毫不夸张地说,Supercell的每一款产品都是杰作,这也是腾讯在2016年以102亿美元估值收购Supercell多数股权的重要原因之一。
不过,根据Appannie的统计,该公司实际上拥有37个应用程序(包括应用程序和多平台重复版本)。经核实,该公司收购的SpaceApe和Frogmind的产品也归Supercell所有。由Supercell所有(仍由开发者帐户发布,Gamelook不确定Supercell是否负责发布附属游戏)。
在被收购之前,Frogmind 实际上已经在全球手游市场取得了《Badland》 的成功,而SpaceApe 也凭借CoC 类游戏获得了超过6 亿元的年收入。那么,这两家公司在2016/2017年被Supercell收购后在做什么呢? Supercell的高端理念是否也融入到了这两家公司的作品中呢?
收购后的变化:学习Supercell做长期、多人、社交性强的游戏
据Gamelook 报道,Frogmind 和SpaceApe 分别于2016 年9 月和2017 年5 月被收购,但在此期间,两家公司实际上只发布了三款新游戏,其中前者两款,后者两款。只有一个(不包括应用程序)
Frogmind:学习和创新
被Supercell收购后,芬兰团队一共发布了两款手游。详情如下:

Rumble Stars Soccer:这是Frogmind 发布的最新产品。 iOS版本于2018年5月4日发布,Android版本于2019年1月31日才上线。根据Appannie的统计,该游戏目前在两个平台的15个国家和地区处于测试状态。
玩法是简化版的带有物理效果的多人足球游戏,但目前的测试结果似乎很差,iOS排名惨淡,目前Google Play上的下载量只有100,000+(注:Supercell的《荒野乱斗》)还添加了足球玩法)。
Badland Brawl(失落之地:乱斗):于2018 年10 月10 日在全球发布,是Frogmind Studio 首款真正免费游戏,也是首款实时多人在线游戏。虽然听起来和Supercell 的《荒野乱斗》 很相似,但两款游戏的玩法却截然不同:
游戏增加了《Badland》式物理效果。玩家可以抽取《皇室战争》这样的卡牌,组成8张卡牌的队伍,参加PVP战斗。不过抽卡的方式是像愤怒的小鸟一样将其弹出。您需要组合不同类型的卡牌。卡牌弹到理想位置,然后这些单位就会自动攻击敌人的防御塔。第一个突破对方防御塔的人获胜。
从游戏表现来看,《Badland Brawl》四个月内在Google Play下载量超过500万次,并进入iOS平台39个国家免费iPhone游戏前十名。
根据Frogmind官方信息,该游戏的研发团队由六人组成,历时两年半。也就是说,这款乱斗游戏在Supercell宣布《荒野乱斗》之前就已经在开发中了,但从现实的产品来看,很难说这款游戏没有受到Supercell产品的影响。
Space Ape Games:转换你的风格并尝试多人赛车

Go Race: Super Karts:这款游戏于2018年8月30日发布,玩法是一款3D卡丁车赛车网络游戏,与公司之前专注于策略游戏的做法有很大不同。它仍在三个国家(受邀请)进行测试:澳大利亚、菲律宾和荷兰。 Google Play下载量10万+,iOS下载排名不理想,可能与测试方式和市场选择有关。
综合来看,收购两家公司后游戏类型的变化与Supercell类似。正如后者首席执行官Ilkka Paananen 在2018 年GDC 大会上表示,虽然不同的游戏市场有差异化的口味,但全球手游用户的喜好越来越接近,社交互动性强的全球产品将成为未来的赢家。
不过,与只生产杰作的Supercell不同,被收购的团队实际上生产的是细分品类的“二线产品”。 SpaceApe首席执行官约翰·厄纳(John Earner)在投资后接受采访时曾表示,公司希望制作和发行一款能够定义一个子品类的“伟大游戏”,能够排在畅销榜的20-30名之内。
被收购前:已是知名人士
Frogmind:益智游戏工作室
在被Supercell收购之前,同样总部位于芬兰的Frogmind已经凭借《Badland》系列物理冒险解谜游戏而闻名。例如,2013年3月25日发行的原版游戏在142个国家排名前十的付费iOS游戏,其在Google Play上的累计下载量(免费下载,付费解锁全部内容)超过1000万次。
2015年12月17日发行的续作《Badland 2》(仅限iOS)已进入125个国家iOS付费榜前十名。

SpaceApe:曾实现年收入9200万美元
在被收购之前,SpaceApe可以说是Supercell的“忠实小弟”。 2017年初,首席执行官John Earner宣布2016年营收超过9200万美元。该公司于2013年9月推出了类似CoC玩法的《战士围城(Samurai Siege,另译武士围攻)》,目前已实现年收入2000万美元,成为众多CoC模仿者中最成功的。
2015年3月,该公司发布了第二款策略游戏《竞逐之国:失落之城(Rival Kingdoms:Age of Ruin)》,该游戏更加基于CoC的RTS。首周下载量超过100万次,进入51个国家iPhone游戏收入排行榜前十名。姓名。
事实上,在被收购之前,SpaceApe就已经开始谋划转型。例如,2016年11月,它推出了免费赛车游戏Super Karts(实际上是Go Race的前身)。然而遗憾的是,比赛却在荷兰进行。据市场测试,Google Play下载量仅5万+,自2017年8月25日起就停止更新,基本已经变得“酷”了。
然而,该公司2016年12月发布的街机射击游戏《疾速快线:复仇之路(Fastlane: Road to Revenge)》却是一个异常值。该游戏已进入iOS平台84个国家的免费排行榜前十名,在Google Play上的下载量已超过1000万次。
标题:被Supercell收购几年后,这两家手游公司在做什么?
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用户评论
哎呀,听说Supercell买了那两家手游公司,现在这两个公司好像越来越有活力了耶,新作挺让人期待。
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不知道是Supercell的魔力,还是新团队的影响,这两款游戏的画质和玩法都提升了不少呢!
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被Supercell收购之后,两公司的文化碰撞出的火花真的很惊艳,感觉游戏里多了很多新鲜元素。
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超级喜欢现在的游戏界面设计,色调、风格都有些变化,给玩家带来了新的视觉享受。
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S铺cel的运营模式下这两款游戏的社交功能也变得更加丰富了,玩家们在一起玩得更嗨了。
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被收购后的新作在叙事和剧情上做得相当出色,每次进游戏我都感觉自己就像亲历者一样。
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感觉Supercell对这些公司真是下了功夫,无论是技术创新还是用户反馈都考虑得很周到。
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以前一直追Supercell家的其他作品,现在这两款新游戏也加入收藏了,好开心啊!
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新游戏在游戏性上有着不小的突破,特别是多人模式的优化,让玩家间的互动更加流畅自然。
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听说这次收购之后的整合效果超出了预料,期待未来会有更多经典元素融合到游戏中。
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感觉Supercell在这款新作中注入了不少自家的特点,连我都分不清它是哪两家公司的作品了。
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游戏机制更加完善了,操作体验特别顺畅。这可能是被收购之后得到改善的最好证明之一吧。
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自从这两家公司由Supercell接手后,游戏的更新频率明显提高了不少,好喜欢这种快节奏!
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这次的新作加入了一些非常有趣和深度的内容,感觉像是给整个游戏注入了灵魂一般。
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S铺cel真的在细节上下足功夫,连游戏内的小彩蛋都做得这么精致可爱呢,请一定试试看!
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从画风、音乐到角色设计,新游戏的每一部分都给人一种高大上的感觉。不得不说,真有眼光。
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玩了一段时间后发现,这两款游戏在竞争性和策略层面上都有了明显的提升,挺刺激的。
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S铺cel真的给这俩公司带来了不小的变化,特别是社交功能上,增加了不少新的互动玩法。
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听说这次合作是为了给玩家带来更多元化的体验,看来效果是真的很不错呢!
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