由于其5.1、5.1.5.1结构,天赋树最多需要18个天赋点。首先是残酷的天赋树。相信这是大家选择投入最多的天赋树,除了辅助和极少数英雄之外,几乎这个版本中其他位置的英雄都会以残暴作为主要天赋树。
残酷系统的第一关是攻击速度和技能伤害之间的选择。除了亚索、蛮王和一些ADC之外,大部分英雄都会选择后者。这一点不用多说。
第二层双刃剑与盛宴。简单来说,双刃剑更适合近战英雄,而盛宴则适合ADC以及其他需要发育的英雄(包括打野),以增加耐力和耐力。值得一提的是,这对于那些还在努力练习最后一击的朋友来说是个好消息,因为盛宴是有CD的,这意味着只要每一波补充一个士兵,盛宴就会被触发,并且结果是显着的。达到了过去一波士兵每一个士兵都需要补充的恢复效果。
第三层选择吸血效果。无论是前期还是后期,第二件物品提供的攻击力和魔力都太低了。
第四级取决于英雄。一般来说,具有以下控制技能的英雄都指向欺凌的第二项。一般来说ADC会选择赏金猎人(天赋名称)。
第五层防护和魔法穿透就不用介绍了。
最后一层,基石天赋,也是最重要的天赋。
战争领主的嗜血适合亚索、蛮王等高暴击英雄,并提供非常有效的恢复能力。
热衷于战争,适合小炮,奥巴马等基础攻击技能与ADC和大部分AD战士刺客英雄伤害相同。

第三地狱火之触适合AP,尤其是游魔王。你可以尝试一下,非常OP。
第二个欺骗系统是由普通天赋改造而来,适合大多数英雄。它取代了过去的防御天赋,因为太强而成为主流辅助天赋。
第一层必须选择流浪者和野助,也可以选择卡牌。 Savage,适用于所有上中单,ADC。
第二层,除了不用蓝的英雄外,其他的都是饼干天赋。在没有蓝瓶的情况下,饼干是万能的三路恢复物品。
第三层,除了辅助位置,其他位置都选择狠。辅助姿势可以选择无情或者冥想。不需要蓝的辅助位置,选择冥想。
第四层,使用云探测器作为辅助玩家,其他位置的危险游戏则重点进行。
到了第五级,基本是辅助玩家专属,所有选项都减少了CD。
到了第六关,因为前两项的原因,很少有C位英雄会点击这里,而第二项就非常划算了。建议点击第三项。
第三棵树,坚决树,对于大多数辅助点来说有12点,对于一些坦克英雄来说有18点。与之前的版本相比,这个版本的防御系统确实被削弱了太多。

第一层治愈不屈,脆弱点治愈,坦克点治愈不屈。
第二关,野外助手选择探险家,在线英雄选择硬化皮肤。
在第三层,为脆皮玩家选择护身符护甲,为坦克选择老兵伤疤。
四楼暂时有BUG,请选择生命恢复。
在第五层,为脆皮玩家选择敏捷,为坦克选择传奇守卫。
第六层有bug,暂时选择石誓。
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标题:一句话教大家如何在新版本S6中添加天赋点。 LOL小学生看完就知道怎么加分了!
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用户评论
这个攻略对新手太友好了,感觉自己离大神之路不远了。
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S6的天赋体系真的变了好多,能有这么详细的教程真是帮了我大忙。
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简单易懂,一看就明白,不用再担心选错了天赋。
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以前总是在天赋上纠结,现在有了这个指南,选择起来轻松多了。
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LOL小白福音啊,新手玩家也可以轻松掌握S6的加点策略。
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看了这篇教程后,我的胜率居然提高了,感谢作者分享的经验。
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S6的新天赋系统让人头大,但这个教程帮我找到了突破口。
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之前一直困惑于该怎么搭配天赋,现在觉得以前的努力都是在为这刻铺路。
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不用再对着满屏的天赋选项发愁了,这份攻略直截了当,适合所有人。
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小学生的我居然对S6的天赋有了了解,感觉这次升级真的有新意。
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这个教程真的是我的游戏进阶之路的灯塔,感谢作者的精心制作。
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觉得自己的LOL实力提升了一大截,全多亏了这个S6加点技巧教学。
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简单直接的方式,解决了我长期以来的疑惑,对新手超级友好。
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不用再担心因为天赋加错而影响整局游戏,这个教程真的帮到了人。
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S6版本的改变对我来说是个挑战,但看完这篇攻略感觉不再迷茫。
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每个步骤都详细到让人无法忽视细节,对于新手真是贴心至极。
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LOL玩家群体中有更多小白也找到了自己的位置,多亏了这样的资源分享。
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从S5过渡到来S6后,我终于摸索出一条适合自己的加点路线,感激不尽。
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这个教学视频和文章是我游戏生涯中的转机,超感谢作者的无私帮助。
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以前总是在网上搜攻略,结果还是迷糊,这次找对了方法才有突破。
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