盘点近期正常运营的20款新人小白可挖金搬砖游戏
《剑中》
:以黑暗的武术风格为特色,玩家可以自由地交易设备道具等。在达到17级后,他们可以通过杀死怪物和执行任务来获得铜硬币来购买摊位以购买摊位以进行交易和利润。
《仙遇》
:Xianxia手机游戏,具有免费的交易系统,可以在两个方向上交换银色和童话玉,并且可以将玩家获得的设备,材料,耕种道具兑换为金钱,场景是美丽而多样的。
《问道手游》
:基于回合的手机游戏,其故事背景是众神的投资背景。经济体系是稳定的。玩家可以通过抓住宠物,刷道,完成任务和参加活动等来赚钱。游戏中的宠物的外观各不相同。
《逆水寒手游》
:Xianxia背景,移动砖的门槛很低。完成主要任务后,新手可以通过刷牙,刷牙材料,刷牙稀有道具等来获得利润,并支持开设多个账户以移动砖块。
《侍魂:胧月传说》
:Hefeng Warriors的动作手机游戏,采用各种砖砌方法,例如谋杀,鹰,地牢挑战,日常任务等奖励。特定地图和任务的好处很高,交易系统已经完成。
《天龙八部手游》
:根据Jin Yong的武术小说进行改编,玩家完成日常任务,参加限时活动,挑战地牢以收集设备和材料,并将其转换为游戏货币,并将其卖给其他玩家以赚钱。
《传奇世界 3D》
:经典IP“传奇世界”系列的正宗3D手机游戏,玩家可以通过日常任务,活动和演奏老板自由交易和建立摊位,并获得金币和顶级设备。
《奶块》
:3D沙盒RPG社交手机游戏,玩家可以创建个性化的建筑物,并通过刷砖和石头来移动砖和石头,并通过稳定的价格通过钓鱼,耕种,挖掘黑曜石,节日活动等来获取它们。
《原神》
:开放世界冒险游戏,帐户交易市场正在蓬勃发展,玩家可以使用初始帐户来绘制稀有角色出售钱,或代表肝脏圣物,树脂等赚钱。
《七日世界》手机游戏

:Netease的新开放世界手机游戏,供应稀缺和砖砌的黄金时期。玩家可以在地图上搜索材料,或杀死老板和爆炸性设备来赚钱。
《梦幻西游》
:一个基于经典的转弯在线游戏,玩家可以通过各种方法来获得游戏硬币,例如捕捉鬼魂,密封怪物,挖掘宝藏和主教任务,并以rmb的价格出售它们。
《DNF(地下城与勇士)》
:水平战斗在线游戏,玩家主要使用图片破坏材料,例如Cordierite等,然后出售游戏硬币或RMB的材料。
《逆水寒》
:MMORPG具有武术风格,采用各种砖砌的方法,例如护送和交织以及其他特殊活动。地牢中掉落的稀有设备和材料具有很高的价值。
《剑网 3》互连版本
:国内武术游戏,具有移动和计算机上的数据互操作性以及灵活的砖砌方法。玩家可以通过收集资源,制造设备,转售稀有外观等来赚钱。
《剑网 1 归来》
:Jianwang 1手机游戏的怀旧版本继承了Kingsoft Games开放和免费交易的特征。玩家可以选择使用诸如Gongyangmen之类的竞争力专业人士。
《剑侠世界起源》
:Kingsoft推出了一个怀旧的手机游戏,具有剑客世界背景,具有高质量和高消费能力和免费交易系统。
《完美世界》
:支持所有种族飞行的手机游戏,具有新型的空中战斗模式和完整的交易系统,包括商会,摊位,拍卖和其他渠道。
《龙之谷:怀旧服》
:依靠2010年的《龙之谷》公共Beta开发,玩家可以在达到24级后自由交易,并通过完成日常任务,刷牙地下城等来赚钱,然后出售它们。
《流放之路 2》国家服务器
:昵称是“研究生入学考试的道路”,其学习成本很高,但也有很高的收益。玩家可以通过滑动季节有限道具(例如命运塔罗牌或肝脏替代地牢)来移动砖块。
《火炬之光:无限》

:基于季节的手机游戏,价格稳定。玩家可以在早期阶段抓住稀有的宠物,并在后期兑现高价值的传奇设备。
全球游戏收入排行榜,梦幻西游赚了一百多亿,排18!DNF进前十
Lee Zongsheng有一首歌,歌词很好:“不要以感性的人来嘲笑我,不要因成功或失败而判断英雄。”尽管歌词充满激情,但它们在游戏行业不起作用:评价游戏好不好,一个非常重要的指标是游戏赚不赚钱。因为赚钱的游戏必定玩的人多,而玩的人多又是游戏好的证明之一。在英语Wiki上有一个游戏收入排名列表,因此游戏行业的资深司机Qi Ye为所有人翻译了它。让我们看一下这些熟悉的游戏的收入以及它们在排名中的水平多少?
排名第48位是《堡垒之夜》,12亿。考虑到该游戏是在2017年推出的,因此在短短一年内已经取得了如此高的收入,这令人印象深刻。 Fortnite以前说,玩游戏将支付1亿美元,这似乎不是空洞的谈话。
编号45,《上古卷轴》系列。自1994年发行了第一代《上古卷轴:竞技场》以来,它总共获得了13.4亿元人民币。在本系列中播放的要点是Mod,直到今天,我们许多人仍在扮演“ Old Roll 5:Mod World”。
第44号,食用鸡,15亿。我总是认为,毕竟,吃鸡肉的表现最多,最多可以在线300万。它的下降显然是因为它悬挂得太多。
40,命运/住宿之夜系列,包括动画和游戏。其中,仅FGO的收入就有16亿,而月亮的人则用钱包和肝脏建立了一个帝国。但是,据说露娜(Luna)将与智者发动战争,并要求他要求提供电子发票?
36,Minecraft,22亿。但是,在PC上仅获得了22亿台的三分之一,因为在欧洲和美国,许多人使用Xbox播放它,并且据说使用控制器比使用键盘和鼠标更令人耳目一新。
28是“七龙珠”系列。七龙珠的IP非常老,可以追溯到1986年,我们中的许多人还没有出生。在中国玩七龙珠系列游戏的人并不多,但是有很多人读过漫画。可以说,这是80年代后一代的常见记忆。然后,七龙珠系列的总收入为33亿,其中大多数是由Bandai Namco创造的。
第21号是中国的顶级比赛,“国王之荣”。根据Wiki Data,自发行以来,金的收入总计约46亿美元(300亿元)。
18,《西方之旅》。由于此表由IP和游戏系列划分,因此包括整个西部系列的旅程,也就是说,Dahua,Fantasy和Fantasy Mobile Game版本都添加在一起。整个西部系列旅程的总收入约为55亿,其中19亿是幻想的西方旅行手机游戏。从结果来看,它是相当不错的,超过100亿元人民币。
17,大声笑。作为Tencent的主要游戏,LOL曾经在国内游戏市场中占据了三到四年的统治,并且今天仍然拥有数千万忠实的用户。但是,由于年龄和其他原因,他们现在倾向于转变为云玩家,观看游戏和直播。他们有更少的时间玩自己,如果他们想参加比赛,他们也将与一场大战。但这不会影响大声笑是一个好游戏的事实。根据数据,LOL总共获得了57亿美元的收入,有趣的是,2017年有21亿。
11号是GTA系列,其中85亿。主要是,GTA4和GTA5的收入相对较高,有65亿。鲨鱼卡很重要。
第10号,FPS游戏的祖先,3亿只老鼠的梦想,参见。多年来,它为腾讯的收入贡献了93亿美元,直到今天,它仍然与时代的步伐保持同步,并制作了食用鸡的模式。实际上,很长一段时间以来,CF一直非常创新,例如在推出美丽的模型和僵尸模式游戏玩法方面都非常新颖。当然,越来越多的人可能还记得金色AK模因。
第9号,“魔兽”系列。最早的是1994年的《魔兽争霸:人类与兽人》,这是CopyCat Dune2。游戏非常垃圾,但是第二代和第三代非常经典。不幸的是,暴风雪在该国没有赚钱,因为它们都是盗版的。但这没关系。 《魔兽争霸IP》衍生出的两幅经典作品为暴雪带来了巨大的好处,即魔兽世界和炉石传说。 WOW的总收入为92亿,而炉石传说也有8亿。如今,这两款游戏仍在使我们娱乐——,据说将于7月10日推出8.0“ XX EVE”版本。联盟部落会发动一场新的战争以了解它吗?
这条路比恶魔高一英尺,比恶魔野兽高一英尺。还有一款与魔兽的游戏同时进入中国。这也是PC游戏。它已经运行了很多年,其收入仍然高于WOW。该游戏通常被称为“有毒奶粉” DNF,排名第八。自2005年以来,它的收入总计为105亿,而今年3月有2.2亿美元(我不想说发生了什么事或与数字有什么关系)。如何说,尽管每个人都批评它,但他们会花钱去花钱.
排名第三,是射击游戏《鳕鱼》系列的代表之一。鳕鱼系列主要有悠久的历史和许多游戏。它在15年内的总收入为160亿,而去年有10亿,当然是由于Codol。
至于这张桌子中的第一名,您可能有兴趣知道哪种游戏如此受欢迎?答案是口袋妖怪。 Pokemon的历史比COD更长,并且游戏比COD更长。自1996年以来,它已获得任天堂的总收入,远远超过了第二名的“超级玛丽”。但是,与游戏有关的591亿元人民币中只有超过60亿,其余的是通过出售授权和出售外围设备来制作的。
标题:赚钱网游排行榜前十名端游;十大赚钱网游
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用户评论
终于有个榜单说完了,之前想玩哪个没谱!这个排名太客观了,我最喜欢的《剑侠情缘》还排在第八,看来我的眼光还是不错的哈哈~
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我从不相信这类的排行榜,游戏赚钱能力主要看玩家自己的操作和运气水平吧,还有个别游戏的服务器经济状况。
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前几个月玩了《传奇》,感觉还好,现在想想真的没啥赚的潜力啊,看来要换别的游戏去尝试一下了这个榜单还是挺有用的!
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我觉得这些排名都是商业炒作!看看这上面全是热门爆款的游戏,根本不考虑老游戏的价值和玩家的喜好。
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看来《梦幻西游》依然是赚钱大佬啊!我朋友以前玩这个游戏就常常 brag 做到手百万人民币,但那需要耗费很多时间精力,我还是选择看看别游戏吧。
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想了解一下《天涯明月刀》的具体玩法,听说可以卖装备换钱,这是真的吗?评论区有没有大佬分享一下经验?
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这个榜单挺有意思的,让我对一些我从未接触过的网游产生好奇心,比如《英雄联盟》,听说是靠比赛赚钱的游戏?
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其实玩游戏是为了娱乐放松,真把赚钱当作主要目的的话就不纯粹了,容易陷入过度竞争和疲劳。
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排名里的很多都是MMORPG类型,我个人更喜欢竞技类游戏,比如《绝地求生》,虽然不好赚钱,但能提升反应能力和团队合作精神。
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我对游戏机制不太了解,这个榜单能不能详细解释一下每个游戏的盈利模式?比如卖装备、充值虚拟货币,还是可以通过比赛赚取收益?
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看来《魔兽世界》这代老玩家也玩着呢,以前我也是非常热衷于这款游戏的。感觉现在游戏更新的速度越来越快,玩个游戏压力真的很大。
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排行榜上的游戏大部分都偏向MMORPG类型的,这类游戏我个人不太感兴趣。希望以后可以更多地介绍其他类型的网游,比如策略类、模拟经营类的等等。
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赚钱网游,说白了就是时间换钱的游戏,但我们也要把握好玩游戏的时间,不要沉迷其中影响学习和生活!
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这个榜单的排名标准是什么?只考虑目前盈利能力吗?我觉得应该更全面一些,例如游戏质量、玩家体验等等因素。
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我一直认为网游不应该过度追求赚钱,应该注重游戏的本质乐趣和玩家之间的互动交流。
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我比较好奇排行榜上那些赚钱潜力很大的新游戏,比如《逆战》和《暗黑3》,是否真的能像榜单上说的一样赚取大量收益?
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这方面我的建议是:先理性看待,不要盲目追求;其次要根据自身情况选择,不能为了赚钱而忽视游戏的乐趣。
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