你知道,作为艾泽拉斯的战士,我一直在奔波,消灭各种毁灭世界的危机。这些年来,我登上了宇宙的燃烧王座,结束了堕落泰坦和他邪恶的远征计划;我进入神秘位面尼奥罗萨,带走了这个星球上最后一个拥有“同一个灵魂”的人。远古之神;甚至还往返于“阳界”和“幽冥界”之间……
正因为如此,我常常陷入深思。 ——曾经隐藏在游戏背景故事中的内容,似乎已经快被暴雪挖出来了。如果稍后有新的扩展包推出,我该怎么办?你不能只是“在任何地方弥补”,对吗?
或许是天意,但这一次编剧在《魔兽世界》 11.0资料片《地心之战》的开场剧情中确实下了“大功夫”。进入游戏没多久,陪伴玩家几个版本的主城达拉然就崩溃了。主城首领大法师卡德加生死未卜,玩家们集体来到了之前剧情中从未提及过的地方,——多恩岛。
多恩岛上希腊风格的土剧院,每个玩家都可以参与戏剧表演
当然,如果只有多恩岛,是无法支持整个版本的。正如资料片《地心之战》的标题所示,故事发生在艾泽拉斯地表以下的卡兹阿加地区,而多恩岛只是卡兹阿加地表的入口。就这样。这几天探索卡齐亚加地区后,我也发现《地心之战》资料片的剧情确实做到了“改编而不是随意捏造”。剧情中的所有细节其实还是符合《魔兽世界》的世界观设定的。
比如说起地下,就不得不提到矮人种族的前身——大地精灵。地灵一直以NPC工具甚至地下城怪物的形式出现在玩家面前。但这一次,他们不仅拿到了主角的剧本,还成为了玩家阵营的一员。在摆脱了造物主留下的“法则”之后,这个古老的种族将如何探索广阔却对他们来说依然陌生的世界,还有待玩家们去探索。

除了大地精灵之外,原本只存在于背景设定中寥寥几个字的“黑暗巨魔”,也被认为是巨魔进化为精灵的中期阶段。这次,他们也在最初的战役剧情中扮演了“自然守护者”的小角色。小迪露出了脸。随着主线剧情的推进,神秘的黑暗巨魔将在剧情中扮演怎样的角色,也是值得说书人期待的。
对于熟悉《魔兽世界》剧情的老玩家来说,卡齐亚加确实给他们带来了很多吸引眼球的东西。但作为新玩家或者回归玩家,是不是就无法享受这些游戏内容呢?
并不真地。如今,进入《魔兽世界》陷阱的门槛比人们想象的要低得多。自上一个资料片《龙腾世纪》以来,暴雪针对游戏中的重要NPC额外添加了“你是谁”对话选项,让不是特别熟悉剧情的玩家也能了解他们背后的故事。同时,“时光旅行”、“选择世界线”等内容也能帮助玩家更好地融入20年来积累的庞大世界。
而且,不仅在剧情上,在玩法上,《魔兽世界》也在这场《地心之战》中迎来了许多更符合现代玩家游戏习惯的“史诗”游戏扩展包。大更新。首先,它是“战团”系统,可以统一你所有角色的进度。在《地心之战》资料片中,所有玩家的角色都聚集成一个统一的“战团”。除了“将金币和材料存入共享银行”、“小玩家将大布甲转皮甲”等基本操作外,“章节系统”还可以实现大量让玩家受益的便捷操作。
例如,当您使用第一个帐户解锁新版本的主战役后,其他替代帐户一到达卡兹阿加就会被视为已完成主战役。这时还可以利用小号清理地图上的支线和探索奖励,让任务经验不溢出,收益最大化。
在《地心之战》中,每次将账号等级提升到80级,即可解锁一级“章节导师”成就,为战团内所有账号提供5%的经验加成的过程。 “军团导师”成就对应之前的满级成就“精英五重奏”。也就是说,你拥有的满级账号越多,alt升级的速度就越快。当你拥有五个满级角色后,战队内的账号经验加成将会叠加到惊人的25%。这时玩家也可以轻松实现“全职业称霸”,以后想玩哪个职业就玩哪个职业。

更重要的是,前作资料片中最耗时的“声望”系统已经被战斗群中所有角色共享的“声望”所取代。即使是刚刚满级的另类,也可以利用各个新势力中“战团”积累的“名气等级”来购买各部位的史诗装备,快速提升装备等级。
这时候可能有人会问:不用为了声望而重复“活”固然好,但解锁飞行却是之前版本中最“活”、最耗时的事情。如果每个角色都需要完成一次“探路者”成就,那不是很累吗?
你还真不能告诉我——,既然《地心之战》连“战斗群”这样方便的设计,在这方面肯定不会落后。 《龙腾世纪》中出现的动态飞行模式在受到玩家好评后,也延续到了《地心之战》中。而且,之前版本中总共有超过400个飞行坐骑可以使用这种动态飞行模式。更重要的是,从到达卡兹阿加的那一刻起,玩家就可以直接使用动态飞行,以超过800%的移动速度探索整个区域。他们不再需要像以前那样使用100%的移动速度。地面坐骑在两个任务地点之间来回奔跑。
而且,暴雪这次似乎已经下定决心要“方便到底”。他们还对玩家最关心的副本内容进行了很多重大改动。 《地心之战》在传统的五人玩法上补充了全新的“追随者地下城”模式,AI队友协助战斗。无论你是不想花时间去组队,还是想先熟悉一下机制,都可以先从这个模式入手。
对于那些精力有限但又想提升装备等级的玩家来说,暴雪设计了一种名为“Bungeon”的单人地下城玩法。
《地堡》的整体玩法与《暗影王国》版的《爬塔》有些类似,但流程却比前者短很多。一个“地堡”基本上五到十分钟就可以完成。随着玩家不断解锁“地下城堡”的难度等级,通关后获得的奖励将从最基本的“两个宝箱和几堆金币”不断增加。玩家不仅可以通过这个玩法轻松获得英雄难度五人级别的装备,而且在“地下城”难度提升后,玩家还将解锁可以用所有部件进行定制的专属坐骑。奖励——“蹦极行者”飞船”。

从这一系列的剧变中,我们不难看出,即将迎来20岁生日的《魔兽世界》,其实并不是人们想象中的老化网游“老古董”。如今,它不再依赖老本领,固步自封。相反,它仍在做出各种尝试和努力,让新老玩家都能有良好的游戏体验。
而这几天的实际游玩体验也确实让我感受到了一些不一样的东西。 —— 登陆多恩岛,可以跳跃起来,在岛屿美景之间快速飞行;当你把锁甲存入“章节”银行,然后拿出猎人的小号穿上时;当你在地下协助各个种族,用自己的双手为艾泽拉斯的未来谱写新的篇章时……你会感觉新的《魔兽世界》即将来临。
更何况,眼下的“地心之战”只是这一切的一个小小的开始。随着整个《魔兽世界》系列的世界观和剧情创始人克里斯·梅森回归暴雪,全职成为《魔兽世界》宇宙执行创意总监,《魔兽世界》也将真正迎来在它自己的“下一阶段”。在接下来的《世界魂战》三部曲中,我们将迎来什么样的故事,体验什么样的玩法。虽然我们还没有任何线索,但对于每一位《魔兽世界》的玩家来说,还是相当值得期待的。
不说别的,在《巫妖王之怒》中因技术原因无法实现的“地下蛛魔帝国”不仅出现在了这部《地心之战》中,还承包了新版本。第一个团队副本。 9月12日,玩家们将能够为自己十几年的期待画上句号。
还有比这更令人兴奋的事情吗?
标题:20年前的老游戏到今天还有很多内容可以挖掘?
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用户评论
1. 原来这游戏这么有深度!至今还能找到新意真的是太惊人了。
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2. 看来我当初玩过的东西,还真是值得回味啊!
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3. 重温经典就像是打开了一扇时间的窗口,感觉像是回去了年轻时的好日子。
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4. 沉迷至今的老游戏果然不是盖的,里面的细节到现在还在不断产出新想法。
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5. 难怪大家还说它是永恒的经典。它的生命力确实不是凭空想象出来的。
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6. 玩了这么多年竟然还有这么多隐藏内容没有发现,真是百玩不厌。
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7. 记忆中的游戏居然还有未解之谜?这让人充满了探索的激情。
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8. 这游戏的魅力在于每个年代都能找到新的乐趣。简直太神奇了!
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9. 即使经过多年的时间洗刷,它的内容依然丰富得令人咋舌。
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10. 看来我的游戏收藏里还有好几款能再玩个十几年的老游戏。
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11. 重温老游就像在历史的长河中拾贝,每一次挖掘都让我惊喜不已。
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12. 这么多年过去了,还能发现有这么多更新和隐藏元素,真的很过瘾。
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13. 真是不可思议!居然还有这么多粉丝还在坚持玩着这老游戏。
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14. 回望过去的游戏时光真是令人感慨万千,它们的生命力太强了。
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15. 历史的长河中有过那么一两款游戏让人记忆如新,值得反复品味。
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16. 老游戏的魅力就在于它的深度和广度,总能找到新的玩法和乐趣点。
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17. 令人惊讶的是,居然还有这么多粉丝在探讨这老游戏的新章节。
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18. 经过这么多年还能不断有新内容的出现,真是对玩家的一种大馈赠。
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19. 这么多年过去后,老游戏竟然还能发掘出这么多未被探索的角落。
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