天天酷跑也是由天美工作室推出的。这款游戏与《节奏大师》、《天天恋爱消除》、《天天飞车》并称为当时的手游四大王。其中,《天天酷跑》是四款手游中最受欢迎的。天天酷跑是一款横向卷轴跑酷游戏。早期只有经典模式和极速模式。后来逐渐增加了飞行、道具战斗等多种模式。这是很多玩家认识天美工作室的地方。
但现在没人玩这个游戏了。很多玩家表示,王者荣耀这样的手游的出现,导致了天天酷跑的没落。事实上,情况并非如此。两款同样经典的游戏可以同时存在。比如现在的王者荣耀和刺激战场;但目前天天酷跑的规模却无法与这两家相比。其实最大的原因就两个字:——氪金。

玩家进入游戏后,拥有初始游戏角色双枪小帅。不过,玩完两场游戏后,我们就可以攒金币来获得我们的第一个坐骑“小绵羊”(这是一辆电动摩托车)。如果我们再努力一点,我们就可以再买一件。当时最初的三个角色是刀锋宝贝、猫小萌和金枪小帅。他们的坐骑有更好看的摩托车。我们可以通过玩游戏获得金币来购买这些角色。但在金币的同时,还有人民币道具钻石。钻石可以通过任务、活动、抽奖、PK、充值获得。对于一些熟练的玩家来说,钻石也是必不可少的,因为它们可以在PK领域赢得。到时候谁能拥有第一座钻石坐骑冰原狼呢?一开始的400米冲刺简直令人羡慕。更不用说闪电豹、魔女娜娜、暴力狂叔等等。
然而,之后天美推出了黄金奖池,这其实是加速酷跑消亡的一个设定。金奖池中的人物或者坐骑一般都是当代版本中最强的设定,但是如果要抽的话,除了那些欧皇之外,基本上只能抽到最后,这就需要大量的抽奖了门票。不过这个数额对于普通熟练玩家来说基本上是不可能存下来的,所以最终只有高手、人民币玩家和欧洲皇帝才能拥有。当代版本是最强的,那么在PK领域,拥有最强坐骑的人和普通玩家是有一定差距的。这个雪球越滚越大,导致一些未能获得角色/坐骑的玩家退出游戏。
标题:这款手游当年和王者荣耀一样火爆!但因为金币太多,他跌落神坛
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用户评论
我刚接触这款游戏时,感觉就像找到一个宝箱,剧情设定和角色发展非常吸引人。
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游戏里面的PvE模式给我带来了很多乐趣,挑战BOSS的时候总能让肾上腺素飙升。
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那时候和朋友们组队做任务,真的是一段美好时光,团队合作的感觉太棒了!
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虽然对游戏中的付费点有所担心,但实际体验后发现,并不比其他网游贵出太多。
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这款游戏在社交功能上做得相当好,我交到了很多游戏内的朋友,这对我来说是额外的惊喜。
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音效和音乐很出色,尤其是战斗场面,感觉整个人都沉浸在那个世界中了。
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游戏更新频繁且内容丰富,不断有新活动和地图上线,保持了新鲜感。
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唯一遗憾的是,随着时间的推移,游戏的优化似乎有些滞后,偶尔会出现卡顿情况。
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曾经对这款游戏抱有过高的期望,因为听说明年会有很多大作来袭,但现在看来还得加把劲。
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初期资源分配问题需要改进,尤其是新手引导部分让人感觉有些摸不着头脑。
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游戏世界构建得很细腻,不同地区风格各异,探索起来很有乐趣。
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我真的很想重温这款游戏的感觉,但“氪金”这门艺术还是让我望而却步。
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虽然游戏内容丰富,但社交功能可以再考虑加入一些更多样化的互动元素。
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对于预算有限的玩家而言,“适度消费”的劝告是必须听的忠告。我亲身经历后确实深有感触。
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游戏中文语音包的推出大大提升了游戏体验,让语言交流不再成为障碍。
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开发者对反馈积极采纳并进行改进的速度令人惊喜,说明他们真的在努力。
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游戏竞技性很棒,尤其是在排名模式中,每一场胜利都充满了挑战和满足感。
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我个人更倾向于无广告体验,有时候看到那些频繁弹出的广告会让人不太舒服。
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“当年热度堪比王者荣耀”这句话不夸张,当时的全民讨论热度真是一股风潮呀!
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期待游戏后续还能有更多的创新和新元素加入,让玩家保持新鲜感。
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