这是我第一次做DNF数据分析。我的经验不足,能力有限。有错误之处请指出。
1.修正了增益倍数的计算:
不算白金徽章、王座、时装上衣的等级升级,而是国服二级镰刀精通、恶魔诅咒、恶魔觉醒的等级升级。堕落之魂韩服将获得三款绿皮73%的技能攻击力,国服将获得四款绿皮完美装备,拥有74%的技能攻击力。被动恶魔觉醒对于终结技审判有独立的加成数据,所以审判和普通技能是分开计算的。
表1. 韩服和韩服复仇者联盟增益倍数对比
由此得出国民服务特征修正系数
2、第二意识是否隐藏?
最近,第二部《复仇者联盟》的暗砍问题引发了不少争议,那就是有传言称,蓄力最后一击的伤害系数从1.35下降到了1.15。目前这种现象是满蓄伤害所需的恶魔能量从100变为了1000。由bug造成

那么当这个bug不存在时,伤害是否正常呢?我从某鱼和某人的直播测试中取出了测试伤害数据,并与咖啡馆发布的理论数据进行了比较。结果如下。
表2 主要伤害技能理论数据及训练场伤害分布表
训练场中各个技能的伤害比例与理论数据吻合较好,因此可以推断测试时并未触发bug,二次觉醒总百分比正常。
3、改版后国服特性百分比
表中所有技能均为满TP,技能35~50级为+3,技能1~30级为+6。新技能恶魔之拳的技能成长是根据替换技能恶魔之触的数据计算的。
表3. 国家服务器特征的百分比
95版本主要新增的关卡有地狱之门、恶魔之拳和旋风镰刀。门的爆发力最高,但形态不太好。漩涡飞莲和新技能恶魔之拳的伤害/CD比地狱之门略高。形式也比较好,但是会牺牲一部分爆发。以地狱之门的爆点为例,即TP选择满了末日浩劫、黑暗力量、地狱之门和恶魔之握,在末日之轮上留下8点TP点。重新量化末日之轮的伤害后,一套技能的百分比为5047465。

4.不严格的修改和改进计算
首先,让我解释一下这部分的标题。之所以说不严谨,是因为在对比改版前的技能数据和改版后的技能数据时,有些技能的强化幅度和公布的不一样。比如二爵,根据理论数据计算,二爵已经强化了近20%,而不是公告中的16.5%。末日浩劫公告称强化了9.2%,但根据表格中的数据计算,几乎没有变化。还有旋转镰刀,这在改版中显然不是问题。但是在新版本的表格中,这个技能的伤害比例相对于旧版本来说是较低的,所以直接根据旧版本的数据来计算提升量再找原因是不够严谨的,但是一般来说,应该不会对结论产生太大的影响;
然后,改版之后,目前国服特色的半妖等级被阉割了,固定在1.15。在国服裸装全功能7级半妖21%爆炸伤害的基础上,引入了1.21/1.15的半妖修正系数。=1.052;
最后,由于改版前很少有人会选择毁灭打击的蓄力形式(蓄力时间调整的话伤害会更高),所以毁灭打击的数据选择了非蓄力形式。附加点和第三部一样,选择鬼门关的突破点。
表4.95 版本改版前国服功能占比
从表中数据计算,旧版复仇套装技能在95版本加入60/70技能TP后占比为4754577,新版本为5047465,套装增幅6.2%。
5.电池寿命损害

半妖特性被拿走后,续航数据减少了5%。不过,由于换装的统一,攻击速度上限也降低了20%左右。具体减少的幅度很难量化。二拖等单刷的极限是环境下影响较大,团队条件下影响较小。
6.15s输出百分比
算上15秒内的爆发,由于旋风镰刀可以释放两次,所以选择漩涡镰刀时的15秒爆发高出10W左右,但我个人不太喜欢这个卡牌技能CD的爆发方式。对旋风镰刀的技能数据有一些疑问(第四部分有解释),所以最后我选择了地狱之门加点。由于二绝和猛攻这两个超级墨技的形态在改版后得到了极大的优化,这9个技能在10秒内就可以使用,而剩余的正常时间约为5秒,因此15秒内的输出可以总结为5047465+5s平x。由于平x秒伤害与攻击速度密切相关,因此这里不再量化。
七、总结
此次改版后,国服复仇者联盟牺牲了超过5%的续航,换来了总爆发伤害的提升6%以及技能形态的重大优化。可以算是一个小小的增强。毕竟现在国服四叔的实力也不弱。哪怕只是优化形式,我也心满意足了。随后增加的伤害将被视为蚊子腿。我个人对四叔职业的理解是,有一定的爆发伤害,是一个持续性职业。对对手技能要求不高。许多技能都带有内置控件,并且还有长时间的免提控制。输出环境很好,很容易输出。当然,代价是有些技能无法通过破招造成伤害。至于老生常谈的外观问题,反正我很喜欢它,毛茸茸的,太可爱了。
【路过的抱怨者】
标题:韩服改版后,国服新增了复仇者百分比计算,削弱了持续伤害,增强了爆发。
链接:https://yqqlyw.com/news/sypc/13711.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
听说国服的新版本对复仇者的百分比计算有了调整,让人很感兴趣。
有13位网友表示赞同!
我在讨论中看到提到韩服的改版后来到了国服,感觉有些改变值得一试。
有15位网友表示赞同!
对于复仇者玩家来说,了解最新百分比计算方式变得至关重要了。
有6位网友表示赞同!
听说国服版本在爆发力上做出了增强,在操作上更有动力!
有7位网友表示赞同!
这个消息太激动人心了,希望能更好地展示我的技能和技巧。
有17位网友表示赞同!
持续伤害的削弱使游戏节奏更加紧凑,增加了战斗的紧张感。
有16位网友表示赞同!
复仇者们都在讨论这次优化,期待体验更均衡的游戏环境。
有9位网友表示赞同!
新版本对百分比计算的修改,让玩家在输出方面有了新的思考空间。
有7位网友表示赞同!
我想看看这次的改版,是否能带来更好的游戏性和竞技平衡。
有5位网友表示赞同!
感觉加强爆发和削弱持续伤害,对于复仇者是一个不小的调整。
有17位网友表示赞同!
听说韩服的许多改动都受到了好评,期待国服版本带来的新体验。
有20位网友表示赞同!
希望能从这次特色下,找到更多优化操作和战术的空间。
有9位网友表示赞同!
复仇者的百分比计算修改,应该会让游戏更注重技巧而非单一伤害输出。
有11位网友表示赞同!
游戏内社区对这个改版有很高的讨论度,我跟随着最新的信息来享受新版本。
有10位网友表示赞同!
强化爆发能力,削弱持续伤害,我觉得这将使PVP更加刺激和多元。
有8位网友表示赞同!
作为忠实玩家,我很期待在国服体验到优化版的复仇者角色。
有6位网友表示赞同!
这次的改版似乎为游戏带来了更多可能性和挑战性,很吸引我。
有16位网友表示赞同!
听说这些调整对提高游戏竞技性和观赏性都有帮助,令人振奋。
有18位网友表示赞同!
玩家群体对此版本期待已久,希望能早日上线测试。
有14位网友表示赞同!
我觉得这次特色下,无论是新玩家还是老手都能找到不同的乐趣。
有7位网友表示赞同!