由于职业太多,有些职业会被忽略。刺客四姐妹常年躲在下水道里。也有一些职业因为设计失败而让玩家失去兴趣。
导演认为DNF中最失败的职业是:创造者(鼠女)
刚上线的时候,造物主无疑是整个阿拉德大陆最强的职业,技能范围广泛,地图绘制强大,塔速无与伦比。然而,在经历了几个版本的蹂躏后,控制能力和伤害都大幅下降,老鼠女孩似乎被遗忘了,隐藏在下水道深处。
作为背景故事衍生出来的特殊职业,造物主一推出就引起了一波热潮。它是整个游戏中最特殊的职业,开创了DNF鼠标玩法。但我们只能说她很特别。不被视为成功。
创作者失败三:

技能机制不完善
虽然鼠女的技能和无冷却的技能差不多,但是需要加载时间。整个操作过程显得并不顺利。她的控制和输出能力较弱,缺乏爆发伤害技能。
武器太没用了
玩过建造者的勇士应该都深有体会。鼠女的技能命中太高,武器耐久损失太大。修理一次就要十万二十万以上,对于武器来说确实太贵了。
游戏玩法单调

与DNF中的其他职业相比,创始人技能单一,输出风格千篇一律,玩法单调乏味,而且打造所需投入太大,操作体验太低。
全世界只知道鼠女
谁能明白内心的悲伤
用招式打怪不失血
标题:DNF,快时代的诞生产物:创造者,最失败的职业
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用户评论
DNF里的缔造者,听起来是那么的新颖,没想到却是史上最失败的职业。
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这应该是我在DNF里遇到的最具颠覆性的一次尝试吧!
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我从来没想到这个职业会成为“最失败”,但事实的确如此。
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对‘缔造者’这个名字满怀期待加入游戏,结果就是一场痛快淋漓的失望之旅。
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从外观看起来就像是DNF里的新宠儿,但是实则不然!
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整个职业的操作感太过于生涩,让人提不起半点兴趣。
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可能是因为期待值过高让‘缔造者’成了“最失败”的代名词。我失望了。
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DNF的许多职业都挺好玩的,但唯有这个“缔造者”让我觉得不怎么吸引人。
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希望这款游戏能够重新定位一下“缔造者”,不然这根本就不是我想玩的内容。
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名字听起来高大上,操作起来却让人一脸懵逼。这就是我对‘缔造者’的第一印象。
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我觉得这个职业如果稍微改进改进就好了,毕竟名字挺有创意的。
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作为DNF的常客,看到这个名字时我本寄予厚望,结果却是失望到极点。
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对于“最失败”的称号,我觉得游戏开发者是时候做出一些调整了,尤其是这个职业。
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虽然名字听起来酷炫又神秘,“缔造者”却未能在这片领域中占据一席之地。
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我可能错过了什么?因为‘缔造者’实在是颠覆了我的DNF体验。
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“最失败”的标签对这款游戏来说是不是有点过火。毕竟,所有游戏都有其独特的乐趣吧。
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个人感受是,D.N.F.需要重新评估一下“缔造者”职业的定位和设计。
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"缔造者"这个名字本身并没有错,只是这款游戏可能没有把这个角色的魅力展现出来。
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作为玩过许多DNF职业的老玩家,这次“最失败”的评价让我也有些惊讶。
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我对这个职业的期望非常高,结果却让我大跌眼镜。希望今后会有更出色的改进。
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