我在两边都打球。我玩3.35 已经几个月了。加了老公,给了装备+277意志力。它几乎满了,而且我没有橙色的斧子。怀旧服的人就是跟公会混在一起,而欧洲服的人说起来也不怕笑。就算打败了公主,他们也从来没有见过。装备还算不错,主手是死招,副手是怪斧,其余都差不多BWL级别了。
先说结论吧。 WLK战士没有仇恨问题,没有怒气限制,双持双手武器,暴击轻松达到4-50%。看起来优化了不少,但是玩久了,感觉有点乏味。

首先我感觉WLk战士获得灵魂:斩首(连痛苦法术的灵魂抽取都更像是斩首,而不是战士斩首)。 80级战士斩杀阶段,斩杀技能的优先级排在最后,不如成瘾。血旋风和瞬间猛击。一剑杀人,不爆3k+,杀人阶段只是在普通循环的基础上又多了一层优先判断,持续时间较长。相比之下,六十岁的武者,在杀戮阶段,技能已经全部发动,而且时间很短。他不忍心浪费一整条CD,也迫不及待地想使用剑与火。与此同时,我们还要担心其他问题。非常小心一刀砍,数字大,不OT,然后小心,疯狂按键盘一刀砍。每一次切割都是不同的体验。最后一两剑基本上都是“我只想杀boss,或者被boss杀”的状态。肾上腺素在这几秒内疯狂释放。这种快感是80级战士所无法提供的……
接下来是愤怒的问题:

没错,80级的战士基本上不再被愤怒所困扰,可以不假思索地勇敢遵守规则。将这两个技能与鼠标滚轮联系起来。打boss的时候基本上就是右手疯狂滚动鼠标,左手打机械打地鼠。如果没有触发猛击,那么基础输出就会出现差距。右手会滚动鼠标,左手会发呆。相比之下,60岁的战士,由于缺乏怒气,几乎总是盯着怒气条。当怒气不够的时候,甚至要盯着武器看英雄卡。从节奏和操作上来说,80战士有点无聊(80鲁莽只有3刀,而不是60秒)。
标题:魔兽世界经典服攻略:3.35勇士与经典服勇士对比
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用户评论
看完这篇关于魔兽世界怀旧服中3.35版本战士与现在的战士对比的文章,我觉得时光机设定真不错,可以让我们重新体验经典。
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文章提到在3.35版本,战士需要更多的近战技巧和策略去应对大型战斗,这比现代的自动瞄准系统更具挑战性!
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阅读过程中,我发现怀旧服中的队伍合作要求更高了,每个角色都有其独特作用,不像现在可以完全依赖智能AI。
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战士在3.35版本中需要更多关注自身的走位和闪避才能生存下来,而现在的战士拥有更多强大的保护技能。
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对比之后,我感觉怀旧服中的战士更考验玩家的判断力和游戏理解能力,现代的设计反而有点依赖自动化。
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这篇攻略让我对早期魔兽世界的战斗机制有了更深的了解,同时也勾起了我对那个时代游戏模式的好奇心。
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文章指出3.35时期的一血与杀敌数对战士来说意义重大,不像现在可能被遗忘在地图上的大量小怪影响很小。
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怀旧服中的战士任务更偏向于角色成长和战斗策略的考验,而不是单纯依赖装备升级来提升实力。
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读完这篇攻略之后,我感慨当前游戏过于追求便捷,而忽略了深度与挑战性的设计。3.35时期的战士体验更加纯粹。
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文章强调了怀旧服中战士需要经常调整武器和技能顺序以应对不同战斗环境的问题,现代的游戏在这方面可能显得单一。
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对比两个时期后,我觉得战士角色的设计在怀旧服中更富有深度,每个决策都会影响战局,而现代游戏则更多的是试错结果。
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这篇攻略深入探讨了3.35版本战士的生存之道,在于灵活使用各种战斗技巧而非依赖高攻击和厚血量。
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怀旧服的玩家可能会更多地讨论“你是否打得漂亮”,而现在的游戏中,更多是看谁能快速打败怪兽。
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阅读过程中,我意识到现代游戏对技能效率优化可能过多牺牲了战术多样性与操作美学。
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3.35时期战士的强大在于他们的耐力与持久战斗能力,这一点在怀旧服的PVP中特别明显;而现代游戏中更侧重于爆发力和瞬间杀伤。
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这篇攻略让我明白,在怀旧服里,一个成功的战士是团队的一部分,这要求良好的沟通和社会交互能力。
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对比后我感到怀旧服对于战士职业的理解更为全面,不仅仅是力量与防御,还包含了智慧与牺牲精神的层面。
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文章强调了战士角色在3.35时期的多元战斗策略,而不是现在版本中更偏向于特定类型的战斗技巧和特殊能力。
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阅读这篇攻略后,我觉得怀旧服中战士的成长路径更加充满挑战性和可能性,每个环节都需要玩家亲自尝试与探索。
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