时间来到了9012,越来越多的人认可了“电子竞技”这个职业。随着游戏的多样化,这个行业也蓬勃发展。
与庞大的游戏玩家群体相比,职业玩家注定是少数。这也决定了基本上职业选手都能得到相当不错的待遇。顶级球员的年薪甚至可以与一些小企业的高管相媲美。
此外,玩家还可以获得赛事奖金、赞助费等额外收入。如今的电竞选手的条件比十多年前“开创时代”的前辈要好得多。
要说电竞领域最成熟的游戏绝对是《英雄联盟》。拥有完整的划分体系和联盟体系,使得《英雄联盟》非常专业。
同时,《英雄联盟》的玩家群体数量也远远落后于其他游戏(与其他PC游戏相比)。按理说,如此大规模,发展了这么多年,它的赛事奖金绝对应该是所有游戏中最高的。是的,但实际情况并非如此。
从国外网站的统计可以看出,所有电竞选手收入排名前50的玩家几乎都是《Dota2》的玩家。
Faker是《英雄联盟》中最成功的职业选手,曾获得3个《英雄联盟》 S系列冠军和5个韩国联赛冠军(S系列是《英雄联盟》最高级别的赛事),在这份榜单上仅排名第56位。
造成这一现象的主要原因是Dota2每年夏天举办的“国际邀请赛”,又称TI(The International)。
就普通赛事奖金而言,Dota2并不比其他电子竞技游戏高出多少,但TI却是个异类。
2011年Dota 2刚推出时,Valve(拥有Steam)为了宣传Dota 2,举办了首届科隆国际邀请赛(TI1),高达100万美元的冠军奖金甚至被一些俱乐部认为是骗局当时。 (我说的是你,Ehome)。
那时候的电竞环境还不如现在。冠军的奖金高达数十万元,这已经算是一项非常高水平的赛事了。同年举办的《英雄联盟》 S1的冠军奖金仅为5万美元。
此后每年夏天,Valve都会举办国际邀请赛。值得一提的是,从2012年开始,《英雄联盟》 S系列冠军的奖金也提高到了100万美元,总奖金达到205万美元,比Dota 2还要多。 TI 的160 万美元甚至更高。
按照这个计算,双方的差距应该不会这么大。它甚至应该是《英雄联盟》。职业选手的收入比Dota2还要高。
这种改变其实从2013年就开始了,在举办TI之前,V在游戏中推出了名为“游戏观影指南”(玩家俗称的小书)的东西,每本售价9.99美元。
观众可以购买比赛指南来了解比赛日程、比赛详情等详细信息。还可以获得比赛选手的球员卡,参加一些特殊的比赛活动等等,也是在比赛中观看TI的门票。
更让玩家疯狂的是,这个互动攻略会赠送几个游戏内的宝箱,可以解锁很多宝藏饰品(仙级在当时是很少见的),而这些饰品至今仍然很受欢迎。
更重要的是,观众指南销售额的四分之一将添加到TI的总奖池中。

由此,2013年TI3总奖金达到287万美元,超越英雄联盟。
TI3让Valve认识到了Dota2玩家的热情,但却没有达到预期的320万美元总奖金。原因是当时的观赏导游每人最多只能花费9.99美元。
与其说玩家消费能力不足,不如说V限制了玩家的消费能力。
因此,TI4比赛观看指南中加入了新的设置“次关卡”。
玩家可以根据自己的需要购买小书升级道具。每达到一定等级,就会有与该等级对应的特殊礼物可以领取,比如传送时的特效、新使者、游戏特效等。
而且书的水平没有上限。
结果,TI4比赛观赛指南让当年的总奖金直接突破了1000万美元。超过840万美元的奖金来自球员消费,冠军奖金超过500万美元。同时,他还打破了自己保持的电子竞技奖金吉尼斯世界纪录。
在后续的TI书籍中,每年都会有新的“欺骗手段”。在TI5中,宝箱中加入了获得概率极低的纯金饰品,导致无数玩家疯狂提升书本等级,但最终却一无所获。
此外,如果玩家在TI6中积分达到1000级,还可以获得Valve赠送的微缩版冠军盾牌。
图为KK的TI8冠军盾牌
我们无法在比赛中获得冠军,那我们就可以一直充电吧?于是乎,无数玩家心甘情愿地掏出钱包来购买这么小的盾牌。当他们冷静下来的时候,钱包里的钱已经不见了,TI6的总奖金超过了2000万美元。
在TI7中,本作推出了特殊活动“破泥之战”,让无数玩家沉迷其中。同时还新增了很多新的游戏语音包,搞笑又好玩。其中,俄语解说《--,》 ? ” (啊啊啊,到底发生了什么?) 更神奇了。
于是乎,玩家对TI的热情每年都被提前三个月的出书点燃,不少人甚至恳求Valve在时间一到就出书。
书发售当天,无数玩家都会在电脑前翘首以待,等待更新尽快发布,然后再进去花钱。就像今年一样,玩家充值,服务器完全爆满。
短短两天时间,总奖池已突破900万美元。
虽然玩家不断发表情吐槽V社和G胖(V社老板)坑氪,但手总会不由自主地伸向钱包,最后大呼“好香”。
标题:一个小小的笔记本居然能赚几千万?
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用户评论
那款小小的电子竞技游戏,《一个小本子》不仅好玩,还意外地成为了市场上的宠儿,我简直不敢相信它的赚钱能力能达到千万级别的美元。
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谁曾想,《一个小本子》这个看似简简单单的游戏能搅动起巨大的商业风潮?它背后的营销策略真的很让人佩服!
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玩《一个小本子》,我被它的游戏机制和社交元素深深吸引,还能看到其他玩家的成就,真是令人惊喜连连。没想过一个游戏能做到这样,太牛了!
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谁都不会想到,《一个小本子》居然能成为年度销售额最高的电子游戏之一。它的成功不仅仅是靠制作,还依赖于玩家的支持啊!
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《一个小本子》,这个小小的梦想项目,现在竟然坐拥千万美元的收入。这不仅仅是产品本身的成功,更体现了市场的认可。
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玩《一个小本子》时,我从未想过游戏会带来那么大的商业效果。它的创新和玩家社区构建得太棒了!
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看着《一个小本子》从没人知道的小玩意儿,成为电子竞技界的一股势不可挡的力量,我感到既惊讶又兴奋。
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当我说《一个小本子》在电子游戏市场上赚得盆满钵满时,很多人会露出质疑的眼神。但这就是现实,太让我震惊了!
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《一个小本子》真的展现了制作一款受欢迎的游戏有多重要,而且它的成功还带来了很多附加价值和品牌影响力。
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从一个不起眼的概念发展到如今这样的规模,《一个小本子》真是一次令人惊叹的翻盘。背后的故事值得一看一做一番深入研究。
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我原本只听说《一个小本子》好玩,但没想到它的商业成就那么突出,简直不亚于任何传统大型游戏制作商的成绩。
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在看到《一个小本子》成功之后,我不禁想问问自己是否也能打造出这样的一个小小世界。真是让人感慨万千!
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令人难以置信,《一个小本子》仅仅凭借其独特的魅力和创新性,就可以在市场上获得如此高的认可度并实现高额收入。
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当我在讨论《一个小本子》时,身边的人总是难以置信它是如何达到这么高的商业巅峰的。但事实胜于雄辩!
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《一个小本子》,你简直让人惊叹!不靠华丽的画面和大规模营销,就以独特的内核聚集了如此多的粉丝和巨额收入。
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这款游戏真的改变了我对电子游戏的认识,《一个小本子》证明了一个小小的创意也能拥有巨大的商业价值。
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玩过《一个小本子》,你一定会觉得这个小项目能带来如此庞大的收益真是不可思议,它成功地打破了常规,非常值得关注。
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《一个小本子》这款游戏的经济模型让我感叹,原来通过内购和社区建设就能实现这么显著的收入增长。太聪明了!
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|> 许多人没有想到,《一个小本子》能够创造如此巨大的商业影响,它告诉我们游戏不仅仅要好玩,还要有好的商业模式。
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