在这座繁华的城市里,似乎没有白天和黑夜的区别。白天阳光灿烂,晚上灯火通明。晚上11点30分,慕南城捶着僵硬的肩膀,发完最后一封邮件,长长地舒了一口气。
“天哪,作业终于交了,可以下班回家睡觉了。”
刚离开公司,打开打车软件,穆南城就看到门口蹲着一个穿着白裙子的女孩。她看起来只有二十多岁。半夜里,她好像在收集路灯的光?
当穆南城看到她卷起手指的时候,路边的灯光暗淡了一些,一点点光点落在她的指尖上。
他揉了揉眼睛,又仔细看了看。不对,他怎么听到这个女孩抽搐的声音?
半夜,一个女孩蹲在路边哭泣。以他从小接受的教育,他觉得自己应该问她一个问题。
“嗨,姑娘,你怎么了?”

“我被惩罚去收集光,但我不能影响人类。我一次只能收集一点,不能让光熄灭,但我必须在三天内收集到一个那么大的盒子,否则我会受到惩罚……”女孩越说越多。她感到委屈,终于从呜咽变成了哭泣。
“所以你是神?”这回轮到蒙南城愣住了。
“啊!我一定是忘记使用隐身术了!你是人类,如果你看到我,我会受到更重的惩罚!啊……!”蒙南城眼见这哀号即将变成撕心裂肺的哭声。突然有些迷茫,无法顾及看到神明时的震惊。
“我从小体质就和别人不一样,我能看到很多别人看不到的东西,这不是你的错。”为了安抚这丫头,门南城已经开始胡言乱语了。 “你想要一些光线吗?我可以帮助你。那个盒子里需要多少光线?”
听到这个人居然说可以帮自己,月月抬起头,可怜兮兮的看着门南城,“其实我也不知道需要多少盏灯,大约需要一万盏这样的灯。”她指着蒙南城的公司门口。路灯。
“?万?”穆南城有些遗憾,自己的嘴跑得比脑子还快。 “那你打算怎么办?”
“我呢,最擅长的是打光,比较专心,所以就一件一件接起来。”说话间,悦悦变得骄傲起来,在路灯的映衬下,她的眼睛闪闪发亮。

“?我不知道自己擅长什么。”蒙南城咒骂道。
“你打灯的目的是什么?那只要亮就可以了?比如我用投影仪把一整面墙的路灯投到你身上,你一下子把光都收进去,这算吗?” ”
“我老板说,大楼需要明亮,需要定期充满光线,我们还需要保存一些光线,以备不时之需,我从来没有尝试过你的这种方法。”
“所以你就是需要帮助的人?”
“是的。”悦悦有些恼火。作为替补,他似乎是在拖替补球员的后腿。
“所以你是神?”
“是的。”悦悦更恼火了,眼角眉毛都耷拉下来。

“感觉神和我们社会动物没什么区别,晚上还要加班,要受到惩罚。”蒙南城心中有些幸灾乐祸的想着。
其实月月她们本来是要收集星光的,但是姐妹俩太过迷茫,掉进了人类世界。不知道她的老板有没有注意到,不然她可能会因为自己的迷茫而被解雇,成为无业游民。但话又说回来,她的地位是可有可无的。也许老板暂时不会意识到有员工失踪了。
她现在无法完成作业,也无处可去。人类在天上一日,在地一年。这一点在现代社会也没有改变。所以当月月来到人间的时候,她必须要待三年,收集足够的光芒才能回去。
穆南城看了看表,已经快半夜了。她是一个看上去没有脑子的小女孩(虽然这话不好说,但好像确实是这样),这样在街上闲逛并不安全,所以他带她回到了小公寓。他租了。
穆南城是个单身汉,他的家居装修更像是现在流行的四墙房风格。悦悦一进门,看着房间里只有一张床、一个柜子、一张桌子、一盏灯,表示震惊。
“哥,你比我还穷啊!”
“是的。”穆南城满脸黑线,不知道该如何解释。看来她说的是对的,她确实很穷。他伸出手,
标题:捡到了一个没用的神1
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用户评论
感觉《捡到一个无用的神明》这款游戏给人一种神秘而又不落俗套的感觉。虽然名字看起来有些奇怪,但游戏整体玩起来却很有趣。
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《捡了个没用的神明》这个名字太逗了!不过游戏内容并没有这个标题那么浮夸,反而挺有深度,特别是玩家与神明之间的互动。
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"捡到一个没用的神明"这款游戏给了我很多惊喜。一开始我觉得这名字好不专业,结果却意外地有趣和好玩。
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第一次听到《捡了一个没用的神明》这个名字就觉得这游戏可能会有不同的解读方式,并且名字也暗示着一些哲学思考。
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这个游戏的名字确实挺吸引人好奇的。从"没用的神明"这个设定上,玩家能感受到一种反常规和探索未知的快感。
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"捡到一个没用的神明"这款游戏给人的第一印象可能不一定是“有用”,但它确实是充满智慧的一次尝试,带来了不少惊喜。
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我觉得《捡了一个没用的神明》这个名字让人不禁会想问,“真的是没用吗?”游戏中的互动和情节确实能让你重新思考这个问题。
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"捡来一个没用的神明"这款游戏在玩法上有很多新鲜元素。名字听起来似乎有些奇怪,但玩起来却十分吸引人。
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从“捡了一个没用的神明”这个名字开始,我便对这个游戏充满了好奇。结果游戏的表现让我对这个设定产生了更深的理解。
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"没有用的神明"给人以一种错位感,让人想要一探究竟。这款《捡的一个》游戏恰恰提供了这样一次独特的体验之旅。
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听了“捡了一个没用的神明”这个名字后,我有点怀疑这款游戏的价值,但玩游戏后才发现其中隐藏着许多深层次的乐趣和思考。
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"不常用的神灵角色"让我觉得这可能是款另类冒险。试玩之后,我发现游戏的实际体验与它的名字形成了有趣的对比。
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从“捡到”这个动作中就感觉到了一种意外和惊喜。“没用的神明”这个名字在玩游戏后让人思考何谓有用和无用。
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"捡了一个没用的神明"这个名字充满了话题性,让我在探索游戏的过程中也跟着体验了一次心理上的自我反思。
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这款游戏的名字听起来像是反讽或者戏谑的一种形式。玩起来确实有这种既刺激又引人深思的感受。
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《捡一个无用的神明》给我带来的是一种新的体验方式,虽然名称可能让人对游戏风格产生一些先入为主的偏见,但游戏本身十分有趣。
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这个游戏名字给人一种神秘而好奇的感觉。事实证明,“捡到没用的神明”不仅是一个有挑战性的游戏过程,还有着深邃的精神价值探索。
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"捡来了个没用的"这个概念在《神明1》中被玩得很出彩。名不符实的游戏内容确实让人意犹未尽,发现了很多不同寻常的乐趣。
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一开始觉得名字像一种挑战或者讽刺,《捡了一个没用的神明》游戏证明了它的标题不仅仅是个吸引眼球的口号,而是一场深度与趣味并存的探索之旅。
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