ARPG黄金时代之后,游戏行业开始更加互联网化、3D化,玩家开始有更多的游戏类型可供选择。无论是强调社交互动的网络游戏,还是更注重视觉效果和肾上腺素分泌的3D单机游戏,发展缓慢的ARPG游戏都难以抗拒。过去,很多经典的ARPG系列逐渐变得难以为继。开发《泰坦之旅》的THQ倒闭,续作无望;《神界》系列在第三代开始转型,成为正统纯3DRPG;《地牢围攻》系列被微软认为没有更多更新。它有着巨大的价值,而更换制作团队后的续集也陷入了平庸。
在遥远的新西兰,有一群ARPG爱好者。他们不具备各大游戏开发商的规模和资本,也没有任何成功的开发经验。然而,他们凭借的是对ARPG游戏的热爱和坚持,以及对ARPG游戏的热情。他们凭借敏锐的商业模式嗅觉,打造出了一款成功的ARPG游戏《流放之路》,让众多ARPG爱好者感受到了传统ARPG游戏在互联网新时代的独特魅力。
独立团队制作的ARPG
“我们从一个车库开始,只有我们三个人。” 《流放之路》的开发商Grinding Gear Games是一家独立游戏工作室。他们的游戏开发之旅始于许多欧美独立游戏的共同发源地:他们自己的车库。 2006年,新西兰一所大学的同学和ARPG系列的粉丝决定自己开发一款ARPG。该工作室首席设计师Chris Wilson 在回忆自己的创业历程时表示:“我们都喜欢玩ARPG 游戏,但我们觉得ARPG 游戏的质量太参差不齐。《泰坦之旅》 很好,但不是在线服务器。我们感觉这是一个突破,对于很多ARPG迷来说,玩的东西太少了。”
《流放之路》 首席设计师克里斯·威尔逊
Grinding Gear Games从一开始就想把《流放之路》打造成一款相对硬核、免费的ARPG。他们原本计划在两到三年内开发出来。事实恰恰相反。独立工作室在缺乏资金支持的情况下,往往需要付出越来越多的代价。 Chris Wilson 承认团队最初的游戏蓝图有点超出了他们的能力,但幸运的是他们坚持了下来。

充满传统ARPG氛围《流放之路》
从今天来看,制作组的美好愿景虽然没有完全实现,但仍然取得了相当不错的成绩。只要是游戏,就会有玩家在游戏中寻找通关的最优解。《流放之路》的玩家有时会把“如何变得更强”放在“创造独特的角色”之前,以寻找和复制一些成熟的角色构建。不过,得益于游戏庞大的技能和天赋系统,《流放之路》的角色构建多种多样,丰富多彩。同一类型的角色构建有时会有不同的路线。游戏中的很多高手都因为对游戏的了解深入而更加出色。了解并保持自己独特且珍贵的角色构建。
《流放之路》 庞大的天赋树带来角色的个性化
作为一款ARPG游戏,《流放之路》的主要受众是当时的那些ARPG游戏迷,但Grinding Gear的设计师也在努力迎合从未玩过传统ARPG的玩家加入游戏。在他们看来,具体的游戏类型并不是最重要的。当然,玩家在玩游戏时最关心的还是好玩不好玩。所以只要能让游戏变得更有趣、更容易上手,那么《流放之路》绝对可以吸引一些以前从未玩过ARPG游戏的人。
“现在20岁左右的年轻人基本上都接触到了比较主流的电子竞技游戏。但我觉得玩家群体中还是有一部分人不喜欢一直玩市面上最流行的主流游戏,而像:010“-30000这样的游戏是这些人逃离喧嚣的避难所”,Chris Wilson解释道,“根据我们的观察,这些年轻的新玩家有自己的一套核心玩法。”如果他们在你的游戏里停留的时间足够长的话。”在很长一段时间里,他们都会仔细研究游戏系统、角色装备机制、官方更新计划等,试图打造出一个完美最强的角色,彻底成为游戏中的高手。这些玩家往往被当今的主流RPG游戏所忽视,为了迎合大众和主要受众,许多厂商会做出妥协,让游戏更受欢迎,但我们《流放之路》不会选择这样做。保留我们的硬核元素,保留我们的独特性。”
免费游戏之路

除了在游戏内容上做出更多改变之外,《流放之路》免费游戏的商业模式也是这款ARPG成功的重要因素。在制作游戏时,Grinding Gear 决定《流放之路》 将是一款完全免费的游戏,游戏的微交易系统不会对游戏内容产生影响,不像许多其他使用Pay-To-Win 的免费游戏(付费并变得更强)商业模式。开发团队相信,《流放之路》里会有很多玩了很长时间的老玩家,他们习惯了通过自己的努力在游戏中获得成绩。如果这些努力的“成果”可以被别人用金钱购买,这将是对这群ARPG粉丝最大的侮辱。
游戏时装的艺术设定
发售后《流放之路》的上涨趋势,也是对Grinding Gear对玩家考虑和尊重的良好回报。 “如果我们把它变成付费获胜的模式,我们确实可以赚更多的钱。”游戏首席程序员乔纳森·罗杰斯在接受媒体采访时表示,这体现了独立游戏团队Grinding Gear独特的“开放心态”。 ”, “不过现在《流放之路》的收入已经很不错了。我们不仅收回了开发成本,而且公司还有足够的资金进行进一步的开发和扩张。”
《流放之路》的微交易商品均为角色外观商品。如果你觉得游戏中的盔甲很寒酸,你可以买一套衣服或者养一只宠物,这样你就不再像个可怜的菜鸟了。只是这些都不会让你真正强大。游戏中的怪物不会因为你穿得好就对你手下留情。而这些饰品给开发商带来了丰厚的利润。 “有些玩家真的很喜欢这些装饰品,”乔纳森·罗杰斯说。 “他们喜欢穿着漂亮的衣服炫耀。我们曾经以110 美元的价格出售了一款酷炫的蓝蝎子,但没想到它很受欢迎。在我看来,这意味着当你玩这个游戏时,你不再只是在玩游戏内容。你把它当作你的爱好并不奇怪。正是这些因素改变了玩家与游戏之间的关系,让玩家感到独一无二。”
除了卖化妆品之外,《流放之路》的另一种赚钱方式就是向游戏的忠实粉丝出售一些独特的支持包。除了一些有趣的数字产品外,应援包还将包括实体漫画、服装、艺术套装等,应援包的价格从4、50美元到数千美元不等,许多《流放之路》的玩家仍然趋之若鹜给他们。 “我们为那些想要为游戏做出进一步贡献的人设计了这个相对昂贵的支持包,但我们仍然不给他们在游戏中任何优势。在这方面我们永远不会做出任何妥协。”首席设计师分析师Chris Wilson 的态度非常明确。他认为,在微交易横行的当今行业,很多游戏的优势和独特性都受到厂商急功近利的商业政策的影响,而人们似乎忘记了,在过去的很多年里,唯一能获得成功的游戏是在游戏行业真正能够实现的是游戏成功的真理:制作一款人们喜欢玩的伟大游戏。
《流放之路》 的支持包

ARPG的未来
如今的游戏行业,ARPG已经不再是巅峰。一些比较有特色的ARPG如《流放之路》、《恐怖黎明》、《维克多·弗兰》仍然拥有一定的受众群体,但仍然缺乏明确的发展方向。
像《范海辛的奇妙冒险》这样一些强调社交元素的优质ARPG游戏的出现,无疑又给ARPG打了一针强心剂。作为一名ARPG爱好者,我或许无法再次体验ARPG的黄金时代,但当我能玩到一款厂商“不忘初心、用心打造”的ARPG游戏时,我依然会疯狂和上瘾了。
标题:流亡之路:拒绝大R用金钱“数字侮辱”平民
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用户评论
玩这个游戏就像在探索一个奇妙的世界,在流放之路中,我不再因为级别、装备或金钱差距而被他人欺负。
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我最欣赏《流放之路》的是其公平性,拒绝了无脑RMB玩家对普通玩家的“数值侮辱”。每个角色都充满无限潜力。
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这款游戏让我真正体验到了公平竞技的乐趣,没有大R的优势碾压,每个人的努力都被认可和尊重。
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我一直觉得《流放之路》的核心理念很迷人,它坚持不向大R玩家提供过多的游戏优势来“侮辱”普通的玩家群体。
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在游戏里,我更看重技能的搭配和走位,而不再纠结于装备的数量和等级,这让我在游戏中更加专注和满足。
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《流放之路》的社区文化充满了支持与帮助,没有了大R的阴影,普通玩家之间的团结和友情得到了真正的体现。
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我对这款游戏感到无比自豪的是其对“数值侮辱”的拒绝,让人看到游戏可以是一种公平、包容的竞争环境。
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没有了金钱堆叠的强大优势,《流放之路》让所有玩家有了平等竞技的机会,这才是我所追求的游戏世界。
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在《流放之路》的世界里,我们不再因为资源上的不均等而互相排斥,而是团结一致对抗共同的敌人。
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我喜欢这个游戏的一点就是,尽管我不是RMB玩家,但我仍然可以与所有人一起玩得开心并取得胜利。
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这款游戏以真正的实力竞争和策略性作为核心,这是比金钱更有价值的游戏体验。
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《流放之路》让我相信,游戏的乐趣不仅仅是来源于装备的强大,更多时候在于如何克服难关和挑战其他玩家。
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对于那些寻求纯粹竞技乐趣的玩家来说,《流放之路》是一个真正的港湾,因为在这里,只有技能与战术,没有金钱的优势。
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在《流放之路》中,我看到的是一个团结协作、鼓励策略而非经济投机的游戏社区,这让我非常欣慰。
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这款游戏证明了一个道理:真正的好游戏不仅仅要看装备和等级,更重要的是玩家间的合作和游戏的深度。
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我喜欢因为我不需要付费来追赶大R玩家,每个冒险者都被平等地看待,在《流放之路》中我们共同成长。
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在《流放之路》里,我重新发现了对游戏的热情,因为它让我明白真正的挑战在于技能、策略和团队合作,而不是金钱的堆砌。
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这款游戏的公正性令人赞叹,每个玩家都能通过自己的努力获得回报,这种感觉非常鼓舞人心。
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自从玩了《流放之路》,我对游戏的看法彻底改变了。现在我更看重的是策略和技巧,而不是无尽的物质追求。
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