驱魔师是男牧师中的一个特殊职业,因为你可以选择2个不同的BUFF来获得不同的攻击力属性。不过,无论是力驱还是魔驱,技能都是共享的,加上100级版本技能UI进行了修改,并且整合了暴击率。加点只需要考虑你是魔法驱动者选择圣光,还是力量驱动者选择火焰。
技能树点数
这里推荐的是给力驱技能加点。所有BUFF技能都选择火焰。如果是法驱的话,需要改成圣光。但整体技能点不会改变。不过,你需要留出一些SP来优先考虑远古。记忆力可以提高智力。
加点分析
1:剩余SP如何分配?

三绝版本后,增加了95主动和三绝主动技能,但推荐点数会留下500多SP。玩家可以根据自己喜欢的技能来选择这些SP。我个人建议把剩下的SP全部花在朱雀符上。因为三绝被动优化后,使用巨兵技能时,施法可以直接软化,不会产生施法动作。
2:60级技能灭魂符可以充能吗?
灭魂符技能伤害低,CD长。同等配置对比下,伤害只比40级技能旋风碎裂高出5%,但旋风碎裂的技能CD只有14秒,这意味着25秒的希望洛克绝对可以打两次。相比之下,放弃灭魂符,将旋风斩打满,伤害会增加95%。所以,不建议学习灭魂符。 SP优先优先使用疾风旋风斩。
三:雷符伤墨痕,为何满了?
一般情况下,雷霆符的伤害输出确实较低,但考虑到驱魔石护的优先级,雷霆符超高的秒伤是分级石护的最佳选择,而且CD该技能时间短,25秒内即可施展。 2次,所以一定要选择雷霆符。

四:为了增加TP点,为什么不选择基础熟练度满,空中攻击呢?
空斩是能够持续驱魔的神技。但由于三觉醒技能的加入,该技能施展的时间较长。高爆发期很难打出多重空斩的伤害。所有选定的TP都给了疾风旋风粉碎,这样它就能造成更高的爆发伤害,而不是持续输出。
五:为什么三次觉醒绑定了二次觉醒而不绑定第一次觉醒?
标题:DNF:驱魔三级版本新增技能点解析。法则驱魔和武力驱魔哪个更强?
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用户评论
这个新版本的《地下城与勇士》真的很吸引我,尤其是驱魔角色的三个觉醒技能,他们的组合很灵活,对于玩家的策略选择有很大影响。
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听说现在的《DNF》中驱魔职业技能大变,尤其是新增加的三觉技能,感觉玩家将有更多的发挥空间呢!
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我在游戏中尝试了法驱和力驱的角色,最后发现力驱的操作体验更具挑战性也更刺激。
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玩了一段时间之后,我觉得在《DNF》中调整好驱魔角色的技能加点是提升战斗力的关键之一。
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对《地下城与勇士》的法驱和力驱进行比较后发现,个人觉得力量加血线构建更为实用。
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新版本的大更新让《地下城与勇士》中的驱魔有了更深度的玩法,尤其是技能组合。
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在选择《DNF》中的驱魔职业时,《驱动法术(法驱)》可能更适合一些强调魔法伤害的玩家。
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讨论了驱动魔法和驾驭力量这两条路线后,我认为《地下城与勇士》中的力驱比较适合高操作欲求的玩家们。
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玩《DNF》时,我发现玩家在技能加点上对法驱的选择主要依赖于希望提升的是魔法伤害还是生存能力。
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<p style="text-align: center;">讨论了新版本的三觉后,感觉《地下城与勇士》中的法驱更多偏向技能爆发和控制力强的效果。</p>
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在《DNF》里研究不同的游戏策略时,我发现力驱在团战中作为肉盾角色更有优势。
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<p style="text-align: justify;">看了最新的技能加点分析后,觉得法驱在对副本的清理速度上比力驱快一些,但是操作难度较高。</p>
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在《地下城与勇士》中,力驱的角色在单挑BOSS时展现了很好的生存能力和输出稳定性。
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<p style="text-align: justify;">个人觉得,《DNF:驱魔三觉版本》中的法驱更适合那些想要尝试策略性和操作性兼备的游戏风格的玩家。</p>
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体验过《地下城与勇士》中法驱和力驱的角色后,我发现力驱在PVP中的表现更突出。
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<p style="text-align: justify;">在讨论三觉技能之后,对于玩《DNF》,觉得力驱有更多提升操作和技术的潜力空间。</p>
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在《地下城与勇士》中尝试不同角色时,我发现玩家对法驱的魔法流很感兴趣,因为它往往带来更加独特的游戏体验。
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<p style="text-align: justify;">分析后,我更倾向于使用法驱,《DNF》的这个版本让我感觉其释放技能的方式很吸引人。</p>
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在比较了《地下城与勇士》中的法驱和力驱之后,我想说的是,他们各自有独特的魅力和玩法,选择取决于你的游戏风格和个人偏好。
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