用色大胆、艳丽醒目的画风
第一眼:我对《守望先锋》感兴趣! ()
《塑战核心》的绘画风格和UI设计偏向于未来科幻风格,包括枪械的细节、敌人的设计、地图中的墙壁和道具,都充满了科幻感。技术。
游戏地图中大胆的色彩运用和充足的光照使得这款游戏的画面非常绚丽。在《重力花园》地图中,阳光可以直接照射到地图中,因此光影的表现尤为突出。玩家和敌方武器的弹丸也都标有蓝色、粉色、紫色、红色等醒目的颜色。此外,玩家可以在地图中进行高自由度的快速机动,使得游戏的画面非常具有质感。视觉的。影响。
游戏地图场景的布局也别具一格。在“重力花园”中,玩家可以看到地图上排列的菜地、墙壁玻璃板后面的植物以及各种类似生物培养槽的装置。在地图上的“机器人中心”中,玩家可以看到随处摆放的“炫酷机器人人物”,场景营造出十足的沉浸感。
极佳的枪械射击手感
《塑战核心》这把枪射击起来感觉非常舒服。传统FPS游戏枪械大多在连射状态下具有较强的横向和纵向后坐力,会导致射击偏斜。精确射击往往需要通过点射来实现。在这款游戏中,几乎所有枪械在长按射击时都可以保持“指哪就射击”。而且,由于子弹射程较大,相对容易击中敌人。随便按一下枪就可以了。能够拥有不错的命中率,更不用说像带电枪一样的范围爆炸伤害,甚至可以实现类似“回身狙击”的操作,快感十足。
另外,敌人的命中反馈也很好。击中敌人时会有轻微的停顿,射击的击中音效比空枪清脆。在混乱的战斗中,如果十字准线的变化不清楚,玩家也可以通过声音的细微差别或者敌人的反应来判断自己是否击中。这样的设计使得这款游戏在射击时的冲击力相当不错。

重拳出击!贯穿游戏的近战攻击
在《塑战核心》中有一种贯穿整个游戏的攻击方式:近战拳(末日铁拳即将到来)。游戏中,游戏中的所有枪械都是腰部射击,并且没有右键瞄准或开瞄准镜的模式。默认情况下,鼠标右键用于近战攻击。整个游戏都使用近战攻击。各种BUFF需要近战处决敌人,通过近战可以完成短距离的动作。近战格斗作为一种辅助攻击手段,有着很多奇妙的用途。
有时生命值较低的敌人会变得一动不动,进入脆弱状态,全身发出紫色光芒。这时使用近战模式会处决敌人并补充自己的护盾。这是一项非常实用的技能。在游戏中,玩家将拥有两个生命值:生命条和护盾。破损的护盾可以通过处决敌人来补充,但是生命条很难恢复,所以及时完成护盾的补充是非常有必要的。玩家在游戏中获得的条目也必须通过近战激活。比如近战处决敌人后可以获得两层减伤效果等等。
由于动作流畅,并且能够在近战中短距离移动,玩家还可以使用拳头来执行一些操作。比如追击逃跑的特殊敌人,微调跑酷的位置,配合冲刺实现更长的位移效果等,甚至可以在武器装弹时出拳增加一定的伤害。
说到伤害补偿,笔者后来发现这款游戏中的近战战斗其实有很多值得关注的地方。虽然近战伤害本身微乎其微,但击中敌人会造成击退。如果敌人因击退而击中墙壁或其他敌人,则所有受到击退影响的敌人都会受到一段时间的伤害;当敌人生命值为0时,会有爆炸效果,没有效果,但如果是被处决的敌人,机器会被击退,爆炸会对敌人造成伤害。
可以说,游戏的近战战斗系统是贯穿整个游戏的重要组成部分。正确的使用会提供一些额外的输出方式,更重要的是可以增强战斗的乐趣。
多种枪械和技能选择,多样的词条搭配
游戏中,玩家最多可以同时携带两支枪械、一项技能和一项大招。枪械和技能都会有一些条目来达到匹配肉鸽子的效果。这就是随机性的魅力。首先是武器部分。一开始的武器不多,但玩家可以通过Roguelite养成系统解锁;每种武器的使用方法、入门属性以及弹匣装弹速度都会极大地影响玩家的战斗风格。充电枪非常适合我这种喜欢玩镐枪的人。冲锋枪适合在野外跑动时输出。当敌人数量较少时,可以用步枪对抗碉堡后面的枪。霰弹枪适合近战(这对玩家的操作水平要求比较高)。

技能会有一个基本属性和一些条目。我个人在游戏中的应用主要是对敌人施加DEBUFF辅助主武器条目造成伤害。条目较多,如振动、触电、燃烧等,叠加到一定层数后会有附加效果。有时候,当你获得一项新技能时,与旧技能相比,新技能面板明显更强,但你就是不去更换新技能。这是为了匹配条款。毕竟有一些武器“对燃烧的敌人造成50%的额外伤害,收益远高于技能面板”。
清怪、跑酷、干BOSS
游戏中,进入房间并开始刷怪后,会自动播放一段非常动感的BGM,仅此而已。除了打小怪之外,还会有一些难度不是太高的跑酷关卡,所以你不用担心跑酷部分。
至于BOSS,目前版本有四个。坦白说,他们很难击败,但各有各的技能。比如飓风执法官,原本躲避压力比较大的大面积飓风和风镖,站在自己正下方就可以完美躲避。此时BOSS位置不动,可以狠狠对付。第一次击败BOSS后,即可解锁其核心进行Roguelite开发。
Roguelite养成系统
《塑战核心》采用更传统的Roguelite开发方法。完成关卡即可获得粉色金币,在地图上搜索并发现新的武器和技能蓝图,并在基地消耗它们来升级和解锁。
另外,使用不同的BOSS核心来玩游戏体验也会有很大不同,因为玩家会根据所使用的核心获得新的可选升级并构建新的BUILD。这部分内容需要玩家击败任意BOSS才可以解锁。
标题:拳头虽然是“粉红色”,但打人却很狠。这是一款可以“打拳”的动作射击游戏。
链接:https://yqqlyw.com/news/sypc/11338.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
这个"打拳"的动作射击游戏真的让人血脉喷张!我在玩的时候仿佛在健身房疯狂击打沙袋一样,出拳快感满分。
有17位网友表示赞同!
作为一个游戏爱好者,这款"拳头虽粉,打人却狠"的游戏让我体验了一把真正的力量之感。每一次按键都有反馈,非常过瘾。
有10位网友表示赞同!
我一直想玩一个能够让人感受到打击力的射击游戏,没想到"拳头虽‘粉’,打人却狠"实现了我的愿望,拳拳到肉的感觉超刺激!
有6位网友表示赞同!
"打拳"的动作射击游戏太出乎意料了。我原以为只是一般的战斗游戏,但这里的每一拳都让人兴奋尖叫。
有11位网友表示赞同!
这款游戏的打击感做得真的是相当出色,“拳头虽‘粉’,打人却狠”不仅是在说拳击,也是在谈论游戏中每一次攻击带来的震撼体验。
有5位网友表示赞同!
"打拳"的动作射击游戏给人带来了一种全新的战斗方式。每一次挥拳都充满了力量和激情,非常适合寻求激烈动作快感的玩家。
有9位网友表示赞同!
玩了"拳头虽‘粉’,打人却狠"后,我觉得自己仿佛进入了现实世界里的格斗擂台。这款游戏的打击效果让我震撼不已,绝对推荐给喜欢刺激游戏的朋友们。
有12位网友表示赞同!
"打拳"的动作射击游戏虽然名字听起来有些违和感,但体验过后你会发现它真的能把战斗的紧张与力度完美地传递到屏幕前的玩家手中。
有19位网友表示赞同!
我从没想过动作射击游戏中还能加入“打拳”的元素。"拳头虽‘粉’,打人却狠"的游戏给我带来了一种全新的游戏体验,让战斗更加立体多元。
有12位网友表示赞同!
"打拳"的动作射击游戏让我感受到了前所未有的力度和快感。这里的每一击都似乎能引起我的肌肉收缩,让人热血沸腾。
有14位网友表示赞同!
第一次接触这一类型的游戏时,“拳头虽‘粉’,打人却狠”的宣传语对我来说还有点困惑,但玩起来后,我深陷于那独特的打击效果中难以自拔。
有15位网友表示赞同!
对于像我这样的动作射击游戏爱好者来说,这款"打拳"游戏提供了一个新的角度和深度。每一场战斗都像是在进行个人展示,力量与技巧并存。
有14位网友表示赞同!
"拳头虽‘粉’,打人却狠"这款游戏的独到之处在于它能够将传统动作游戏和全新的“打拳”元素融合得恰到好处,为我带来了全新体验。
有5位网友表示赞同!
我一直对射击游戏中加入近战战斗持保留态度,直到玩了这一款叫做“拳头虽‘粉’,打人却狠”的游戏。我发现这种结合既充满乐趣,又极具挑战性。
有16位网友表示赞同!
"打拳"的动作射击游戏让我体验到了一种特殊的快感——既有射击游戏的精准操作又融入了类似武术格斗的力度反馈,非常特别。
有20位网友表示赞同!
以前我对动作射击游戏的认知仅限于传统的枪战和飞行,而"拳头虽然看来柔弱,打击力却惊人"这款游戏给了我一个完全不同的视角。
有8位网友表示赞同!
"打拳"的动作射击游戏让人仿佛置身于现实中的街头格斗擂台。这里的每一招都充满力度感,真实感十足,为我带来了一次难忘的游戏体验。
有16位网友表示赞同!
这款游戏以"拳头虽‘粉’,打人却狠"为特色,实际上它完美地平衡了力量输出和操作的流畅性,让我在体验中找到了一种前所未有的满足感。
有9位网友表示赞同!
"打拳"的动作射击游戏让我觉得每一击都像是直击心灵。它的独特打击效果使得每一次战斗都充满了悬念和惊喜,让人欲罢不能。
有14位网友表示赞同!