凯南的改变
凯南这几年在游戏中非常常见,主要有两种方式:AD的分兵和AP的团战。传统的凯南也称天雷。因为他的高AP装备往往伴随着后期非常恐怖的进入能力。然而,在最近的测试服务器中,凯南意外地收到了“多余”的改变。设计师突然把E技能的双抗移到了终极技能,这让很多玩家都感到奇怪,尤其是经常使用金身进入游戏的AP凯南。
新版E技能:去除增加双抗效果
新版本R技能,大招持续期间获得20/40/60点护甲和魔抗
这个改动颇有争议,因为原本E技能上的双抗是凯南前期能够不依赖太多防御装备就能打出强力对线的关键能力。这些属性对于线上消费来说是必不可少的,但设计师将它们移至大招后,就意味着凯南失去了平时面线时的高双抗能力。这也算是变相削弱了凯南的路线。

另外,对于AP凯南来说,在金身没了之前,这种双重抗性或许还是有一些用处的。但其实老版本的凯南不是ER一起闪现开团吗?而有了金身之后,这种双重抗性就显得有些多余了。到了中后期,凯南进场,被一群敌人困住的时候,肯定会第一时间金身。这种双重阻力的存在意义相对较小。
新版大招加双抗
有人会说“没有金身的AD凯南有什么用”,那就更离谱了。 AD Kennen更注重对线。每6秒双倍抵抗不是比每120秒双倍抵抗更有价值吗?本来凯南可以在几秒内施展一次E技能,增加双倍抗性。不过,经过这次改动后,凯南的大招需要100秒以上的CD才能拥有这个双倍抗性加成(满CD只有50、60秒,相当于E的三四秒?)。男主角凯南显然表现得非常好,结果设计师却做了一个无关紧要的改动,让人充满了黑色疑问。
幸运的是,目前这是测试服务器上的更改,尚不确定是否会实现。但可以肯定的是,如果你就这样把双阻力从E移到R,那你完全是在欺骗Kennen!
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标题:LOL凯南的新改动太混乱了?设计师的粉丝操作在巷子里被大大削弱了
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用户评论
我最近在玩最新版本的LOL时发现凯南的改动让我挺头疼的,他的爆发力明显降低了。
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作为一名狂热的卡特琳娜玩家,我很失望看到凯南的新技能调整导致更多玩家获得了优势。
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新更新后凯南的机动性和伤害输出都有所下降,这对我这个主要玩法师的人物造成了很大困扰。
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设计师这次对凯南的操作过于激进,使得他在游戏中明显缺乏之前的优势位置了。
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感觉设计师这次对游戏平衡的考量可能还不够全面,在削弱凯南的同时是否损害了其他角色呢?
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新改动后,玩凯南已经没有那么轻松赢局的感觉了,反而开始考虑转去试试别的英雄了。
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不知道是不是我的技术问题还是游戏的问题,但我觉得凯南的新功能确实降低了他在职业比赛和日常匹配中的出场频率。
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对于喜欢秀操作的玩家来说,最近玩凯南真是心累。希望下次补丁可以调整一下回到正轨。
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这次对线巨大的削弱让我有些意外,原本我以为这只会影响他的后期能力呢。
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凯南新改动之后我需要花费更多时间去适应和改变我的玩法,这是个不小的挑战。
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感觉设计师的此次操作好像过于激进了,凯南在团战中的作用似乎受到了根本性的削弱。
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调整后的凯南明显比之前更难上手了,不知道对普通玩家来说是不是变得更不友好呢?
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这次改动确实提高了游戏内的角色多样性,但我实在不是很喜欢凯南的新机制。
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我认为设计师在考虑玩家体验的同时还要考虑到凯南的策略深度和灵活性,他的新技能显得过于单一。
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从个人角度来看,感觉这次改动对提升游戏平衡度起到了一定的作用,但仍需更细致地评估每个角色。
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这次的更新对凯南的削弱引发了社区广泛讨论。我觉得在未来的补丁中需要更加谨慎和细心。
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对于我这个不擅长多角色精通的人来说,凯南的新改动给我带来了更多的挫败感而非乐趣。
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希望设计师考虑在下次调整时能更全面地考量游戏的多个方面,不仅仅是针对单一英雄的平衡。
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从这次改动后的游戏体验来看,感觉不仅对特定玩家有影响,也间接影响了队伍整体作战策略。
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