必须考虑游戏开发的三个阶段。首先是创作阶段。你需要知道要制作的游戏类型以及你是否有足够的资金来制作游戏。想法是廉价的,需要很多想法才能筛选出好的想法。
第二阶段是从创意阶段转向演示阶段。初期投资是从小规模向团队提供资金,希望完善现阶段游戏的核心概念和主要特色。
第三阶段是正式发展阶段。这个时候就可以扩大团队规模了。需要补充很多内容来保证核心系统的完整。这个时期的开发成本非常高,所以需要有可靠的内容。完成后,您可以将其投放市场。一旦发布,就可以让您的粉丝玩您的游戏了。
继续分解步骤
现在我们可以把这三步分成九个阶段,一步步往前走,回顾上一阶段,来判断这个项目是否值得投资。游戏开发最困难的阶段就是放弃项目。本来你对这个项目充满了热情,团队也非常喜欢,投入了大量的精力和汗水,但这一切都是徒劳的。正确的做法是放弃该项目并重新开始。尽早停止开发也意味着该项目将减少浪费。游戏开发本身就是一件非常困难的事情。有很多不好的游戏进入市场,结果是灾难性的失败,对团队甚至公司造成严重影响。为了对抗,我们必须确保我们的个人情绪不会凌驾于逻辑之上。
如果在最初的创作阶段有很多想法、很多改变,这并不是一件坏事。这也意味着你有更大的成功机会。当你有了一个好主意后,你需要决定是否使用资金来开发该项目。

正式开发阶段
调整完毕、资金到位后,可以组建初期团队进行早期版本开发,从第一个游戏原型开始,关注游戏的核心玩法和潜在风险,同时解决开发中存在的问题,并相信团队能够解决这些问题。下一步是让游戏达到“可玩”阶段。游戏的核心玩法要足够吸引人,并且需要合理的奖励机制让这个过程成为一个循环。
然后尝试开发垂直切片版本,并在最初的演示版本的基础上构建第二组游戏核心循环。这个时候就需要证明这个游戏非常有趣,玩家和测试者都想继续玩下去。如果这个版本可行的话,可以扩大团队,确定外包团队,因为通过Alpha版本,游戏功能和系统已经完成,商业上可行。这时候你就可以开始宣传游戏,在社交渠道和社区上进行推广,希望获得外界的关注。
随着发售日期的公布,也意味着我们需要不断完善游戏内容,检查游戏版本和稳定性,尽量减少游戏bug。很多游戏在上线初期就面临着失败,因为在上线之初就出现了很多性能不稳定和bug的情况。很多时候,解决问题比提供全新的内容更有效。
最后阶段
很多人会直接跳过这个最后阶段,内测阶段,换成一个大的首日补丁。发售之初游戏的不稳定和诸多问题会逐渐消耗粉丝的喜爱。不一定要创建更多新的DLC、添加新的功能才非常有用。从一开始就保持良好的质量对于工作的成功至关重要。
标题:新手如何玩游戏?这份游戏制作流程“纲要”值得收藏
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用户评论
我刚刚开始学习游戏制作,阅读了这篇“新手指南”,感觉收获满满。
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虽然对游戏开发一窍不通,但是看完了这个教程后,我对整个流程有了基本的了解。
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这篇游戏制作的大纲就像是入门者的灯塔,指引着我们踏入游戏开发的世界。
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初学者们,如果想了解更多关于做游戏的信息,这个“大纲”绝对是一份很好的参考资料。
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看着这份详细的步骤说明,感觉自己离成为游戏设计师的梦想又近了一步。
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阅读完这个制作流程指导之后,我对自己的游戏创意有了更具体的操作思路。
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对于那些在制作游戏时遇到障碍的人来说,这篇文章提供了很多有价值的资源和建议。
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不管你是刚刚接触游戏领域的新手还是有经验的老手,这篇指南都值得一读。
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这份“大纲”把游戏开发的过程拆分得非常清晰,每个步骤都很实用。
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以前我总以为做游戏很难理解,但是看过这篇文章后,感觉复杂过程被讲解得很简单明了。
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对任何对游戏制作感兴趣的人来说,这是必读的资料之一,涵盖了从入门到进阶的知识点。
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这篇文章不仅详尽地阐述了制作流程,“大纲”这个词形容得很贴切,就像真正的大纲一样清晰。
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我经常在寻找关于做游戏的教程和说明,这份“大纲”比其他任何资源都让我兴奋不已。
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新手玩家可以通过这个指南学到很多实用技巧,并且对游戏开发有了更深的理解和认识。
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感谢有这么详细的游戏制作流程说明,为我在创造自己的第一个电子游戏的路上提供指导和帮助。
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无论是对于编程基础还是美术设计都有深入理解的朋友们,这篇“大纲”都同样适合阅读。
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读完后感觉整个游戏开发看起来不再那么神秘,我对未来能否成为专业开发者充满期待。
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初学者在阅读这篇文章时会感到非常有动力,因为每个步骤都被详细且明确地解释过。
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如果想尝试自己动手制作游戏,这份“大纲”能够给你提供全面的知识和灵感。
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这个游戏生产流程的概述像是一个知识宝库,为游戏爱好者和开发者打开了新世界的大门。
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对于我这样完全不懂技术背景的人来说,这篇文章用浅显易懂的语言解释了游戏生产的每一步。
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