编者按:自从火枪将铠甲送进博物馆后,人们对铠甲的印象大多来自于电影、电视和游戏动画。与影视剧中制作道具费时费力相比,电子游戏中的铠甲更加华丽,风格多样。从审美角度来看,电子游戏中的铠甲无疑远胜于电影电视剧中的铠甲。这也让不少游戏爱好者疑惑,游戏中的铠甲如果放到现实中会有用吗?
游戏中的防具千差万别,但我们可以大致对游戏中的防具进行分类。首先我要说的当然是那些连死忠游戏宅男都认为在战斗中没有任何用处的性感铠甲。那些露胸露腿的铠甲,把要害部位全部暴露出来,比如《国王的恩赐之戎装公主》。
《国王的恩赐之戎装公主》
说实话,我实在看不出这是什么军装。或许改名为泳装公主更合适吧。再比如《真三国无双》,别说女将穿着比基尼一样的衣服,那连铠甲都不算。不过,时下流行的穿短裙高跟鞋的陆凌琪就是一个典型的例子。很难想象她穿着短裙和高跟鞋在战场上应该如何表现。
当然,那些铠甲外露的女性角色为何要穿上如此毫无防备的“铠甲”,就不言而喻了。不过,也有一些穿着相对保守的铠甲女性人物。看来他们的要害至少是守住了,没有将要害暴露给敌人。比如著名的月亮世界Fate系列中的阿尔托利亚·潘德拉贡,一位女性化的亚瑟王,穿着长裙搭配铠甲。
女性化的亚瑟王
这种铠甲看起来至少比泳衣、短裙、高跟鞋的所谓铠甲可靠很多。但如果放到现实中,就算不提铠甲,光穿着这么长的裙子也不足以战斗,更别说战斗了。两步都要用手掀起裙角才能向前迈出一步。这条裙子的原型是新洛可可时期的crenolin裙子,它是用鸟羽、鲸须、藤条或细铁丝的茎骨制成,用带子连接起来,形成鸟笼形的裙子。
裙衬裙
如果加上两块大铁板,里面的包厢恐怕就得用细钢条来支撑了。走路不会影响动作,但跑步就不太现实了。胸甲似乎有一个不错的防护区域,但它没有任何连接点。令人费解的是如何穿上和脱下这块胸甲。即使胸甲有某种可以打开和取下的特殊机构,没有肩带的胸甲也只能解释为漂浮在身上。如果放在现实中,胸甲无处固定,不会漂浮。大概只有胸肌足够发达,才能卡住固定。
某场比赛孙尚香形象
如果说大部分女性角色穿的铠甲只是为了好看,基本不靠谱,那么大量男性角色穿的铠甲呢?很多男性角色的铠甲看起来都非常厚重,甚至还有尖刺。它看起来坚固、可靠、凶猛。不仅可以防御,而且碰撞起来似乎还有攻击加成。例如著名游戏《魔兽世界》中的Varok Saurfang。
兽人铠甲一直秉承着非兽人无尖刺的风格。这件铠甲最引人注目的就是左肩上那巨大的肩甲。它不仅粗,而且还有各个方向的尖刺,这使得它看起来非常锋利。但有一个很严重的问题:这么宽的肩甲如何抬起手臂?图中,手臂几乎水平举起的位置已经是极限了。如果手臂再抬高一点,巨大的肩甲就会直接击中太阳穴。画面中,萨鲁法尔王那看似颈椎固定器的护喉已经被砸歪了。这也说明,这件肩甲经常被击中头部,萨鲁法尔王的颈椎恐怕不太好。
宽肩甲的下缘基本到达腋下。如果你向前挥动双手,靠近头部的肩甲厚边就会撞到脸上的颧骨。可以说,如果穿上这么厚的肩甲,即使不考虑负重能力,因为肩关节太过有限,手臂也基本上无法挥动武器。肩甲上的尖刺看起来不错,可以对敌人造成伤害,但即使你在游戏中做出一些动作,你实际上也能看到后果。

比如这件肩甲,上面有巨大的尖刺,看上去十分凶猛,很有兽人的特征。但让我们看看如果它开始移动会发生什么。
比如,当他抬起双手做出跳跃动作时,那一对巨大的尖刺就已经插进了他的脑袋里。游戏中的解决方案是不存在碰撞体积。它们可以自由地插入头骨中,角色不会受到伤害。不过,如果是现实的话,殡仪馆的整形外科医生恐怕很难恢复死者的头部。举手就能杀死自己的肩甲,大概只适合在刑具之中使用。超大肩甲一直是各种游戏盔甲的特色,但现实中,过大的肩甲根本无法使用。在没有碰撞体积的游戏中,这个问题不存在,也不存在需要修复装甲的问题。
比如上图安度因·莱恩·乌瑞恩,我们先不提肩甲的背面如何在手臂抬起时不卡在背上,只讲肩甲是如何固定在身体上的。首先它不能固定在胸甲上,否则无法举起手臂旋转肩甲,而且还可以看到没有像肩带那样绑在手臂上的带子。那么为什么肩甲翻转后不会掉到地上呢?这种悬浮技术以人类目前的科学水平在现实中是无法实现的。
某场比赛中穿着厚重铠甲的盖伦
所以,游戏中那些看起来防御面积很大的铠甲,并不代表在现实中就可以使用。就算不提重量问题,毕竟如果真算游戏中厚重铠甲的重量的话,大部分铠甲恐怕根本就无法行走。单就关节动作问题来说,战场上那些看上去刀枪不入的铠甲,实际上大多连挥舞武器的基本动作都做不到。
比如上图中《上古卷轴5天际》的乌木链甲,看上去防御面积很大,几乎密不透风,没有防御盲区。按说应该是战场神器,但事实上,如果你留心的话,就能发现这样的铠甲根本就没有护腕的功能。无法移动。首先,正常人的手腕活动范围是这样的。
正常人手腕活动范围
但很明显,乌木链甲的手腕关节已经被卡住,手腕根本无法抬起。战斗时抬掌的动作可能比较少,但挥剑劈砍的动作时,人的手腕就有这样的动作幅度。
腕关节卡住后,手腕的活动范围
铠甲的腕关节被卡住,根本无法用剑砍,甚至无法用剑刺。这种手臂装甲卡在手腕关节上的情况在各种游戏装甲中广泛可见。甚至还包括一些以历史上真实盔甲为蓝本的游戏盔甲。因为游戏美术人员从来没有穿过盔甲,甚至没有见过真正的盔甲。他们只根据盔甲图片制作的盔甲会有根本无法移动的关节。问题。比如《黑暗之魂》的骑士套装。
这套铠甲的原型是英国格林威治式板甲,但手腕部分被艺术家忽略了,做成了一体式的护手,显然无法动弹。事实上,格林威治式板甲的手腕有很多。它由层层装甲片组成,可移动。
上图为博物馆内的格林威治式板甲。注意手腕处装甲板的处理。另外,格林威治式板甲并不是实战盔甲,而是射击比赛用的盔甲。骑士需要吸引女士们的注意,他们的盔甲必须好看。当然,对于骑士的生命来说,防御比灵活性更重要。毕竟只是用枪冲锋,不需要太多的动作,所以这种铠甲也有比较大的垫肩。因为持枪冲锋不需要太大的肩膀运动,而肩膀和胸部是比较容易被刺伤的部位,需要较高的防护。游戏中穿着枪法铠甲,用骑士剑砍杀,是现实中做不到的事情。
标题:游戏中那些厚实尖刺的铠甲在真实的战场上能起到什么作用呢?
链接:https://yqqlyw.com/news/sypc/11313.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
哎,这个游戏对装备细节描绘的真是入微,就像厚重的盔甲,在现实中可不仅仅是为了装饰那么简单。
有8位网友表示赞同!
我试着用游戏里的知识和装备来解释历史上的战役情况,感觉很过瘾。
有6位网友表示赞同!
讨论游戏中各种盔甲的功能,比如防护力、移动速度等等,跟朋友一起争论挺有意思的。
有17位网友表示赞同!
居然在游戏中还能学到一些真实的战争技术和装备知识,挺惊喜的。
有11位网友表示赞同!
游戏里的铠甲虽然好玩,在现实中却是历史的见证者和文化符号。
有15位网友表示赞同!
这游戏让我对中世纪战争有了更深的理解,盔甲的作用在战斗中的确不可小觑。
有11位网友表示赞同!
通过这款游戏,我开始好奇那些厚重的装备在不同战役中会如何影响战事发展。
有19位网友表示赞同!
玩家之间的讨论往往集中在装备上,比如哪种盔甲更适合于攻城略地或是快速突击的情况。
有6位网友表示赞同!
游戏中那套复杂的装备系统让人着迷,真实战场上的操作也并不简单。
有17位网友表示赞同!
感觉游戏里的盔甲设计不仅考虑了历史准确性,还很注重游戏的趣味性。
有20位网友表示赞同!
虽然不是专业的武器史学者,但玩这款游戏的时候总能想起一些课堂上学习的东西。
有15位网友表示赞同!
虚拟战场上的每个细节都有其深意,包括那些重量级装备在现代战争中的影射意义。
有13位网友表示赞同!
从玩家角度讨论那些重甲的移动性能是否会影响战术选择,挺有意思的思考过程。
有16位网友表示赞同!
游戏里的盔甲设定让人好奇:如果历史上用的是如今游戏里这样的装备,战局会如何变化?
有8位网友表示赞同!
每次升级和解锁新的盔甲都像在研究真实的古代技术一样,有种沉浸感。
有9位网友表示赞同!
游戏中描绘的盔甲不仅是个人的形象标志,更是一个团队协作的象征。
有8位网友表示赞同!
与朋友探讨不同历史时期使用不同装备对战术的影响时,感觉像是穿越时空的对话。
有12位网友表示赞同!
游戏中的战场策略考虑装备的选择,让我开始真正理解装甲在战争中的地位和作用。
有7位网友表示赞同!
玩家间的讨论围绕着盔甲的优劣、其在不同战术下的效果展开,让人深思。
有9位网友表示赞同!
游戏中的盔甲不仅提升了角色的表现力,也让人思考了军事史中的一些深层议题。
有15位网友表示赞同!