再加上《云和山的彼端》和《天之痕》的出色表现,确实获得了相当大的人气,甚至多年后被玩家认为是两个无法超越的巅峰。
《轩辕剑3》和《天之痕》这两款游戏的剧情和玩法紧密相关,而且2D Q版风格为游戏增色不少,非常符合那个时代玩家的审美。游戏中有很多类似的道具、敌人和法宝,他们扮演的角色完全不同。
今天小编就和大家一起研究一下两款游戏中法宝的不同表现。
鼠槌
这个东西第一次出现是在《轩辕剑3》。
剧情发展到中国长安后,在洛阳松云阁的一个盒子里可以找到一根老鼠槌。
刚拿到的时候,攻击时间只有四秒,每次点击伤害为1。装备全面升级后,再次使用时发现伤害增加到了6。
我们可以通过同时点击空格键、鼠标左键和回车键来加速。最大伤害没有上限。只要你足够快,就可以造成相当大的伤害。
四秒,你能点击多少次?就算达到100次,伤害也只有600,还不如普通技能!老鼠槌在《轩辕剑3》 内无效并变得毫无用处。
在《天之痕》这边,我们可以在龙船上找到它,这是一个隐藏道具。在这个版本中,鼠锤的威力提升了一倍,满级后可以造成12点伤害。
曾经有玩家进行测试,使用电脑秘籍来达到极致的点击速度。伤害非常恐怖,数十万伤害,甚至可以直接将四只神兽带走。
那么这到底是神器还是垃圾武器呢?其实伤害并不能代表什么,主要还是看它的特殊属性。
最佳练级点的“幽灵蛙”是无论如何也杀不死的,但老鼠槌敲了几下,他就被杀了。
朱砂神笔和符鬼
估计玩家们对“朱砂神笔”没有印象吧!毕竟这东西效果不好,玩家用过一两次就放弃了。
然而游戏中到处都隐藏着“空白符纸”,这是“朱砂神笔”用来吸收敌人法术的道具。
说实话,《枫之舞》的符咒修炼系统已经很完善了,但是用“朱砂神笔”来修炼《轩辕剑3》的符咒根本没有任何价值,完全没有用处。
修炼符咒的成功率太低,前期基本不可能获得法术。后期成功率更高,但玩家的等级也更高,学会了很多高级法术。没必要浪费一个回合来练习符咒。
大部分敌人都无法修炼符咒,即使成功,也是一次性的,用完就没有了。不知道这支朱砂神笔有何意义?
《天之痕》 这里,修炼符咒的功能,直接变成了符鬼。吞噬怪物后,你可以学习它们的法术。
这非常方便。你可以使用任何你想要的法术,没有法术的怪物也可以自己组合。发育后期,福贵无论是打BOSS还是打杂兵,都会是一个不错的玩家。
神偷面具和乾坤袋

《轩辕剑3》中具有偷窃指令的法宝是:盗贼面具和宇宙袋。《天之痕》年,宇宙袋再次出现,“偷”的效果一模一样。
每次我们偷东西的时候,我们最害怕看到的不是“偷窃失败”而是“敌人身上什么都没有”。因为“偷窃失败”意味着敌人有道具可供我们偷窃。
《轩辕剑3》里面能偷的人不多,基本是固定的。当我们对很多怪物使用这一招的时候,就说明他们身上什么都没有。
但说实话,能偷到的东西大多都是很有用的,要么补充气血,要么补充体力,要么补充精神力。我们更关心的是永久有价值的物品被盗。如下:
半人马:半人马之血(单体力量+5)
琼霜:青春之泉(单次耐力+5)
木钢铁侠:神木精华(单次耐力+10)
亚坦:飞行魔法油(单体敏捷+5)
奥斯特:魔羽(单体敏捷+1)
神灯巨人:华丽梨(单体智慧+5)
劫阳魔机:活体灵芝(单体体力上限+100)
我一直觉得游戏里的两个和尚很烦人。当永久价值道具出现时,这两个家伙总是骚扰它们,在我有机会偷走它们之前,点击两下就杀死这些怪物。
玩过《仙剑奇侠传》的朋友应该对锁妖塔里的试炼果、试炼洞里的八仙石、仙玉露情有独钟!可以使用逃跑的方法无限偷窃。在《轩辕剑3》,你也可以无限偷,但是逃跑没有意义。
我几次冒着生命危险从BOSS那里偷东西,但什么也没得到。我怀疑BOSS根本就没有拿什么东西。
乾坤袋《天之痕》:
《天之痕》 这里能偷东西的人太多了,从猫狗到顶级大佬。老板越难做,就越容易得到好东西。
投掷
《刺杀宝藏录》在《轩辕剑》系列中地位比较高。废弃的武器可以通过这个法宝变成暗器。
这样的话,它就会具备投掷类似《仙剑奇侠传》的武器的能力,而且伤害也会非常高。
《轩辕剑3》的刺杀宝藏记录虽然有价值,但释放的伤害却相当于法术。即使扔出最强的工作布,伤害也一般。
金块是最好的投掷道具,最高可造成9999 点伤害。连BOSS都不敢跟你打招呼!果然有钱办事好办啊!在《天之痕》中,投掷技能绝对是杀伤力最强的法宝技能,但是在《轩辕剑3》中,金块无法投掷,这使得这个技能毫无用处,而且投掷其他武器的效果也太一般了。
当时有玩家表示《轩辕剑3》的“分解”可以击败BOSS。我尝试了很多次但都失败了。不知道在座的各位还有谁是谣言的受害者吗?
标题:《轩辕剑3》是一件毫无价值的法宝,但在《天之痕》却是每秒都能使用的神器。
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用户评论
我无法理解,同样是《轩辕剑》系列的作品,《三》里那些看起来炫目的法宝为什么在《天之痕》中却成了那么好用的功能性装备。
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我记得当时在《轩辕剑3》玩的时候,每次用法宝都需要小心翼翼地选择,生怕弄巧成拙。但在《天之痕》里,简直是火力压制,感觉就手里的法宝都能打翻一个军营了。
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感觉《轩辕剑3》的设计真的有失水准,法宝的效果看起来很高大上,然而实际上却是那么的鸡肋。游戏优化太敷衍了吧!
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我对“轩辕剑”系列有着一腔热血,但玩到《三》的游戏体验真的是让我有些寒心。尤其是那些被期待的法宝操作起来,实在是让人摇头。
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在经历了极度失望之后,《天之痕》给了我满满的惊喜。那些法宝不再是摆设,每一招都能看到游戏制作者的满满创意和用心。
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《轩辕剑3》里的法宝系统让我一度觉得被戏弄,而《天之痕》则让我明白了一件事:不是法宝本身不好用,而是前作的设定有些不成熟。
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玩《轩辕剑》时我总想着“这法宝一定能在某些困难时刻助我一臂之力”,但事实却是游戏初期就废了。相比之下,《天之痕》的机制简直就像是给我的角色打了免疫药剂。
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我个人觉得,《轩辕剑3》的法宝是游戏的一种设计失误,而《天之痕》则完美弥补了前作的不足。这是两个时代背景不同带来的根本差异吧。
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在《轩辕剑3》里,看着那些华丽的法术释放动画,却被敌人轻松化解,真是让人尴尬。后来,《天之痕》里的同一套系统却成了游戏的灵魂之一。
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《轩辕剑》系列的故事一直吸引我,但是法宝系统的体验真的是让我意难平。直到玩了《天之痕》,才真正领略到什么叫大杀四方。
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在玩《三》时,对于那些强大而华丽的法宝总是充满期待但却失望万分。这让人不禁怀疑开发者是不是只做了一半的工作。然而,《天之痕》证明了一切可能。
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我个人很遗憾,《轩辕剑3》里的法宝没能给予我足够强大的支援,直到《天之痕》以惊人的变化刷新了我的认识,让我对这个系列重新燃起了希望。
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对比之下,《三》中的法宝设计明显不够实用。后来的《天之痕》,每一招都彰显了开发者对于角色能力的新理解,真的让人眼前一亮。
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我玩着《轩辕剑3》,感觉里面的法宝就像是摆在我面前的一堆昂贵装饰品,看上去很美,但实际用处不怎么大。而《天之痕》则像是给了我一件可以改变战场局势的武器。
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<strong>体验对比:轩辕剑3与天之痕</strong>, 从法宝系统的实用性来看,《轩辕剑3》与《天之痕》简直是两个极端,前者是花架子,后者则是真正的游戏救星。
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$<b>轩辕剑</b>系列的<em>三号</em>里<em>那些</em>华丽的<em>法宝</em>, 为何在<em>天之痕</em>中成了解放神兵?这游戏真是让我看透了前作设计中的<em>疏漏</em>啊。
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$<b>轩辕剑三号</b>里的这些神物,怎么到了《天之痕》就成了杀敌无敌的工具? 真的不觉得前后差异大到让我无法接受吗?
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在<em>轩辕剑3</em>, 法宝系统像是一个空壳子,而《天之痕》却让法宝活了起来.这种对比让我反思游戏设计对玩家体验的影响是多重要.
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$\textit{轩辕剑三}$的法宝,像是装饰品而非兵刃;在$\textit{天之痕}$中,它们成了真正的战斗动力。这游戏系列的巨大飞跃,简直让人叹为观止。
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