有像小发一样是道丝琳的朋友吗?举起你的手。今年的TI 13国际邀请赛你看了吗?
由于CN Dota这两年经历了沃特曼波浪高地、非禁猛犸象等一系列不利操作,小发对今年的TI并没有太关注,所以打算偶尔看看。
结果,当小发想看中国队的表现时,我的主页上已经出现了Dota 2中国服务器B官方账号祝贺国外战队Team Liquid夺冠的视频。
总之,今年最大的Dota 2赛事TI悄然结束。
虽然以前我总是调侃Dota是一款已死的游戏,但这一次确实给了我一种游戏快死的感觉。就连恭喜夺冠的视频播放量也不过两万多,实在配不上moba游戏鼻祖的称号。
经常关注游戏动态的朋友可能都知道其中的原因。早在上个月,Dota 2就发布了一条微博,具体内容如下。
为了照顾那些懒得点击图片的朋友,小发简单总结一下:Dota 2中的我们最讨厌那些耽误我们玩游戏的广告和赞助信息。现在我们决定让广告商和赞助商走开,球迷们会很感激的。游戏结束了。
不要以为这条微博是无关紧要的事情。 Dota2的广告赞助远远不是同行只能靠前贴片广告来玩的水平。只要你看比赛,你就一定会看到。赞助商的名字。
举个最具代表性的例子,在Dota亚运会夺冠后,奔泰立即宣布将赞助LGD和AR两支中国队伍征战TI 12。将两个不相关的东西放在一起,确实很有趣。惹得道友和崩友都笑了。
那么古尔丹,价格是多少?
TI 12的时候,中国队选手的ID是这样的。从前到后分别是战队名AR、选手名fy、赞助商名崩坏星铁道。
去年也是英雄联盟S13全球总决赛。他们的球员ID后面没有赞助商或广告商的名字。
我不会评论这两款游戏哪一款是由广告赞助的。我只能说lol的广告经常出现在解说里、赛前赛后、赛中的某个角落里。
至于Dota的广告,是真正意义上出现在游戏中的。球员ID和战旗是直接为赞助商量身定制的。如果甲方父亲有什么需要,你可以告诉他。
观众其实也没说什么,Valve自己一枪就把TI的广告干掉了。
这是一个好的决定吗?
信息时代被广告轰炸的玩家大概都在疯狂点头吧?这是原教旨主义电子竞技!大叔,我感觉就像是二十年前在网吧和两队的同学打Dota的时候。
然而无情的现实对于平均年龄30岁的剑客来说却是一个天大的笑话。根据外媒Esports Charts的总结,今年Dota TI的热度已经跌入谷底。
这不对吗?是不是说大家看到广告都会PSTD呢?怎么没有广告,没有人气呢?
别说TI去掉广告后,别说让Dota 2火了,团队赚的钱就少了很多,没哭就好了。
这还不是最糟糕的部分。
如果你还有Dota 2客户端的话,你应该知道天斗活动已经过去五个月了还没有结束。
如果你不知道什么是天空之战也没关系。你只需要知道,在天空之战活动之前,DOTA 2在TI期间推出的战令会产生大量的配件和道具,还有很多你会错过的。绝版的东西。
然而去年6月,V社发表了一篇题为《从过去汲取灵感,共同展望未来》的文章。文章有几百字,这里不再赘述。总结一下,年年有战令。当时大家都比较兴奋,平时基本都是用电子ED,所以V决定把一部分精力从制作战斗命令上转移出来,进行其他更新。还有战斗命令,但不会那么重要。
战斗顺序的大修改让Dota付出了半条命。几年前,我们还能看到玩家催促Dota 2尽快更新不朽II饰品。现在,大家都没有希望了。尤其是小发,偶尔无聊玩几场比赛,根本没有看比赛的动力。
不仅是选手层面对TI赛事的热情逐渐降温,对于战队来说也是如此,因为战令的变化直接影响到他们的收入。
历年战斗通行证收入的一部分将作为TI奖金池提取。一旦战斗通行证发生变化,购买的人变少,奖金池就会缩小。
据Dota 2奖池追踪网站统计,截至小发停笔,TI 13的总奖池仅有可怜的260万美元,与之前无法相比。
自己打比赛的队伍都不是很有激情,你指望观众席上的观众会兴奋吗?往年人们都会抱怨中国DOTA的实力,但今年却懒得抱怨了。
当然,如今观众的注意力正在快速变化,Ti的开小差也可能是由很多因素造成的,但这件事却提醒了很多人:V社在电子竞技赛事上的运作真的有问题吗?
CS 2 是Valve 的另一款特色游戏,也有其缺陷。
说起CS电竞比赛,最重要的就是Major,其次是ESL、IEM等比赛。
2020年,电子竞技联盟ESL与13支队伍签署了一份名为《卢浮宫协议》的文件,很多人称之为《卢浮宫协议》。
根据ESL官方发布的长达3页的《卢浮宫协议》文件以及其他公开信息可以得知,《卢浮宫协议》只是简单讲了一件事。

战队签署协议成为ESL合作伙伴,ESL主办活动并为合作伙伴战队提供支持。最终,赛事收入由ESL和战队平分。
不仅ESL在这样做,Blast Premier也与一些队伍合作。
这并不难理解。大队伍靠在平台上玩游戏赚钱,平台靠队伍的声誉赚钱。我们观众就喜欢看强队对强队!
看起来是一个双赢的局面,对吧,但是有一个问题被大家忽略了:——,他们受到了那些还没有签约的球队的影响?
早期与ESL合作的队伍在打比赛时会被自动直接邀请,想要被彻底淘汰就更难了。剩下的队伍则必须与其他队伍进行殊死搏斗,才能获得难得的参赛资格。
看看能成为这些赛事主办方的合作伙伴是多么的满足,其他队伍说不嫉妒那是骗人的,但后来者只有花上亿买资格才能加入游戏,仅此而已。你还是要抓住它。
听起来很熟悉吗?这不就是大家常抱怨的阶级固化吗?
前人都挡住了路,更何况是老一辈的弱队。即使新一代球队技术足够强,也很难出人头地。谁让你不是活动主办方的合作伙伴呢?
然而,到了CS比赛的重头戏Major,事情又发生了变化。你会发现很多平时不出现的队伍都爆冷了,平时的搭档队伍也经常翻车。
为什么会出现这种情况?这还是CS本身赛制的问题。
Major不搞伙伴关系,也不喜欢像会员制比赛那样为合作队伍开后门。而且虽然Major的奖金没有那么大,但是只要进入Major,就可以出售游戏中的贴纸,获得分成。据媒体报道,巴黎特锦赛的贴纸总收入超过1.1 亿美元。
为了顺利卖贴纸,一帮年轻的黑马选手在RMR Major预选赛中组队,乱拳打死自己的师父,淘汰了很多老牌队伍。不过,在正赛中,他们会被强队研究,可能很快就会被带走。
这种情况的本质是一些重大赛事被主办方和合作队垄断。大部分队伍实力极其贫困,只能把Major当作救命稻草。
随着上届Major的频频爆冷,Valve自己也知道问题的严重性。于是去年8月,V社出了大动作,终于决定做点什么。
它发表了一篇名为《公平竞争环境》的文章,主要提到需要对大型竞技赛事增加新的规定。
最重要的是,它要求赛事主办方和参赛队伍不再有独特的业务关系和利益冲突,并且未来比赛将使用V的官方排名系统。会员制竞赛终于停业了。
这些要求将于2025年生效,这也是《卢浮宫协议》到期的时间。
说到这里,玩家们大概都会鼓掌V:干得好,干得好!
但问题是,事情真的有这么简单吗?
修改后的CS赛制与V的官方排名系统直接挂钩,这意味着队伍如果想要参加,就必须打更多的比赛才能获得更多的积分。
对了,V给出的官方排名链接是404
这件事要追溯到——,没钱的团队该怎么办?他们哪里来的钱去各地参加各种比赛赚取积分?
估计最终还是会出现球队因为积分不够而不得不解散的情况。部分队员被实力强队收买。剩下的,你回你的花果山,我回我的高老庄。又到了进厂时间,又到了直播时间。
事实上,玩家们对V社一直有一个印象,就是喜欢进行纯粹的玩家竞技,社区氛围浓厚,而且比赛的最好成绩和线下排名中的好友一样。
狂野、粗暴的社区竞争实际上是反商业的电子竞技生态。
在隔壁腾讯运营的游戏中,每个玩家都要化妆并拍摄精心的宣传视频,将玩家包装成强大的偶像。
反观V社的电竞选手,总给人一种不修边幅的中游选手的感觉,平时懒得照顾自己。当他们上场的时候,要么输,要么赢。
即使在游戏主播中,尤其是国内主播中,也很难看到像芜湖大司马这样有影响力的人物出现在CS或者Dota中。 Valve游戏的玩家数量和国际影响力确实很难比拟。
有时候点进CS主播的直播间,很难不看到他在静静地打牌。
尽管Valve是游戏行业的主导者,但它显然并不把电子竞技视为一个产业。
更新和公告表明,它有一个非常明确的想法,那就是宁愿游戏关停,也不让它恶化。
如今CS和Dota确实如V社所愿,正在逐步走向用爱发电的阶段。还在娘胎里的死锁,恐怕也逃脱不了这个命运。
接下来,没人能肯定Valve在电子竞技领域会做得好还是差。
也许每年靠着steam赚大钱的V并不在乎自己在电竞行业的输赢。只是希望大家能够关注游戏。
标题:为什么V的CS、Dota电竞赛事越办越差?
链接:https://yqqlyw.com/news/sypc/13762.html
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用户评论
作为一个CS和DOTA的热爱者,我不得不对V社近年来的操作感到失望。他们似乎在这两项电竞赛事上失去了初心。
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V社把整个电竞环境搞的愈发乌烟瘴气,不公、混乱和过度商业化充斥了整个赛制,实在让人痛心疾首。
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CS和DOTA的竞技魅力越来越被人遗忘,V社需要做出改变,否则很难再唤起玩家们对这些赛事的热情。
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对于很多职业选手来说,现在要在这个环境下取得真正的成就感非常困难。这应该引起V社的反思。
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赞助商的不断变化、不透明的比赛规则和缺乏创新,让整个电竞氛围沉闷不堪。
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V社似乎在忽略玩家的需求和感受,赛事的内容越来越让人感到乏味无趣。
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我对V社失去信心的原因是他们不再专注于纯粹的竞技比赛,更多地关注商业收益。
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DOTA2的比赛不再是吸引人的焦点,缺乏创新的赛制设置让人难以忍受。
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CS和DOTA粉丝的声音在官方中被忽视,赛事的质量和服务水平一落千丈。
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V社的游戏支持与技术问题频发,这大大削弱了玩家对这些赛事的信任感。
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对V社来说,现在的问题不仅在于电竞赛事的组织,还在于他们对待社区的态度已经发生了实质性的变化。
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游戏中的不公平待遇、频繁的数据错误和管理混乱给参与电竞活动的人留下了不好的印象。
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V社没有在赛事组织上投入足够的心力,导致了大量投诉和不满情绪在社区内部蔓延。
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玩家期待更公正的赛事环境,然而V社在这方面明显失策,这让人心灰意冷。
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电竞界的竞争越来越激烈,而V社在这场竞争中显得笨拙和失误频发,极大地损害了公众形象。
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V社需要重新评估他们的决策方式,并倾听来自玩家的声音,否则他们将会继续失去忠实的粉丝群体。
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我希望V社能够从失败中吸取教训,因为这些电竞赛事对游戏本身的影响力是巨大的。
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"越办越烂"这个词用得太残酷了,但事实就是,V社需要采取实际行动来改变现状。
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V社如果想要重新赢回玩家们的信任和热爱,就必须进行全面的改革和自我反省。
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