一直被诟病的一件事,甚至从E01开始到E09结束,始终都不尽如人意,那就是编剧的问题。
这并不意味着编剧需要完全按照游戏中的设定进行,没有任何差异。就像之前E08的剧情引起的争议一样,
详情请看这里:第《光环》集E08:士官长约翰和魔法师大人,为什么不能成为CP?
游戏改编的电视剧应该有与游戏不同的叙事方式。原作是一款FPS主视角射击游戏。除了CG动画和实时计算过场动画之外,在忙碌的拍摄过程中很难去关注正在讲述的对话和情节。当然后来还添加了图画小说等周边补充。但不同的是,相比于2、3个小时的电影,电视剧有9个小时的时间让你慢慢把故事讲清楚。
原作粉丝可能会不满意。斯巴达人,包括士官长,每次都会摘下头盔。这在游戏中是很难想象的。斯巴达人遭遇的危机,很可能与随意摘下头盔有关。他们也可能对星盟的能量护盾在与斯巴达人的战斗中经常失效这一事实感到不满。
调研方有权对该系列的细节不满意,但作为该系列的核心部分,奇怪的是9集的故事很多都是在讲一个与主线剧情基本无关的故事,甚至还有牧歌之星以及在赛季结束前结束的作品。 “救世主公主”。
国内外观众对该剧中的牧歌星和官哈感到极其厌倦。除了制作人本身选角和角色定位的偏差之外,牧歌星的故事只引起了士官长和他的白银小队的关注。这里也是发现圣物的地方。关哈公主的复仇与光环无关。是的,连设定和伏笔的细节都没有。牧歌号及其城市是用巨额资金建造的,而海盗就在小行星上。在E07中,这个支线剧情是在一整集中完成的。大多数人都无法理解牧歌星和关哈之间发生了什么,而且还要占据这么大的篇幅。索隆至少是小时候给士官长带回“人性”的启蒙导师,或许和后面的剧情也有一些联系。
当然我不得不抱怨其中的缺陷,但我个人很欣赏Halo对原始设置(包括游戏和周边作品)所做的改变。它将让电视剧不仅仅是用真人来讲述游戏中的故事,更不用说该剧的设定比任何其他游戏的时间线都要早。

第一季事实上的女主角玛姬是一个流浪的小女孩,在一个荒凉的星球上过着艰苦的生活。她对残酷的现实麻木了,却又对童话里的浪漫充满向往。她被UEG的人所吸引。他遭受酷刑,但被星盟精英桑赫利战士救出,并被送到悲伤先知那里,作为与圣物建立联系的祝福者。
玛吉并没有变身为愤怒的大BOSS,因为她与约翰短暂的爱情在E08中被UNSC破坏了。虽然玛吉在入侵UNSC战舰时心狠手辣,但她从小就拿着朋友留下的童话书。她大多只是渴望能理解她、爱她的人。她对拯救她并赋予她新生命的悲剧先知怀有极大的敬意。 ——她心里应该清楚,狂热的宗教和好战的星盟只是利用她可以激活圣物的能力,而她是被星盟的野心推着前进的。当她有机会重新接触人类社会,当她意识到自己在浩瀚的宇宙中并不孤单时,她放下爪牙,温顺而盲目地倒在约翰的怀里,她原本对人类的愤怒和失望,也随之消失了。当童年童话书里的故事成为现实后,悲剧预言家赋予的使命就全部抛在了脑后。
玛吉是一个可爱的女孩。她单纯直率,不可能成为复仇女王。当她听到先知们讨论神圣星球上其他种族的命运时,她知道自己终究还是一个受害者,不会有机会生活在新的乐园里。任何地点。对致远星和圣约神圣星球的一系列攻击。当她躲在石墙后面,看到士官长要来找她时,她既兴奋又惊慌。她就像一个第一次恋爱的女孩。当士官长被星盟士兵围杀时,她战败后,义无反顾地冲向圣物,为士官长打开一条生路。在最后的灵气世界里,她恳求约翰留在她身边。这就是她认为她和约翰所属的地方。银队凯的子弹打碎了最后一片被称为童话的纱布,裹着黑布的玛吉结束了她不幸的一生。
平淡的结局对于一部叫《玛吉》的舞台剧来说是可以接受的结局,也是我对这部剧的气场仍然有好感的原因。
哈尔西毁了约翰的一生,毁了白银队全体成员的生活,毁了索隆的一生,也毁了玛吉人生救赎的最后希望,但最终她还是像鬼魂一样,用旁白对她唠叨不休。她认为的是人类的进化及其必须付出的代价。她利用克隆人逃脱了UNSC的追捕,她在失事的船上被凯质问,她利用女儿米兰达拯救了自己的野心。如果说她的邪恶被编剧故意增强到了令人发指的程度,那么她的分身,人工智能Cortana的化身,难道就是镜子另一边的极善吗?
E09并不是一个系列的高潮。它渴望将之前零散的细节收集起来,为之前的一切伏笔给出合理的解释,并用一场类似于游戏中头盔视角的最终战斗。 ——集光环剧情还是可以看出在宇宙场景、外星场景的制作上是下了功夫的。并不像外媒评论的那样:“在神圣星球那片狭窄的浮空土地上,利用2001年光环1战斗演变而来的3D技术,进行了一场……“廉价、不流血的最终战斗”,让我来告诉游戏看剧的粉丝们都说那是光环HALO。
士官长约翰和科塔娜八集不和,在E09中通过简单的对话重归于好,甚至在银队陷入危机后主动让科塔娜控制他们。
标题:光环第一季大结局回顾:浩瀚星空下,荒凉的沙漠尽是黄沙
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用户评论
这款游戏将我带入了一个全新的星际世界,感觉像是置身于一个广阔的宇宙中。
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整个故事情节扣人心弦,特别是那个关于‘沙漠荒野’与‘太空浩瀚’的对比真的很吸引人。
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画质表现出色,尤其是在描述一片由黄沙和戈壁构成的地貌时,给人一种深深的震撼感。
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战斗场景非常真实,各种战术细节让人仿佛置身于光环中的战场。
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音乐背景与游戏环境完美融合,每一首曲子都能激发玩家的不同情感,为游戏的深度加分不少。
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角色设计非常有特色,每一位都有自己独特的背景故事和发展线,增加了游戏的可玩性。
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对于科幻迷来说,这款游戏的剧情和设定无疑是一次盛宴。每一细节都令人着迷。
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尽管游戏中有些机制需要较长时间来学习,但一旦掌握后,流畅的游戏体验令人难以抗拒。
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游戏角色间的互动和友情展现得很自然,这种情感上的连接很能打动人。
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游戏中的世界观构建得十分完整,让玩家很容易沉浸并产生共鸣。
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技术方面非常稳定,即使面对大型战役也能保持流畅不卡顿,这点相当难得且重要。
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剧情部分的转折和惊喜层出不穷,每次游戏体验都充满了新的发现和期待。
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装备系统丰富多样,允许玩家根据自己的喜好定制角色,增加了策略性和个性化元素。
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虽然一些NPC角色的故事线索稍显平淡,但主线故事足够惊心动魄,弥补了这一不足。
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游戏中对环境的破坏效果十分逼真,每次战役结束后的场景都让人眼前一亮,感觉有成就感。
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多人模式非常精彩,提供多个不同的团队和竞技模式让玩家选择挑战,社交体验丰富。
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游戏整体节奏把控得很好,从探索星河到对抗敌人,每个环节都能保持紧张刺激感。
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技术优化非常好,在高配置下运行流畅无比,即使是长时间玩也不卡,画面清晰如新。
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游戏中隐藏的秘密和彩蛋不少,找到它们增加了游戏的乐趣和重新探索的动力。
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光影效果在星际场景中的运用尤其令人印象深刻,给整个游戏世界增添了更多的神秘色彩。
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故事中的角色发展线与选择都深入影响着剧情走向,提供了高度的个性化游戏体验。
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