距离《雾神突袭》上线还不到两个月的时间。我不记得有哪一个团体版发布后就这么火爆了。
(1)4分钟快速通关团副本。不知道的人还以为这是独奏《无神逆》。
(3)开服时削弱一轮。国服迷雾突袭一共经历了4轮削弱,终于变成了现在的样子。
(4)国服的辟邪玉拥有24%的技能攻击、各种至尊称号、附魔龙珠……而且伤害比韩服高出好几倍。
可以看到伤害更高,难度更低,这就是最终的结果。
首先,打开最难看的地牢。

有一件事要说的是,在开荒的第一天,出于尊重,第一个全能猛男没有学到任何力学,直接撞到了他身上。后来他开始降低配置去战斗。这确实是之前所有组书中最不令人满意的清理土地的方式。一代。出来的第一天,开打野队的时候不需要去攻强队的buff,但是一波大概会持续12-15分钟。
其次,韩国服装的设计理念。
主要原因是雾神突袭是早期突袭。一般后期都会有造神突袭。 Signed Raid的设计理念是:只要流程正确,机制正确,就不会有大问题,但速度有点慢,属于Transitional版本。但国服连续4轮被削弱,最终导致目前缺卡。
最终,中国版宝宝巴士四回合被削弱。
确实有些夸张。国服精雕细琢,不断削弱,游戏完全没有任何激情。按照现在的装备系统,以后的团副本除非有新的,否则都是一样的。经常玩得太快,太阳都凉不下来。就连红队的雾神,连太阳都吃不上。我玩得太快了。洛佩兹机制结束后,几秒钟后太阳就会被释放出来。雾神第三阶段即将过去。太阳会变好。
综上所述,《雾神袭》在中国区的经历无疑给我们敲响了警钟。游戏开发者应尊重游戏的原始设计,尽量减少修改和调整。另外,对于玩家来说,我们也应该理性看待游戏的变化,避免过度追求挑战而忽略了游戏本身的乐趣。
标题:DNF:功能被削弱4次,国服魔改“最失败”的副本! Mist Raid 深受其害
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用户评论
我在国服玩了这么久DNF,这次对雾神raid的改动让我实在难以理解。是不是削弱太多次了?
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听说雾神raid在国服被改成了特色副本,感觉游戏平衡彻底被打乱。
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对于雾神Raid的四次削弱,我真是百感交集,玩家们都纷纷表示不满。
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DNF这款游戏一直在变化,在这众多的改动里,雾神Raid可能是其中最令人失望的一次调整。
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最近玩DNF时发现,雾神Raid好像经历了很多次改版,感觉游戏玩法完全变了样子。
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我真的很纳闷,为什么雾神raid非要被修改四次呢?是不是应该更多听取玩家的意见才对?
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国服DNF玩家们对于雾神raid多次特色削弱都非常不爽,希望官方能够改进调整思路。
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DNF游戏中的某个阶段真的出现了太大变动,其中最让人头疼的就是雾神Raid的四次改动。
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玩了这么多年的DNF,第一次遇到雾神raid这样反复修正的情况,真不知道是怎么想的。
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我感觉每次对雾神Raid的改版都让我这个资深玩家都摸不清重点在哪,游戏体验大打折扣啊!
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DNF中的这次雾神Raid魔改真是让人无语,四次削弱让人玩得一头雾水,官方得多考虑下大家感受。
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四次削雾神raid实在太过分了,希望能恢复原版玩法,让游戏回归初心。
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我对DNF这款游戏越来越失望了,尤其是对于雾神raid的多次特色削弱感到非常不满。
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DNF中雾神raid的四个版本的改动态态变化太多,真的让人应接不暇,感觉像是在玩迷宫。
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从雾神Raid最初的样子到现在这副模样,简直是变了一整个游戏。真是醉了!
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四次削弱雾神raid对于我来说是难以接受的事情,希望团队能够更加谨慎地进行调整。
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作为铁杆DNF玩家,每改动一次雾神raid,我都要花时间重新适应新玩法,感觉很累人。
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DNF中雾神Raid的四次特色削弱就像是在玩过山车,让人坐立不安,希望有更好的策略来调整。
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每次官方改版 DNFT时,雾神raid总能引起玩家的广泛争议,这是很不情愿接受的事实。
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