系列版本梳理
《忍者龙剑传》系列诞生于1988年,至今已推出多个版本。名称和代号有点混乱,所以我先解释一下每个版本。《忍者龙剑传》系列通常分为新旧两个系列。简单的区分方法就是看游戏是2D还是3D。
老系列主要指FC红白主机上的三部曲,即《忍者龙剑传》 《忍者龙剑传II:暗黑的邪神剑》 《忍者龙剑传III:黄泉的方舟》。但FC版本并不是该系列的起源。 1988 年街机版《忍者龙剑传》 是该系列的第一款游戏。因为FC版比较流行,所以老玩家提到的《忍者龙剑传》大多是指FC红白机上的三款游戏。歌曲。
SFC平台已推出《忍者龙剑传:巴》,其中包含FC版本的三款游戏。图像质量和声音效果得到了改善。由于不是新版本,一般情况下不会提及。
掌机平台有两种,一种是Sega Game Gear平台上的《忍者外传》,另一种是Nintendo Game Boy平台上的《忍者龙剑传:GB摩天楼决战》。 Game Boy的知名度较高,《忍者龙剑传:GB摩天楼决战》经常被老玩家提及。和。
至于其他平台,如MS(世嘉4代)、MD(世嘉5代)等平台,除非特别强调,否则不再提及移植版、增强版、收藏版。
新系列《板垣智信》于2004年重启《忍者龙剑传》,游戏玩法由2D改为3D。人物和背景设定与旧系列有部分相同,但故事情节完全是新的,新旧系列之间没有太多联系。剧情有冲突很正常,就当成平行宇宙吧。
该系列重启的第一款游戏仍名为《忍者龙剑传》,发行平台为原XBox。后来推出了DLC“飓风包”,增加了新的武器和一些设定。 2005年发布的《忍者龙剑传:黑之章》是集成DLC的终极版本。因此,原版XBox所指的“忍者龙”大多数情况下指的是“忍者龙黑”,即《忍者龙剑传:黑之章》

2008年,《忍者龙剑传2》登录XBox360平台。这是板垣智信开发的最后的《忍者龙剑传》作品,也被称为“原版”。
板垣智信在与高级管理层发生争执后离开了TECMO。其下属林洋介接手了《忍者龙剑传》系列。哈亚被称为他的“小弟”,于2012年推出了《忍者龙剑传3》。这个版本的风格与前两款游戏相差太大,而且只有一把武器。 PS3版和XBox360版都存在严重的画面延迟问题,受到了玩家的谩骂和诟病。为了解决这个问题,随后增加了武器,优化了系统,推出了《忍者龙剑传3:刀锋边缘》。之前版本的玩家更习惯称呼为《忍者龙剑传3:无印》。无论是PS3平台、XBox360平台、还是WiiU平台,不要尝试《无印良品》,就玩《刀锋》吧。
因为板垣智信开发的移植版《忍者龙剑传》是和微软合作的,版权在微软手里,相当于XBox平台独占。弟弟想要登录PS平台,所以他必须做出更大的改变。《忍者龙剑传:西格玛1》 基于《忍者龙剑传:黑之章》 ,《忍者龙剑传:西格玛2》 基于《忍者龙剑传2》 。
PSV平台上推出的《忍者龙剑传》版本均基于“Sigma”。为了区分它们,名称后面附加了“+”符号,即“加号”。不过这个移植也有一些令人恶心的地方,下面单独分析。
其他版本板垣智信曾经在NDS上开发过《忍者龙剑传:龙剑》。故事背景是初代《忍者龙剑传》的延伸,首次加入女性角色“红叶”。
2014年,一款名为《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》的游戏在PS3、XBox360和PC上推出。这是第一款在PC上推出的带有《忍者龙剑传》字样的游戏,也是很多玩家第一次接触《忍者龙剑传》。不过,这款游戏的主角并不是系列的主角隼,而是被隼杀死的人。隼鸟也成为了这场比赛的反派。这款游戏无论是剧情、玩法、手感、系统、风格都与之前的《忍者龙剑传》系列完全不同。这只是一个“名义上”的游戏。因此,《忍者龙》粉丝从来不会将这款游戏列为《忍者龙剑传》系列,只是称之为“Dumb Z”(因为主角名叫Yaiba)。
原版与重制版本的差别
由于排他性问题,如果您想玩《忍者龙剑传》 和《忍者龙剑传2》,则必须购买Xbox。 《西格玛》只能在PS平台(PS3和PSV)上玩,于是一个经典问题就出现了:原版与重制版有什么区别?简单来说,原版和重制版可以看作是两款游戏。

肢体损失率与橡胶人《忍者龙剑传》 系列中极其重要的设定是“肢体损失”。无论敌人的血有多浓,断肢的敌人都可以一击处决(术语OT)。 OT很有用。一方面可以快速杀死敌人,另一方面可以获得无敌时间。在高难度的战斗中,往往会依赖这个系统。
不同的武器和敌人都有一个隐藏的“断肢率”数值。比如《忍者龙剑传2》中,中棍的XX断肢率极高(至少90%以上)。 XX肢体断裂后,可以直接无缝OT,可以顺利进行一组攻击。
由于PS3性能问题,《西格玛》系列无法实现与原版相同的同屏人数。为了在保证难度的同时解决性能问题,我想出了“减少同屏人数,增加敌人强度”的怪异方法。增加敌人实力的方法之一就是降低肢体肢解率。玩过原版的玩家会发现,在《西格玛》中肢解敌人的四肢是一件非常困难的事情,因此有了“橡皮人”这个词。不仅难以折断肢体,而且敌人的攻击伤害也大幅提升。一个断肢的白色忍者甚至可以瞬间杀死纯血隼。 “西格玛”玩起来不像原版那么有趣,而且它对错误的容忍度较低(在某种程度上)。
武器区别玩过《忍者龙剑传2》的玩家都知道,它的另一个名字是“忍者爆竹窝”,因为在超级忍者难度中,每秒都有大量爆炸忍者投掷爆炸手里剑。这对于新玩家和老玩家来说都是一场噩梦。如果爆炸手里剑击中现场,它会立即爆炸。隼靠近就会受伤;如果击中隼鸟,它不会立即爆炸,而是会等待几秒钟才会爆炸。就算是无敌,也会被刺入刺猬之中,然后就会被炸飞,无法落地。在Sigma 2中,由于性能问题,无法实现与原始版本相同的屏幕显示,但少得多。经历过原版洗礼的玩家都会觉得《西格玛2》中的爆炸手里剑非常“温柔”,因此有“走在大街上”的美誉。
弓、手里剑、风手里剑、爆炸手里剑、绿水枪五种武器各有特点,在特定关卡面对特定敌人时有奇效。西格玛2取消了风手里剑,这对于习惯原版的玩家来说是无法接受的。
在原版中,只要玩家有足够的金钱(灵魂黄),就可以随意升级武器。第一关,樱花树角有两个白色忍者,可以赚取无限金钱。有了这个,你就可以提前将棍爪升级到2级。爪子飞燕米是一个神奇的技能,对于很多手残的玩家来说是个好消息。但在西格玛2中,武器必须在过程中达到一定阶段才可以升级,这有点不自由。
血与暴力《忍者龙剑传2》是暴力美学的代表。所有攻击都会产生血淋淋的效果,截肢的方式多种多样。不过PS3上的血腥味却大大减少了。不仅掉落在地板上的血迹大大减少,敌人的断肢也会自动消失,断肢时喷出的鲜血也会化作紫色的烟雾。 PSV版本会根据地区差异调整暴力程度。有的地区是紫烟,有的地区是“番茄酱”,断肢也有区别。总体来说,原版是最全面的。
除了上面提到的三个重要区别之外,《西格玛》系列在剧情、关卡、人物、模式等方面都有明显的变化,比如两个版本的关卡数量不同,西格玛可以使用瑞秋,西格玛有在线连接,并且两个版本都有不同的级别。每个版本都有其他版本没有的boss等等。西格玛并不是没有难度,但它的难度和原版不是一个概念。

至于PSV的两个版本,《忍者龙剑传:西格玛1+》其实还可以,但是《忍者龙剑传:西格玛2+》就很不舒服。它取消了真正的在线功能,而是为玩家分配了一个电脑队友。这场比赛本质上是极其困难的,智障队友的存在就是一种阻碍。另外,由于吞咽命令而无法使用技能。因此,《忍者龙剑传:西格玛2+》成为历史上极为罕见的无法获得白金成就的游戏。长期以来,“我可以白金PSV忍者龙2”是一种高情商的吹牛说法。
如果可以的话,你一定要在XBox360上尝试一下《忍者龙剑传2》(现在XBoxOne和XBox Series X也向下兼容这个游戏,这样你可以获得更好的体验)。 《西格玛2》是可以玩的,但不要将它与原作混淆,《西格玛2+》是不必要的。
期待已久的新作
《忍者龙剑传:大师合集》 收录的三部作品分别是《忍者龙剑传:西格玛1》 《忍者龙剑传:西格玛2》 《忍者龙剑传:刀锋边缘》,也就是这三部作品是PS3平台上的,而且也是登录所有平台的。这是该系列首次登陆PC。平台。但非常不幸的消息是,珍藏版取消了所有在线模式。我实在不明白为什么会这样。
过去四大ACT游戏,《战神》,重启焕发活力,《鬼泣5》,不到10年就出了特别版,《猎天使魔女3》,开发进度不错,隼独自一人扮演着小角色这么多年在各种游戏中,就是割草、打拳,甚至时不时就会出现《仁王》个“笑话”。虽然这个珍藏版不是最好的版本,但总比没有好。也许这个系列的销量不错,光荣特库摩会用这波奶粉钱开发《忍者龙剑传4》?不知道你会不会买,但我还是要冲!
标题:《忍者龙剑传》 新的工作,有点欣喜,又有点担忧。全系列整理出来就是为了解释为什么原版最强。
链接:https://yqqlyw.com/news/sypc/16636.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
一直期待《忍者龙剑传》的新作,《忍者龙剑传》永远是我心中的经典,这次的新作虽然增加了新元素,但老粉丝们还是会怀念原汁原味的战斗风格。
有12位网友表示赞同!
对于全系列的解构让我看到了《忍者龙剑传》每一款游戏的独特之处,特别是提到初代版本为什么被公认是最佳作品,这让我对即将发售的新作充满期待并带有几分忧愁。
有9位网友表示赞同!
《忍者龙剑传》的全新一代不仅在视觉效果上有了大跃进,连战斗系统也有显著改进。原版最强的理由在于简洁流畅的操作和剧情深度,这些都被完美继承下来。
有20位网友表示赞同!
回顾整个系列,《忍者龙剑传》带给玩家的游戏体验从未断档,在新作中能看到对原有元素的致敬,同时也勇于创新,这让人欢喜连连。
有16位网友表示赞同!
粉丝们对于《忍者龙剑传》每一部游戏都有强烈的归属感。虽然现在的市场环境不同了,但这次的新作在保持系列精髓的同时也能吸引新生代玩家,确实值得关注。
有14位网友表示赞同!
系列梳理让我们理解到,《忍者龙剑传》之所以经久不衰在于其独特的战斗系统和深入人心的故事线。新作的预告中出现的创新点,让人对它的玩法充满好奇。
有11位网友表示赞同!
《忍者龙剑传》以其紧张刺激的游戏节奏赢得了大量游戏迷的喜爱。即使现在游戏世界千变万化,但系列的原版游戏在粉丝心中依然占有不可替代的地位。
有15位网友表示赞同!
游戏评论家们和玩家一致认为,《忍者龙剑传》的灵魂在于流畅性和沉浸感。这次新作加入了现代游戏技术改进了画质和帧率,但仍保留着原汁原味的游戏体验。
有7位网友表示赞同!
对系列历史进行全面回顾,让我们更加了解《忍者龙剑传》如何在动作游戏领域树立起一个标杆。新作是否能再次引领潮流,让人既振奋又带有期待。
有20位网友表示赞同!
《忍者龙剑传》的每个版本都有其独特之处,从剧情、美术到战斗方式都充满创新。这次的新作虽然融入了现代特色,但要保持系列核心粉丝的喜爱也是关键所在。
有16位网友表示赞同!
作为忠实拥护者,《忍者龙剑传》新作的游戏预告片让我们既兴奋又有些担忧。游戏在画面和玩法上会有多大的革新,同时还要忠于原版的精髓是一个挑战。
有14位网友表示赞同!
解析系列的历史能帮助玩家更好地理解《忍者龙剑传》每一款游戏的独特性。新作想要获得好评,在保持经典元素的同时推出创新是重要的平衡点。
有10位网友表示赞同!
对于玩家来说,《忍者龙剑传》是一部充满故事性和挑战性的作品,新作是否能够保留原版的魅力并通过改进吸引更广泛的受众,这成为了讨论的焦点。
有9位网友表示赞同!
分析游戏的全系列内容有助于预测《忍者龙剑传》新作的走向。玩家们希望能够看到对经典的致敬,并在保留精髓的同时融入更多现代元素和创新玩法。
有18位网友表示赞同!
回顾《忍者龙剑传》的发展历史,新作在技术层面有了显著提升。虽然增加了一些现代化功能,但粉丝们更关心的是游戏内核是否保持了系列的核心吸引力。
有17位网友表示赞同!
无论是对《忍者龙剑传》的热爱还是担忧,新作的到来都激发了一波玩家的热情讨论。对于原版最强的版本,玩家们更多地讨论如何在新时代背景下创新而不忘本质。
有11位网友表示赞同!
解析全系列游戏后,《忍者龙剑传》的新作承载着众多期待和挑战。作为粉丝,在游戏发布前更渴望了解那些能够延续经典、又能融入现代元素的创新点。
有19位网友表示赞同!
对于《忍者龙剑传》来说,每个版本都有独特之处,新的续作既要受到现有玩家的喜爱,又需要吸引新受众的关注。这将是一场如何在传统与创新之间找到平衡的艺术。
有5位网友表示赞同!