。
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有没有人在玩“幽灵手”? 想问问玩法攻略什么的。
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看来大家都很喜欢这个免费的游戏 “幽灵手”, 我也想尝试一下。
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