游戏界的淘宝网:创业3年多 营收超过1.5亿
网络游戏如何留住玩家的心?
跃兔网络总经理葛立稳的答案是:开发一个游戏界的淘宝网。
“10多年前,行业刚开始发展,这种全新的体验模式一下子火了,稍微有点意思的游戏,就能吸引数以万计的玩家,打怪、冲卡,财富聚集。可行业瞬息万变,大家的选择多了,品尝过山珍海味,口味更刁了。”
葛立稳的团队2011年开始创业,产品《神途》仅用3年的时间,就实现了用户数量超过200万,累计营收超过1.5亿。
这家位于杭州江干科技经济园区的公司的做法是,搭好游戏基础平台,提供配件服务专区和脚本语言,游戏的地图、玩法、脚本、人物这些基础内容全部交给创业者。
打个比方说,《神途》的运作模式很像美食街,店面、水电设施、大致装修和营销都统一打包提供,但每个店卖烧烤还是主攻热炒,由大厨决定,生意好不好,关键看食物的品质。
葛立稳说,很多大型游戏产品推广不易,一来产品开发周期短则2-3年,而互联网瞬息万变,长期封闭开发很难满足当下需求。二来大游戏往往伴随着大投入,已经在某个游戏一掷千金的玩家,很难再有心思和金钱去开辟新领域。
而《神途》平台上有上百个可选择的入口,提供上百种地图和攻略玩法,投入不大。玩家一旦玩腻了某个界面,可以换个场地继续再来。对于想涉足游戏界的新创业者,只要点子够好,想法够多,资金投入不需要太大。
在3D、甚至4D游戏主导的游戏界,这款2D、低投入的游戏有其精准的玩家群。其最畅销的一个入口,每月固定玩家1—2万人,营收超过500万元。
在江干区,数字内容产业的高手,远不止一个《神途》。
这种将图像、文字、影像、语音等内容,运用数字化高新技术手段和信息技术进行整合运用的产品、服务,已经成为该区智慧经济发展的新热点。
“无论是短信、微信,还是网络游戏、音乐下载,无论形式如何变化,内容为王这四个字,始终没有偏离方向。”
该区文创办负责人说,在江干,数字化的内容产业已经涉及互联网服务、游戏、数字出版和数字化教育培训等多个领域。今年1-6月,文创产业逆势上扬,实现主营收入45.13亿元,同比增长9.1%,数字内容产业发展迅速,浙江省国家大学科技园、新媒体产业园、浙江互联网大厦、东方电子商务园、东部软件城内,一大批数字内容企业崭露锋芒。
像杭州储秀网络科技有限公司与新蓝网中国好声音专区签约,负责运营中国好声音节目视频直播、点播、移动端业务的平台,目前,日均访问量超千万。今年,该公司推出的中国网络电视联盟官方网站,要为广电视频网站新媒体建设与推广提供整套方案。
江干大学生创业企业,杭州溥博广告有限公司今年上半年拍摄了《结婚旅行》,在陕西卫视、央视网络电视、华数、优酷网络挺火。
杭州上岸网络科技有限公司的“小虫FM以及安卓客户端”,是一个自主研发的在线收听平台,收录了500多个国内外直播电台,收录超过1000多个热门专辑,每日定期更新专辑节目。
下一步,该区计划在积极为园区企业争取省市文化产业发展专项资金的同时,优先扶持数字内容企业。鼓励招引数字内容生产龙头企业,针对部分发展稳定、市场广阔的数字内容企业进行重点扶持,帮助企业做强做大。同时,在专利及知识产权保护上下功夫,为数字内容产业发展创造公平的竞争环境。
“神途”召开合作伙伴大会 推进开放共赢
杭州跃兔网络科技有限公司被誉为\”游戏业的\’淘宝\’\”,4月22日,该公司在杭州召开全国合作伙伴大会。来自全国各个地区的200多个游戏创业团队汇集一堂,共同讨论\”神途\”游戏生态系统\”开放神途,共赢未来\”这个创业主题。
跃兔网络所开发的全国唯一的网络游戏产业链生态开放平台,是为所有游戏爱好者提供的一个低门槛,低成本,低风险的自主创业平台。网络游戏从开发,运营,推广,服务等各个环节都采取开放模式,即使是普通的游戏玩家都可以在该平台上实现自己的游戏梦,真正做到了\”人人都可以做出自己喜欢的游戏\”。
大会上半场由杭州跃兔网络副总经理陈祥主持,为全国的合作商讲述\”神途\”游戏开放平台的发展方向以及更多自主创业的机会。2015年\”神途\”生态系统初步建成一个覆盖游戏全产业链的服务平台,让每个游戏爱好者在该平台就如同淘宝店家一样轻松创业,同时可以快乐致富。\”阿里巴巴做的是电子商务,而杭州跃兔做的是创意商务,因为在\”神途\”平台上,最具有价值的就是游戏爱好者的灵感和创意;只要你对游戏有任何构思、想法,都可以在平台上将这些想法变成游戏中的现实,无论做客户端、网页、手机游戏。\”陈先生的论述,得到了在场合作伙伴的充分肯定。
大会下半场由杭州跃兔网络总经理葛立稳主持,作为\”神途\”生态系统的创始人,葛立稳先生指出了\”神途\”生态系统发展过程中面临很多机会和挑战。\”游戏行业表面上看来是一个逐渐干涸的红海,但是只要坚持创新,不懈努力,在这片红海下面是从未被发现过的大蓝海,那就是细分市场满足几乎所有玩家游戏需求\”。葛先生给\”神途\”平台这样定义–让最懂游戏的人去做出玩家最喜欢的游戏。\”在\’神途\’平台上,从地图到怪物,从数值到玩法,从副本到装备,从活动到界面,几乎玩家可以接触到的所有游戏内容都可以在线编辑让创意得以实现;从从开发到运营,从市场到推广,从渠道到客服,游戏全产业链的内容都可以在平台内得到服务和支持。这也许就是未来游戏行业的雏形!\”
互动环节,来自全国各地的合作伙伴都积极的发言,很多创业者都发表了自己通过\”神途\”创业的感言,表达了对未来前景的信心。另一方面,也提出了自己在游戏创业中遇到的问题,和其他创业者现场进行头脑风暴。同时也提出一些\”神途\”系统的意见建议,跃兔网络会前已将各部门负责人召集到现场,合作伙伴提出的意见建议得到逐一记录逐一解决。在一些合作伙伴讲述自己的游戏创业经历时,大家都感受到了游戏创业的艰辛,但更多的是感概\”神途\”系统给草根创业者带来的便利和机遇。
\”\’神途\’,让游戏创业的资金和技术门槛几乎为零。未来,将有更多的草根创业者或团队加入\’神途\’平台,只要对游戏有创意想法,对游戏有充分的热情,\’神途\’能让你实现自己的游戏创业梦,让人人都可以做自己想要的游戏\”。葛立稳先生在会议结束时,向全国的游戏爱好者说出了充满自信的承诺!