一起游 手游攻略 手游评测 从0到1:资深开发者教你如何成为一名游戏策划师

从0到1:资深开发者教你如何成为一名游戏策划师

时间:2024-10-05 11:49:57 来源:互联网 浏览:0

在她看来,临渊仙羽还是退而结网比较好。看书之前最好先做出一些东西,然后再有针对性地改进。无论您是新人还是资深同事,这些建议可能与您相关。受此启发,Gamelook整理的详细内容如下:

步骤1-3:我想读什么?

您可能已经阅读了大量文章或GDC 演讲,因此如果您还没有产品,那么第一步就是构建一些东西。也许,您可能已经在游戏公司找到了一份全职工作,但这里的建议是,做一些属于您自己的事情。

有时候,你想做的不一定需要是一个完整的游戏,只要能测试你的创造力,哪怕是在引擎上测试。

但总的来说,最重要的是在做研发和学习新事物时要灵活。上面提到的引擎,我指的是Twine、Frost、editor,甚至还有cardboard。不管是什么平台,你都可以尝试做一些东西。

Kitfox 成员制作的小游戏

我发现最好的节奏是边阅读或讨论边做研发。如果没有其中任何一个,进步就会停滞。

从0到1:资深开发者教你如何成为一名游戏策划师

步骤4-6:收获游戏创意

我有什么感觉?

不同的元素(视觉、控制、音频、摄像头、营销)如何影响游戏体验?

哪些元素会发生改变,从而让游戏感觉有所不同?

它将帮助您对某些系统或功能进行逆向工程并了解它们的设计方式。例如,假设您喜欢《洞穴探险(Spelunky)》。仔细研究它的伤害值和生成频率,并制作一些表格。如果某些价值观发生改变,会给你带来什么改变?

第五步:放弃对你不喜欢的类别的偏见。理想情况下,您将首先玩游戏,然后深入了解它们的成长,但至少知道这是您的个人意见,而不是黄金标准。

事实上,探索一些你认为不太有趣的游戏可能会对你的游戏设计有所帮助。您不必玩并掌握每个游戏,但冒险进入不熟悉的领域可以帮助扩展您的知识。

从0到1:资深开发者教你如何成为一名游戏策划师

不得不说,《星际争霸》不是我喜欢的类型。

你觉得战斗很无聊吗?那么我们可能会有一些共同点,但除此之外,还有大量的内容和系统可以了解这个游戏。不喜欢繁重的用户界面、益智游戏或平台游戏?没关系,您不必玩这些类型的游戏,但您可以从中学到一些在您的舒适区之外无法获得的有用技巧和经验。

你可能会说,木刻能帮助解决第三关的进度问题吗?当然不是。但当你有更多的经验可供借鉴时,你的思维就会更加活跃。

第七步:关注玩家体验

养成在开始之前写下设计目标的习惯,但避免写下琐碎的功能实现细节。注重玩家体验,即想要通过游戏表达的情感,在开发过程中经常参考这个目标。

您可能喜欢编写非常详细的功能细节、内容列表或系统/项目想法列表。这很有趣,但也是一个陷阱,因为这样做是本末倒置,玩家的经验应该指导每个敌人的攻击方法或其他行动。而且不应该是相反的情况。

确实,我说逆向开发,但这应该是帮助大家了解如何实现玩家体验,而不是做研发。在确定玩家体验目标之前,请务必不要参考其他游戏。

从0到1:资深开发者教你如何成为一名游戏策划师

例如,如果你想制作一款“教玩家如何移动”的2D游戏,你可能会复制《马里奥兄弟》,但你也可能会创建一些全新的东西。而如果你只是想从一开始就“制作一款平台游戏”(因此相机和跳跃方法是固定的),那么这可能就是你所能做的。

如果你不知道如何实现,注意不要学习其他游戏的设计问题和解决方案。

你获得的经验越多,就越不需要依赖测试,你就能更快更高效地想象和提升游戏体验,但如果你的梦想是有一天忽略游戏中的玩家体验,那么这个梦想绝对是不可能。游戏设计。

我们就像工程师为人们建造家园。如果我们不时刻提醒自己自己的局限性,那么即使是最有才华的建筑师在为人们建造房屋时的能力也会有限。游戏设计也是如此。

OCEAN性格测试可以帮助您更好地了解自己和玩家

步骤10-11:最终建议

与所有二进制文件一样,这种权衡并不困难。很多人喜欢多项选择,很多游戏设计往往会全部保留或删除,但如果你喜欢形式、对话设计或其他东西,那也没有什么问题。一款优秀的游戏需要这两种想法。

用户评论

北染陌人

这本书对新手来说是个福音,从理论到实践都非常实用。

    有18位网友表示赞同!

←极§速

作者深入浅出地讲解了游戏制作中的各个环节,很适合我这个想要进入行业的人。

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未来未必来

书中包含了详尽的游戏设计思路和案例分析,能让人快速提升策划技能。

    有11位网友表示赞同!

荒野情趣

对于已经从事这一行的人来说,这是一本回顾历史、展望未来的好书。

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寂莫

理论知识和实战经验并重,非常适合想要在游戏策划领域大展身手的读者。

    有7位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

从0到1的过程描绘得非常生动,帮助我理解了每个步骤的重要性。

    有12位网友表示赞同!

面瘫脸

阅读本书让我认识到自己还有很多需要学习的内容,激发了我的求知欲。

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風景綫つ

作者以资深者的角度分享经验,为我的职业生涯规划提供了宝贵指导。

    有12位网友表示赞同!

冷月花魂

书中的许多策略和技巧我都迫不及待地想要尝试到自己的项目中去。

    有20位网友表示赞同!

丢了爱情i

这本书不仅适合新手,对于有经验的策划来说也是很有启发性的,让我看到了更多的可能性。

    有13位网友表示赞同!

糖果控

通过阅读本书,我发现了自己的不足之处,并有了努力改进的方向。

    有6位网友表示赞同!

执笔画眉

它以丰富的案例展示了游戏策划背后的决策过程,让我对这个职业充满了期待。

    有15位网友表示赞同!

陌然淺笑

对我最有益的部分是如何处理用户需求和游戏机制之间的平衡。

    有15位网友表示赞同!

孤廖

这本书激发了我对细节的敏感度,这在游戏设计中非常重要。

    有15位网友表示赞同!

酒笙倾凉

I'm grateful for the insights provided on budgeting and managing multiple stakeholders.

    有14位网友表示赞同!

万象皆为过客

The book's practical advice on storytelling in games is particularly valuable to me。

    有14位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

It's encouraging to read about how the author overcame challenges, giving real hope for my future career.

    有16位网友表示赞同!

tina

With this guide, I feel more prepared to dive into the specifics of game development workflow。

    有9位网友表示赞同!

不识爱人心

The tone and pace are just right. The author doesn't overwhelm but enlightens gradually.

    有16位网友表示赞同!

枫无痕

The inclusion of feedback loops within the development process was an eye-opener for me.

    有8位网友表示赞同!

标题:从0到1:资深开发者教你如何成为一名游戏策划师
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