凭借出色的创意和当时Xbox 360主机强大的硬件性能,稻船敬二与美国团队共同打造的《丧尸围城》取得了商业和声誉的双丰收。自然没有理由放弃继续发展。但或许是因为稻船敬司与卡普空之间的矛盾日益表面化等因素,续作《丧尸围城2(Dead Rising 2)》直到近四年后的2010年9月24日才发售,制作人是卡普空出品。成为加拿大开发商Blue Castle Games(被收购后成为Capcom温哥华工作室)。
这一代在前作的基础上并没有做出太多的改变。游戏平台仍然是同代的PS3和Xbox 360,因此整体画面和系统的变化并不明显,游戏的核心内容仍然穿梭于数百款游戏之间。要在数千只丧尸中完成各种任务,新的组合材料和组合成果显然是必不可少的。上一代缺乏金钱元素,使得物品的获取随机性降低。当你希望找到某个特定的零件时,你不必去特定的地点去寻找它,这对于玩家的游戏体验有非常显着的提升效果。

虽然这款游戏的主线剧情很明确是寻找僵尸药水来拯救自己的女儿,但实际上它仍然是一个非常自由的沙盒世界。不用担心游戏中的活动会因为主线故事而受到过多的限制。指数级扩大的地图和丰富的交通工具不仅仅是装饰品。凭借更加成熟的多人合作模式、多线性剧情发展以及日益夸张的恶作剧道具,游戏在保持前作基本特色的同时,极大地拓展了内容。虽然在很多人看来,它可能只是一款无聊的游戏,但它有Capcom 的动作技巧做保证,并融入了稻船敬二对传统僵尸电影的坚持。总的来说,这并不是过去的延续。
我的双腿残疾并不影响我对抗僵尸的能力

一代男主和二代男主同框

标题:游戏史上的今天:不只是刷《丧尸围城2》
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用户评论
我一直对僵尸主题的游戏情有独钟,《丧尸围城2》完美地结合了冒险和幽默元素,给我带来了不少欢乐。
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《丧尸围城2》不仅提高了游戏机制的紧凑性,在玩法上更上了一层楼。它让我看到了射击类游戏中新的可能。
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喜欢玩策略和生存主题游戏的人一定会迷上《丧尸围城2》,因为它将这些元素融合得恰到好处,让人欲罢不能。
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玩《丧尸围城2》时的紧张感觉让我每局都不敢大意,它不仅是一款暴力游戏,更考验玩家的反应速度和策略思维。
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《丧尸围城2》的画面相当惊艳,尤其是在处理僵尸群的大量镜头上,这为整个游戏体验增色不少。
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对于我这样的射击爱好者来说,《丧尸围城2》是我在游戏历史上不可或缺的一部,让我感受到了真正的刺激和震撼。
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《丧尸围城2》不仅仅是战斗过程,它还融入了探索、解谜和寻找补给的元素,为玩家带来了沉浸式的体验。
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这款游戏的剧情线设置得非常吸引人,即使游戏结束后我还在思考角色的命运及结局的可能性。
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在玩《丧尸围城2》时,我和几个朋友都沉浸在了那个黑暗又有点搞笑的世界中,是一款聚会时极佳的选择。
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对于任何寻找有挑战性的第三人称射击游戏的玩家,我会强烈推荐《丧尸围城2》,它的难度和趣味性都很高。
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《丧尸围城2》不仅是一个动作游戏,它还带有一些独特的幽默感,这是让人玩过之后依旧回味无穷的一点。
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这款游戏让我明白了一个道理:有时在僵尸潮中逃亡不只是靠武器,还需要智慧来生存下去。
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《丧尸围城2》的多人模式让游戏的乐趣翻倍,和朋友们一起战斗、解密真的很刺激。
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对于《丧尸围城》系列的粉丝来说,《丧尸围城2》不仅继承了前作的优点,并且在多个方面都做得更加出色。
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如果你喜欢第一人称视角的游戏体验,《丧尸围城2》提供了一个非常沉浸的环境,让人仿佛身临其境。
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这款游戏让我感到既紧张又兴奋,每一次战斗都有新发现和策略空间,让游戏变得格外有趣。
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《丧尸围城2》的设计让玩家不仅仅是为了生存而战斗,而是引导他们去思考如何更聪明地与僵尸对抗。
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《丧尸围城2》的剧情给了我极大的震撼力,尤其是看到角色在极端压力下展现出的人性和坚持让我深受感动。
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作为一款经典丧尸游戏,《丧尸围城2》不仅提供了娱乐性极强的游戏内容,还蕴含了深沉的故事元素和复杂的角色关系。
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