一起游 手游攻略 手游评测 韩服改版后,国服新增了复仇者百分比计算,削弱了持续伤害,增强了爆发。

韩服改版后,国服新增了复仇者百分比计算,削弱了持续伤害,增强了爆发。

时间:2024-10-28 15:19:36 来源:网络 浏览:0

这是我第一次做DNF数据分析。我的经验不足,能力有限。有错误之处请指出。

1.修正了增益倍数的计算:

不算白金徽章、王座、时装上衣的等级升级,而是国服二级镰刀精通、恶魔诅咒、恶魔觉醒的等级升级。堕落之魂韩服将获得三款绿皮73%的技能攻击力,国服将获得四款绿皮完美装备,拥有74%的技能攻击力。被动恶魔觉醒对于终结技审判有独立的加成数据,所以审判和普通技能是分开计算的。

表1. 韩服和韩服复仇者联盟增益倍数对比

由此得出国民服务特征修正系数

2、第二意识是否隐藏?

最近,第二部《复仇者联盟》的暗砍问题引发了不少争议,那就是有传言称,蓄力最后一击的伤害系数从1.35下降到了1.15。目前这种现象是满蓄伤害所需的恶魔能量从100变为了1000。由bug造成

韩服改版后,国服新增了复仇者百分比计算,削弱了持续伤害,增强了爆发。

那么当这个bug不存在时,伤害是否正常呢?我从某鱼和某人的直播测试中取出了测试伤害数据,并与咖啡馆发布的理论数据进行了比较。结果如下。

表2 主要伤害技能理论数据及训练场伤害分布表

训练场中各个技能的伤害比例与理论数据吻合较好,因此可以推断测试时并未触发bug,二次觉醒总百分比正常。

3、改版后国服特性百分比

表中所有技能均为满TP,技能35~50级为+3,技能1~30级为+6。新技能恶魔之拳的技能成长是根据替换技能恶魔之触的数据计算的。

表3. 国家服务器特征的百分比

95版本主要新增的关卡有地狱之门、恶魔之拳和旋风镰刀。门的爆发力最高,但形态不太好。漩涡飞莲和新技能恶魔之拳的伤害/CD比地狱之门略高。形式也比较好,但是会牺牲一部分爆发。以地狱之门的爆点为例,即TP选择满了末日浩劫、黑暗力量、地狱之门和恶魔之握,在末日之轮上留下8点TP点。重新量化末日之轮的伤害后,一套技能的百分比为5047465。

韩服改版后,国服新增了复仇者百分比计算,削弱了持续伤害,增强了爆发。

4.不严格的修改和改进计算

首先,让我解释一下这部分的标题。之所以说不严谨,是因为在对比改版前的技能数据和改版后的技能数据时,有些技能的强化幅度和公布的不一样。比如二爵,根据理论数据计算,二爵已经强化了近20%,而不是公告中的16.5%。末日浩劫公告称强化了9.2%,但根据表格中的数据计算,几乎没有变化。还有旋转镰刀,这在改版中显然不是问题。但是在新版本的表格中,这个技能的伤害比例相对于旧版本来说是较低的,所以直接根据旧版本的数据来计算提升量再找原因是不够严谨的,但是一般来说,应该不会对结论产生太大的影响;

然后,改版之后,目前国服特色的半妖等级被阉割了,固定在1.15。在国服裸装全功能7级半妖21%爆炸伤害的基础上,引入了1.21/1.15的半妖修正系数。=1.052;

最后,由于改版前很少有人会选择毁灭打击的蓄力形式(蓄力时间调整的话伤害会更高),所以毁灭打击的数据选择了非蓄力形式。附加点和第三部一样,选择鬼门关的突破点。

表4.95 版本改版前国服功能占比

从表中数据计算,旧版复仇套装技能在95版本加入60/70技能TP后占比为4754577,新版本为5047465,套装增幅6.2%。

5.电池寿命损害

韩服改版后,国服新增了复仇者百分比计算,削弱了持续伤害,增强了爆发。

半妖特性被拿走后,续航数据减少了5%。不过,由于换装的统一,攻击速度上限也降低了20%左右。具体减少的幅度很难量化。二拖等单刷的极限是环境下影响较大,团队条件下影响较小。

6.15s输出百分比

算上15秒内的爆发,由于旋风镰刀可以释放两次,所以选择漩涡镰刀时的15秒爆发高出10W左右,但我个人不太喜欢这个卡牌技能CD的爆发方式。对旋风镰刀的技能数据有一些疑问(第四部分有解释),所以最后我选择了地狱之门加点。由于二绝和猛攻这两个超级墨技的形态在改版后得到了极大的优化,这9个技能在10秒内就可以使用,而剩余的正常时间约为5秒,因此15秒内的输出可以总结为5047465+5s平x。由于平x秒伤害与攻击速度密切相关,因此这里不再量化。

七、总结

此次改版后,国服复仇者联盟牺牲了超过5%的续航,换来了总爆发伤害的提升6%以及技能形态的重大优化。可以算是一个小小的增强。毕竟现在国服四叔的实力也不弱。哪怕只是优化形式,我也心满意足了。随后增加的伤害将被视为蚊子腿。我个人对四叔职业的理解是,有一定的爆发伤害,是一个持续性职业。对对手技能要求不高。许多技能都带有内置控件,并且还有长时间的免提控制。输出环境很好,很容易输出。当然,代价是有些技能无法通过破招造成伤害。至于老生常谈的外观问题,反正我很喜欢它,毛茸茸的,太可爱了。

【路过的抱怨者】

用户评论

如你所愿

听说国服的新版本对复仇者的百分比计算有了调整,让人很感兴趣。

    有13位网友表示赞同!

笑傲苍穹

我在讨论中看到提到韩服的改版后来到了国服,感觉有些改变值得一试。

    有15位网友表示赞同!

墨染年华

对于复仇者玩家来说,了解最新百分比计算方式变得至关重要了。

    有6位网友表示赞同!

毒舌妖后

听说国服版本在爆发力上做出了增强,在操作上更有动力!

    有7位网友表示赞同!

旧爱剩女

这个消息太激动人心了,希望能更好地展示我的技能和技巧。

    有17位网友表示赞同!

玩味

持续伤害的削弱使游戏节奏更加紧凑,增加了战斗的紧张感。

    有16位网友表示赞同!

为爱放弃

复仇者们都在讨论这次优化,期待体验更均衡的游戏环境。

    有9位网友表示赞同!

太难

新版本对百分比计算的修改,让玩家在输出方面有了新的思考空间。

    有7位网友表示赞同!

一笑傾城゛

我想看看这次的改版,是否能带来更好的游戏性和竞技平衡。

    有5位网友表示赞同!

秘密

感觉加强爆发和削弱持续伤害,对于复仇者是一个不小的调整。

    有17位网友表示赞同!

封心锁爱

听说韩服的许多改动都受到了好评,期待国服版本带来的新体验。

    有20位网友表示赞同!

糖果控

希望能从这次特色下,找到更多优化操作和战术的空间。

    有9位网友表示赞同!

颓废人士

复仇者的百分比计算修改,应该会让游戏更注重技巧而非单一伤害输出。

    有11位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

游戏内社区对这个改版有很高的讨论度,我跟随着最新的信息来享受新版本。

    有10位网友表示赞同!

心亡则人忘

强化爆发能力,削弱持续伤害,我觉得这将使PVP更加刺激和多元。

    有8位网友表示赞同!

关于道别

作为忠实玩家,我很期待在国服体验到优化版的复仇者角色。

    有6位网友表示赞同!

今非昔比'

这次的改版似乎为游戏带来了更多可能性和挑战性,很吸引我。

    有16位网友表示赞同!

无望的后半生

听说这些调整对提高游戏竞技性和观赏性都有帮助,令人振奋。

    有18位网友表示赞同!

暖栀

玩家群体对此版本期待已久,希望能早日上线测试。

    有14位网友表示赞同!

孤岛晴空

我觉得这次特色下,无论是新玩家还是老手都能找到不同的乐趣。

    有7位网友表示赞同!

标题:韩服改版后,国服新增了复仇者百分比计算,削弱了持续伤害,增强了爆发。
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