主动技能调整优化
除了
三觉技能部分
100级版本新增被动技能调整和增强外,第三次觉醒发布后,还增加了主动技能的优化和增强:
崩山击技能攻击力提升12.8%,狂暴爆发技能攻击力提升12.7%,狂暴爆发技能攻击力提升12.7%,狂暴斩技能攻击力提升12.7% 12.7%,灭魂封魔斩技能攻击力提升9.1%,血龙减少。生成音量之前的延迟。龙卷风被吸收后的斩击速度现在会受到攻击速度的影响。这调整了斩击动作的延迟并改善了技能音效。血刃技能攻击力提升12.7%。血煞技能攻击力提升12.7%,释放技能时添加画外音。血怒技能攻击力提升12.7%,血爆技能攻击力提升12.8%,冲击波悬浮力提升,技能释放时添加画外音。技能音效改进:血色之怒技能攻击力提升12.7%。致命血流星技能攻击力提升12.7%。血魔.天杀技能攻击力提升12.7%。如果说有哪个职业得到了强化并且没有被削弱的话,那我一定是第一个。第一个想到的就是红颜。红岩虽然还没有进入幻神行列,但他一直在不断的加强修版。此次职业平衡,将主动技能的平均攻击力提升至12.7%,远高于其他职业。太多了,部分技能的音效也得到了优化,但是听了十几年的技能音效似乎感觉有点奇怪。

010-1010 首先是三绝的被动技能:毫不留情:
红眼成功利用血气镇压喀山瘟疫,获得爆发力。然而狂战士的性情却变得更加残忍。学会了被动提升【山崩】、【十字斩】等转职技能的基础攻击力和攻击力,1级提升20%,每级提升2%,精通30级,上限40级时,部分技能效果发生变化。
十字斩:使用双剑发动十字斩,向前发动流血十字攻击。
不过这个技能目前版本基本没有玩家使用。与其这样做,还不如给小崩强化加附加效果。毕竟崩山击和十字斩有着相同的设定,但小崩却成为了玩家的招牌加成。也正是因为这个技能,让玩家抱怨根本没有任何作用。

饿魂手:增加抓取敌人的范围,并使鲜血喷发范围变为360度。当敌人没有被抓住时,血块也能产生并爆炸。
从图中可以看到,小猪的攻击范围已经变成了全能技能。同时,在没有捕获目标时也可以触发。而且在测试过程中,红眼可以利用小猪达到无敌的效果,所以小猪的优化可以说是非常实用的。虽然伤害不高,但是4秒内随时无敌的效果,还有哪个职业能有呢?因为是红眼三觉醒的被动技能效果,所以其他职业是不可能模仿的。
95级主动技能:狂怒:制造出巨大的血迹后,对地面进行两次斩击,对目标造成伤害。最后,将血气汇聚到身体前方区域,将其碾碎,导致血气碎片四处飞散。可以按前进方向键施放技能,以增加前进的位移距离。学会拥有强大的血气后,被击中的敌人会进入流血状态。
三感主动技能:吸血鬼终极毁灭:增加血气并抑制喀山综合症带来的暴怒,变身血魔,获得超越身体极限的爆发力,追踪最强大的敌人,连续斩杀目标。出击,以压倒性的力量将敌人按倒在地,然后拔出血色剑对敌人及周围的所有敌人造成毁灭性的攻击。当学习活力强时,被击中的敌人会进入流血状态。
标题:DNF:红眼的三个觉醒被诟病太无聊,被动优化技能没什么用。
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用户评论
唉,这个游戏新出的那个红眼角色,觉醒起来真是让人头疼,每次觉醒就像在打太极一样,慢悠悠的,完全没有激情。
有7位网友表示赞同!
“红眼神技”这次开放的三次觉醒确实有些失望,感觉操作上没带来太多新东西,反而多了几分拖沓感。
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听说“红眼”的三次觉醒让许多玩家都开始吐槽,说是动作效果太磨叽了,像是在跳慢动作舞剧一样。
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DNF的新版本里,关于“红眼的被动优化”感觉并没有带来太多帮助,反而小技能用处真的不大,有点失望。
有5位网友表示赞同!
对于“红眼开放三次觉醒”,不少玩家表示更希望游戏能改进其战斗节奏,让它更加流畅刺激一些。
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“红眼”的一次觉醒之后,又开始了“慢吞吞的两觉”旅程,让人感觉就像是在体验马拉松比赛一样。
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感觉这次的新角色改动,“被动优化小技能”似乎只是在形式上做了一些修饰,并没有真正改善战斗体验。
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DNF中关于红眼的热议,大多数玩家都对“三次觉醒太慢”的这一点表示了强烈的不满和吐槽。
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"对于那些对'红眼看不上'的人来说, 他们更期待的是技能释放速度能像风一样迅速,而不是磨叽不已地一觉一个招式。
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每次"红眼"的三觉开启就像在上瑜伽课似的,动作之柔软、慢转简直是跳脱了一般游戏节奏之外的小世界。
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"被动优化小技能"听起来不错,但实践起来却发现并没有太大的改变,感觉像是增加了“额外”的无用功能。
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对于那些热爱“红眼”角色的玩家来说,他们真的希望能够在战斗时有更多的快感和爽快度,而非仅仅是看技能在屏幕上游走。
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"红眼睛"觉醒后的战斗体验就像是一首慢歌,虽然很耐人寻味,但速度上的拖沓让人感觉不像是在玩游戏。
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很多人对“被动优化”寄予厚望,但实际表现让他们觉得只是一些表面的美化,并没有实质性提升小技能的作用和效率。
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"红眼三次觉醒"的过程确实慢了点,感觉每一次释放都像是需要等待很久才会出现的效果,与快节奏的游戏环境不太协调。
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玩家对于所谓的“被动优化”表示质疑, 他们认为这更多是技术面上的改进,并没有给游戏带来更实际的帮助。
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"红眼"的角色在觉醒后的新技能表现并未如预期那般出色, 特别是在速度和效率上似乎有所欠缺,让许多忠实玩家感到失望。
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许多玩家对这次“红眼”的三次觉醒表示出不满,尤其是那种感觉像是战斗变成了龟兔赛跑的情景,缺乏刺激性。
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"被动优化小技能"听起来很吸引人,但实际体验下来,这些改动并不能显著提升角色的战斗力和游戏过程中的快感。”
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