除去偷钱天赋,也算是‘失败’。我们知道,前期除了偷钱袋之外,什么让我们最开心,接下来是什么?蓝瓶和适应性药水。经常使用盗钱天赋的EZ或者杰斯,法力都非常匮乏。能偷到法力药剂那该多高兴啊。
这些对于玩家体验来说自然是非常不舒服的,但是对于整个游戏来说,不得不说拳头是精彩的。过去,英雄联盟的节奏非常缓慢。一场比赛一次需要一个小时,而且经常会有几轮比赛。这样的游戏不仅不愉快,而且浪费时间。毕竟有些玩家并没有太多时间玩游戏。他们一次玩一场游戏。一小时内可以玩多少次?为什么蓝药的彻底消失反而让速度变得更快了?因为空蓝必须回家,否则很容易被杀。红药涨价、限购也是如此。试想一下,成功消耗一波之后,就会被血瓶快速补充,根本没有什么用处。会不会很无聊?

而且,拳头还感觉不够快。野区的各种水果、元素龙的改动、防御塔电镀机制、两名峡谷先锋等等都大大加快了游戏的节奏,让玩家在快节奏中拥有更多的快感。毕竟,消耗一波可以为下一波杀戮做铺垫,单杀可以获得电镀,赢得一波小团战可以拿下巨龙先锋获得buff。这样的立竿见影的好处不仅大大提高了游戏的乐趣。也节省了玩家的时间。我不得不说Riot是一家伟大的游戏公司。
探玩游戏也是一个不错的游戏品牌。它的游戏不仅好玩,而且经常得到大牌代言,比如以前的郭富城和现在的谢霆锋。我们知道,谢霆锋此次代言探玩,一定会带来巨大的人气。凭借明星力量,在新年之际,他也向视频中的所有玩家送上了新年祝福。看来谢霆锋这次要搞大事了。

标题:为什么当玩家抱怨血瓶太贵时,Riot 却收走赃款并袖手旁观?
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用户评论
我认为,在游戏中移除偷钱这个机制确实让战斗体验变得更单一了。
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说实话,血瓶越来越贵的设定让人感到很挫败,每次都需要花很长时间打怪才能补回来。
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<span style="font-weight: bold;">作为玩家,</span>我强烈希望在游戏中增加更多样的经济系统,偷钱回归是个不错的选择。
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没有了偷钱机制,游戏的策略选择减少了许多乐趣。
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每次看到队友因为缺金币而无法购买关键装备,我觉得非常困扰。
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<span style="font-weight: bold;">关于血瓶价格的问题</span>, 我认为它不应该成为影响战斗结果的主要因素。
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如果可以降低血瓶的价格并增加更多经济互动性,我想很多玩家会更有参与感。
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移除偷钱机制对游戏平衡似乎不那么友好,希望能有其他解决办法。
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<span style="font-weight: bold;">对于吐槽血瓶太贵的部分</span>, 我觉得可以考虑更多的金币获取方式,比如日常活动或者探索事件。
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从玩家角度来看,我认为游戏中的经济系统应该更加公平和充满乐趣。
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偷钱机制的缺失使得每次战斗都显得格外死板,希望官方能有所调整。
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血瓶价格的高昂导致了策略游戏不再是智慧与技巧的结晶,而是计算是否足够多资源的考验。
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移除偷钱和关注血瓶价值,我觉得玩家更需要的是一个更为平衡和充满惊喜的游戏环境。
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<span style="font-weight: bold;">建议加入更多的经济元素</span>比如市场交易系统,可以让游戏生态更加丰富多彩。
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在讨论这些问题的时候,我希望能看到官方通过优化来提升整体的游戏体验,让玩家有更多的获得感。
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对于玩家来说,血瓶价格过高已经成为了影响游戏乐趣的一个大问题了。
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<span style="font-weight: bold;">在面对这种争议的情况下</span>, 我个人支持增加更多互动性的经济元素以平衡游戏。
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我希望拳头能考虑到玩家的多样化需求,在保持策略性的同时,做出更多的玩法创新。
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移除偷钱机制后,感觉有些部分的对决变得缺乏战术深度了,期待官方能对此有更多的考虑。
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<span style="font-weight: bold;">对于过于昂贵的血瓶</span>, 我个人认为应该有更多可获得金币的方式或是调整价格问题才是正解。
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