兰斯·麦克唐纳修改了游戏代码,让角色在开门时不会返回走廊,而是进入城镇的地图文件。不过,因为这张地图没有碰撞文件,所以一开始就会立刻掉到地面以下,这也会导致女鬼丽莎出现并被杀死。为了避免这个问题,兰斯使用技术手段将角色悬浮在离地面一小段距离的地方。他花了几个月的时间才成功解决这个问题,这样他就可以安全地探索小镇了。
从视频中可以看到,小镇地图上制作了各种建筑物、消防栓、路灯、树木和植被、垃圾桶、汽车等,甚至还对一些细节进行了改进,比如树上的盆栽。消防梯,但也有一些车辆。模具还很粗糙,但总体来说完成度还是比较高的。

视频画面:
标题:Master Go Out 《P.T.》 Room 探索完成度极高的寂静岭小镇
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用户评论
这款从《P.T.》出发的大神游戏真的很让人心跳加速,尤其是当你踏上寂静岭小镇的那一刻。
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我喜欢这种在熟悉中寻未知的感觉,《P.T.'s》大神新作里的一切都充满未知而令人着迷。
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这款游戏的气氛营造得非常出色,我几乎能听到背后的喘息声和脚步声,感觉整个寂静岭都在跟随我。
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寂静岭小镇的细节刻画真的让我震撼,每一个角落都流露出恐怖却夹杂着美的独特风格。
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游戏的剧情引人入胜,每一处探索都能挖掘出不同的情感层次,大神这次真的让《P.T.》活了过来。
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那句“走出房间”不仅点睛了游戏的主题,更是让人有种从深渊中爬出来的畅快感。
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这款游戏对于恐怖元素的运用得恰到好处,既让我恐惧又不失惊险刺激的乐趣。
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寂静岭小镇里的每一个NPC都显得很神秘,他们给我的感觉是深埋在故事线中等待揭示的秘密。
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游戏环境的设计很有深度,每一处布置都有其背后的象征和意义,这是我之前从没体验过的探索乐趣。
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《P.T.》大神走出来的房间,意味着新的开始,我在这神秘的寂静岭小镇找到了前所未有的震撼与兴奋。
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这款游戏里的一些谜题设计非常巧妙,在解密的过程中既考验了我的智力也享受了游戏的乐趣。
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我喜欢这种让玩家亲自探索和发现的游戏体验,《P.T.》大神的故事在这里得到了延续,感觉真的很棒!
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每一次从寂静岭小镇的深处逃出来都是一种突破自我的感觉,这款游戏给了我很大的心理挑战和满足感。
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虽然我害怕恐怖游戏中的某些元素,但《P.T.'s》大神的新作在恐怖之外也有着让我心动的美好之处。
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游戏的整体完成度极高,无论是视觉、声音还是玩法都让人无法忽略。我喜欢这样的沉浸式体验感。
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这款游戏将我在游戏过程中的恐惧和紧张转化为了一种享受,特别是一些关键时刻的设计,真的难以忘怀。
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我觉得《P.T.》大神带来的不仅仅是游戏本身,更是一种深入心灵的探索之旅,让我对恐怖游戏有了新的认识。
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从《P.T.]走出的一瞬间,我就知道这次的游戏体验会十分不同以往,果然,它没有令我失望。
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这款游戏对于细节的关注度极高,无论是场景构建、角色设定还是故事情节,都让人沉迷其中难以自拔。
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