武器差距
这是当前版本的数字差异。对于标准武器来说,1-100+1会影响魔法表演和部分技能加成,所以差距是84-89%。 89%的差距是因为觉醒,卡在中间的是物理技能不炫耀,剩下的就是魔法技能(84%基本都是魔法技能,包括cd差)。在雾神武器的标准下,cp差距增加到了16%。糖果射击增加到132.9%。以上数据不包含糖果带来的24.6%CD。
对其他装备差距的误解
从以上数据可以看出,魔道的投糖数据根本就是用其他损失换来的。另外,专精80级无法获得任何版本加成。同时专精80的装备在其他技能上损失巨大。年度套装至尊主动+1到80的提升很大,所以有一种专精很强的错觉。还有一个误区是,专精80从某种意义上来说也是一种馅儿。现阶段40s可以配合各种CD压缩方式来配合其自带的武器数量。 CD减少达到4节拍,糖节拍因特化而占44%以上。所以4拍比3拍高出13%+,这意味着Magic 40s压80张CD产生的数据在技术上是水的。 4节拍占比超过46,这意味着魔道近一半技能的CD利用率已满,但专精80并没有完全提高CD利用率。简单来说就是专精80的输出增加了好几秒的打桩时间。与其他类型不同的是,如果你达到20e 以上的非专业80,你就可以达到40e 以上的原型。所以40s只代表40s的实力,并不代表实际的输出水平。让我给你举一个觉醒式打桩的例子。你可以放弃非觉醒CD。打桩损伤低。剑皇专精80打不满4轮,打桩低,但其实比40秒的打桩还要长。但即使打桩占据了40年代的时间点,糖牌的数据也并不亮眼。
毒专用刨冰(暗岛片可以5个刨冰,第五个结算一半以上,还可以更高)
烧伤和破冰(全伤害,CDR利用率比较低,所以等级小,成分低,但冰粉和酸雨冻结总能解决,魔法很适合烧伤职业)
流血双40(如果蓝精灵项链选择75cd,还可以额外加一枪刨冰,暗岛片可以提供6个熔炉和7个反重力,这个版本差别只更大)
劳力士Specialized 80(相比现在的版本,只能多装1辆反重力和冰车,但多出的80已经是巨大的水量了)
在以上40秒的打桩过程中,含水量为80>40>75>破冰。也就是说,在打桩的先天优势下,有cd和蛋灌的优势,糖度依然不比其他流派高。我也知道有些人会有意见,大多数人都会接受。只是没有CP武器。事实上,糖射数据一点也不高。上下衣的武器和其他技能损失太多了。其他类型,尤其是炉刨冰等专业产品,除了具有广泛祝福的感觉之外,还不错。使用技能不需要刻意控制距离和位置。这是一种固有的印象!
强化方向?
先说一些花絮。糖果-20% 增加

数据得出的结论是,纯糖射击增长了15%左右,转化份额增长了7%以上。仅仅改变和改进肯定是不合理的。
借用这里礁石boss的表格可以看出,糖只能以可怜的8W9秒出伤害。
目前国服主打的CP武器基本都是非CP技能,CP技能加成在10%以内。
简单地加上10%的基础技能伤害,就是剩余技能数据的5.4%,换来的是糖弹增幅146%,再加上额外的24.6%cd。
提到现级CP武器的改版,我觉得给糖牌加点分也不为过。
再次向礁石boss借表,剑宗4%左右换取134.51%CP的武器加上30cdr和上限cd以下16.7%的额外cd。以+10%为基础,魔道是5.4%换取46.24 cp加上24.6 %额外cd。以此类推,无论是墨斩的基础高于糖弹,还是伤害值换算大于魔道,剩下的都是30cdr+16.7量-cd,相对于24.6%量减去cd。当然,剑宗是超模CP武器,不能按照这个标准进行强化。不过对比以上数值,我认为在国服特点下,将糖拍值强化到与常规CP武器的强度相当是合理的。可以考虑取消candy-20基础,增加6的起始技能伤害。
顺便diss一下皇帝
我知道有些“职业玩家”在改造CP武器时会被征求意见,但我还是想说,无论我的意见被采纳还是引用,请尊贵的皇帝不要征求意见。
以上截图均取自皇帝数据。相信稍微懂点数据的人都能看出这个值的问题。 Na F从来没有做过数据,错误和遗漏很多。以前计算器不会自动设置糖果,每天都会发送。每一秒,但CP武器两年多来从未改变过。连糖弹和CP武器他都看不懂。同样的技能,出现的次数比其他人要多。原因是糖果设置比其他的多。版本加成是75,40不会算从嘴里出来的专精数量,是版本中的第一个数据。相信上面贴的伤害图已经很好的解释了这个版本的理论数据限制。就连出血双40和毒刨冰版本都有龙炎贴和斗魂,并且可以增加更多的小技能和多一枪来增加数据和打开更多。
按照他正确设置的数量来看,这个比例还不到50个,他的设置默认比很多人多了一颗糖。打桩版的正常射糖数据为46-48%。该计算器在不损坏且没有宠物的情况下可以达到53.38%。训练场中可以打破拉尔戈韧性并添加宠物的比例超过57%,比普通玩家的比例高出了7%。这就是一秒一跳的含金量吧?
标题:DNF:魔道CP增加多少? CP增强方向及版本误区详解
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用户评论
真的爱上了这篇详细的解析!原来CP系统有这么多讲究和门道呢。
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刚接触DNF,看了这文章瞬间对魔道师的理解深入了一层。感谢分享~
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第一次了解到提升CP的不同方式,对于装备搭配有了新思路。
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每次更新都有版本误区?这篇文讲得太清楚了,感觉自己以前都误解了!
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看完解析后发现魔道的伤害原来可以这样提升,太惊喜!
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很实用的文章,特别是对新手来说,指引如何优化CP配置特别有意义。
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原来CP加强方向对战斗效率提升那么大啊,真是学到了新知识。
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文章深入浅出地讲解了魔道的CP系统,每个要点都清晰明确。
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DNF中细节那么多,这篇文章帮我理清了思路,感觉自己上了一个台阶。
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"多少"这个数据点让我有了初步的目标去追求,谢谢!
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CP加强带来的变化超乎我的想象,这篇文章帮我理解得很清楚。
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关于版本误区的文章让人意识到游戏中的小细节有时候能有大影响。
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看完文章后,对魔道的CP系统和战斗策略有了更深入的理解,感觉这次升级更有目标感。
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"详解"两字太适合这篇文章的风格了,每句话都像是在点金石上打磨知识。
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DNF新手也能看懂的内容,而且还能学到很多技巧。真的很感谢这篇解析。
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版本更新后出现一些误区是在所难免的,但这篇文章提供了一个清晰的解决方案。
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原本对DNF的游戏思路变得明晰了,尤其是关于CP提升的方向和方法,真是太实用!
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非常全面的文章,特别是对于那些想深入游戏层面的玩家。让我对魔道有了全新的认识。
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"有多少"是一个值得探索的问题,这篇文章以详实的数据分析给出了解答。
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看完这篇解析后发现原来提升CP还有这么多门道和技巧,感觉以后游戏会有更多的可能性。
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