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来,看看这些上榜成果中的奇思妙想
近日,中国科协发布“2018年中国生命科学进展”,克隆猴、天然免疫的“阴阳平衡”机制等成果入选。十大成果年年有,2018年的又有哪些特点呢?
几占半壁江山 4项神经科学领域成果入选
在十大成果中,有4项进展与神经科学领域相关,它们分别是:发现了晒太阳增强学习记忆能力的分子机制;开发了让人们看得见兴奋信号的神经递质荧光探针;找到了让脑胶质瘤“恶魔化”的基因系列;而克隆猴的诞生,为未来神经科学对于特定疾病的研究提供了最接近人类的动物模型。
“神经科学领域是目前生命科学中问题最多的地方,产生多个优秀的成果并不为怪。”复旦大学医学神经生物学国家重点实验室研究员黄志力认为,目前的神经科学领域研究并不像其他一些领域那样成熟,未知的边界还很多,可攻克的方向和有收获的课题也可能相对集中。
进展中充满了奇思妙想。此前的一些设计实验表明,人经常晒太阳会有更强的学习记忆能力,但究竟是为什么呢?太阳究竟激活了哪段细胞通路,刺激神经系统的记忆功能呢?中国科学技术大学熊伟研究组和黄光明研究组合作,依托自主开发的单细胞质谱技术,发现了一条脑内谷氨酸生物合成的新途径,并成功解析了该谷氨酸合成途径在日光照射改善学习记忆中的作用机制。该研究是自上世纪70至80年代之后,再度在大脑内发现新的谷氨酸生物合成通路,对该通路的深入研究可进一步拓展人们对于脑内谷氨酸生理功能的认知。
其中用到的单细胞质谱技术令人拍手称奇,且是团队自主研发。它能够实现对单个神经元内的数千种化学小分子快速质谱检测,并同步采集电生理信号,在单细胞层次上成功地完成了对神经元功能、代谢物组成及其代谢通路的研究。
“随着研究方法学的逐步改进,神经科学领域将有越来越多的突破。”黄志力认为,此前神经系统研究多年难有很大进展的原因,一方面是神经系统复杂性远远高于其他系统,另一方面是由于技术手段限制了人们获取和研究的能力。随着影像手段、探测手段和精度的提升,神经科学将慢慢揭开面纱,当然现在所掌握的仍不及沧海一粟。
首次分类评选 工具方法创新受重视
“这次是首次进行分类评选。我们希望引导科学家认识到:创新的工具和方法,和创新的理论同等重要。”中国科协生命科学学会联合体轮值秘书长王晓民教授表示,中国生命科学十大进展评选已开展多年,这是首次分为知识创新类和技术创新类,十大成果中有8个是知识创新类、2个是技术创新类。
工具和方法在科学探索中起到“架桥铺路”的作用,为科学家在未知的揭秘中提供趁手的“探秘神器”。但由于常处于“为人做嫁衣”的幕后,且需要多学科交叉推动技术落地,在科学研究中常常“遇冷”。
“为响应国家政策,鼓励技术创新类项目参评,中国科协生命科学学会联合体决定,今后开始进行分类评选,以期为科研工作者给出一个导向——鼓励科研人员重视工具和方法的创新。”王晓民向科技日报记者介绍了分类规范:知识创新类主要为基础研究项目,要求在探索生命科学现象方面有重要发现、在科学理论或学说上有突破性创见或在研究方法上有原始性创新;技术创新类相目在涉及生命科学领域的技术思路、原理和方法方面有创新,技术上有实质特色性和显著先进性,或已形成具有自主知识产权的创新性技术、工艺、材料、产品和生物品种等。
此次入选的2个技术创新类成果分别为“克隆猴”和“新型可遗传编码神经递质荧光探针的开发”。前者能够使研究者获得想要的基因型模型动物,不仅可以“快速复制”还可“自行设计”。这样的“神器”是脑认知科学、脑疾病机理等研究快速发展中不可或缺的。
后者将水母中的荧光基因和人源G蛋白偶联受体(GPCR)基因联合在一起,将活的神经活动“可视化”。借助探针,传递兴奋及开心等情绪就能“看得见”,这将大大便利神经科学研究。主要完成人、北京大学生命科学学院研究员李毓龙向科技日报记者表示:“基础研究进展离不开研究工具的发展,希望我们发展的荧光探针能助力大脑功能的研究及神经系统疾病机制的解析。”
事实上,知识创新与技术创新也并非泾渭分明,二者多是“你中有我我中有你”,例如,此次十大进展中的“疱疹病毒的组装和致病机理”,就在“大尺度颗粒”的重构方法中实现突破。结构生物学家清华大学生命科学学院杨茂君教授表示:单颗粒冷冻电镜计算在2013年取得重大突破之后,计算方法上还存在很大欠缺,这一研究中的“大尺度颗粒”的重构算法为后来者提供了思路和方法。他认为,“科学研究的新技术、新方法、新思路是生命科学研究的重要基石,评选方法的创新能够鼓励科研人员静下心来开发新技术、新方法。”
深入生命本质 “三剑客”上演续集
人类基因组计划实施初期,人们相信解码了DNA这本天书,一些生命现象的疑问就有了答案。若干年过去了,DNA的战场犹在,RNA的隐秘战场却逐步浮出水面,而水下更是深不可测。
十大进展中的天然免疫应答与炎性反应的新型调控机制中,南开大学校长曹雪涛院士研究团队正是首次证明了长链RNA在不编码蛋白时也是有功能的,并能对生命活动实施调控。这项研究填补了学界此前的认知黑洞,刷新了RNA在生命中扮演的角色,一直被视为无用的非编码长链RNA竟起着决定性作用。
如果将DNA、RNA、蛋白质视为生命大分子物质的“三剑客”,那么在开篇不久的“续集”中,DNA不再是唯一主角,RNA很可能从“跑龙套”直接晋级为“幕后主政”,蛋白质也丝毫没有“减少戏份”。
一个发育生物学家几十年来一直在寻找的组织中心关键决定因子——Huluwa(葫芦娃)蛋白被清华大学孟安明院士研究组和陶庆华研究组合作发现,Huluwa(葫芦娃)的缺失将导致胚胎不能形成组织中心和体轴、不能形成头部组织,其异位表达可诱导形成额外的体轴。
当然,DNA层面的研究也热度不减,且逐渐开启非人灵长类动物的研究序幕。中国科学院的科学家们跨单位合作实现“长寿基因”SIRT6在非人灵长类动物中的全身敲除,获得了世界上首例长寿基因敲除的食蟹猴模型,进而揭示SIRT6基因在调节灵长类胚胎发育方面的全新作用。该研究首次阐释了灵长类和啮齿类动物在衰老和寿命调节通路方面的差异,为开展人类发育和衰老的机制研究以及相关疾病的治疗奠定了重要基础。
“这十项重大成果将让世界更好地了解中国生命科学的现状和突飞猛进发展的势头。2018年我国生命科学领域的研究取得了由量变到质变的突破,仅仅在CNS(《细胞》《自然》《科学》杂志简称)顶级杂志上就发表了一百多篇论文,很多工作在激烈的国际竞争中脱颖而出。”杨茂君说。(记者 张佳星)
深圳公司申请“葫芦娃”商标被裁定无效,法院称损害角色名称权益
“葫芦娃,葫芦娃,一根藤上七朵花……”葫芦娃是不少人童年耳熟能详的角色。有深圳公司申请注册“葫芦娃”相关商标被裁定无效,被判损害他人现有的在先权利。
据北京知识产权法院4月29日消息,日前,该院审结了两件“葫芦娃HULUWA”商标权无效宣告请求行政纠纷,认定两案争议商标的申请注册均损害了《葫芦兄弟》作品中“葫芦娃”的角色名称权益,分别构成商标法第三十二条、2001年商标法(以下简称修改前商标法)所指“申请商标注册不得损害他人现有的在先权利”的情形,判决驳回原告诉讼请求。
争议商标。
据介绍,两案争议商标系第16504578号“葫芦娃HULUWA”商标,与第11726392号“葫芦娃HULUWA”商标,分别于2015年3月17日、2012年11月9日向原国家工商行政管理总局商标局提出注册申请,分别核定使用在“钟表指针(钟表制造);手表”等商品、“电话机;可视电话”等商品上,商标权人均为深圳葫芦娃科技有限公司。
然而,上海美术电影制片厂有限公司对两件商标提出无效宣告请求。随后,被告国家知识产权局作出两案被诉裁定,均予以无效宣告。深圳葫芦娃科技有限公司不服被诉裁定,诉至北京知识产权法院。
法院经审理后认为,《葫芦兄弟》首发于1986年,现仍处于著作权保护期内。根据两案在案证据,可以认定美术电影制片厂对于《葫芦兄弟》作品享有著作权、对“葫芦娃”角色造型美术作品享有除署名权以外著作权。
因此,在案证据可以认定在争议商标申请日前,该角色名称已具有了较高的知名度,如果将其作为商标使用在相关商品上,容易导致相关公众误认为这类标有“葫芦娃”字样的商品系经过权利人的许可或者是与权利人存在特定联系的动画片周边产品。
法院认定,“葫芦娃”这一作品角色名称构成上述司法解释中所指的在先权益,美术电影制片厂有权就“葫芦娃”角色名称主张在先权利保护。
法院认为,两案中争议商标在文字构成、呼叫认读等方面与“葫芦娃”这一角色名称完全相同。若注册、使用在常见的电影衍生品商品上,容易使相关公众误认为争议商标核定使用的商品来源于“葫芦娃”角色名称的利害关系人或与其具有特定联系,进而产生混淆误认。
因此,争议商标的申请注册不正当地利用了“葫芦娃”角色名称的知名度和影响力,挤占了“葫芦娃”角色名称利害关系人基于该角色名称所应当享有的商业价值和交易机会,损害了《葫芦兄弟》作品中“葫芦娃”的角色名称权益,故法院判决驳回原告诉讼请求。
采写:南都记者 封聪颖
葫芦兄弟、黑猫警长:被授权手游入侵的童年
如果你出生在80或90年代初期,并且当初你的父母开明到允许你看动画片的话,那么你多半看过《葫芦兄弟》与《黑猫警长》这两部作品。两部作品曾经是电视上的必播项目,不管是在幼儿园还是小学,或多或少会有老师曾经组织学生一起看过其中一部,总之,这两部作品出现在了多数人的童年中。
而近期,两款经典作品都将有新的相关游戏产品推出,一个是由巨人负责开发的,根据新续作电影改编的《黑猫警长2》,而另一部推广力度比较大的作品则是阿达游戏开发的《葫芦兄弟》。在沉寂了多年之后,两款经典IP同时出现,这背后与美影厂的“复兴计划”有着不小的关系。
两款改编手游
在今年7月份,上海美术电影制片厂在第十届中国国际动漫游戏博览会上公布了一项复兴计划,以“经典再造”和“新品求精”作为两大目标完成这一跨度大约三年的计划,而当时提到的计划中,就有重新包装后于2015年上映的《黑猫警长2》,以及计划中的真人版《葫芦兄弟》等。美影厂厂长钱建平在采访中曾多次提到动漫产业链的建成,而两款游戏的出现显然是打造产业链的衍生品之一。
根据腾讯的一项数据调查(http://www.chuapp.com/2014/09/28/83281.html)显示,60.7%的手游用户是19至30岁的青年,他们是目前手游的生力军。这个数据同时意味着有半数以上的游戏目标用户在成长过程中接触过这两款作品,而根据已有的新闻所知,《葫芦娃》(改编产品名为《葫芦兄弟》)与《黑猫警长2》分别交由阿达游戏以及巨人游戏进行开发,从零星的信息细节拼凑来看,两款产品均为横版动作游戏,并且都基于手机移动平台。
这或许并非一个巧合,根据腾讯大数据显示(http://www.chuapp.com/2014/09/10/77391.html),动作类手游的重度玩家玩家最多,在游戏上会花费更多时间,动作游戏的次日留存率也高居前三。由此看来,两款游戏都是市场很容易接受的游戏类,可谓说是集结了天时地利与人和。但问题在于,这两款游戏究竟是什么样子的呢?
在两款游戏中,《黑猫警长2》的知名度略高一些,不仅仅因为其由巨人游戏开发,还被带到了ChinaJoy上进行展示。而在美影厂的复兴计划之中,2015年的《黑猫警长2》也被屡屡提及,甚至连央视新闻都曾在微博上提到过《黑猫警长2》手游。
央视新闻关于《黑猫警长2》的微博
在幕后制作组接受“探营”采访的宣传中,没有透露姓名的策划小张称:“面对自己的儿时偶像,我们一定要将产品做好,这既是对我们童年的一种追思,更是对广大猫粉的一份责任。”同时宣传中还提到,手游中会加入一些创新要素,不会让玩家感觉到是在炒冷饭。并且会“在遵循原著的基础上,原汁原味地还原动画中的人物形象和角色性格”。
如果从官方对外的口径来看,《黑猫警长2》的改编似乎很贴合原著,将目标定位在了动画的粉丝上。但游戏实际内容究竟如何呢?
目前官方公开的实际游戏内容很少,只能从一个最近的文案中看出“次世代武器座驾”“副本攻占”“家园”等系统。但有趣的是,在游戏基本没放出实质信息的前提下,我们发现国内某网站已经为《黑猫警长2》做出了一个完整的专区,列出了《黑猫警长2》的角色系统、技能系统、精灵系统以及装备系统介绍。虽然不能确定这些信息的真实性,但看看无妨:
首先,作为一款改编游戏,能够扮演的人物一定是玩家最为关心的,而与宣传中所描述的一样,玩家可以扮演动画中的四大经典人物:黑猫警长(枪斗士)、蓝猫警员(师)、小猪(机械师)、白猫女警(特种兵)。
这看起来当然没问题,但是在其他系统中,我们又见到了老朋友。我们发现一些系统中出现了“装备强化”以及“打孔镶嵌”等字眼,并且还有“独特”的精灵系统,玩家可以通过砸蛋获得诸如火焰之魂、雷电使者,梦魇精灵以及寒冰之灵等精灵,玩家可以对他们进行“吞噬”、“升星”以及“训练”。我们知道《黑猫警长》的动画之中含一些科幻成分,但是这精灵系统却透露着弄弄的魔法味道,将游戏带到了奇幻领域。
而更奇的还要数游戏的属性以及技能。游戏中的属性分为火系、冰系、光系以及暗系四种,而人物属性中会包含相应的强度以及抗性。并且在游戏中还包含了基础系和元素系两种天赋分类,玩家需要通过副本或活动来获得“技能书残页”,合成“天赋技能书”之后取得技能点,然后对天赋进行升级。
“枪斗士”黑猫警长
如果将以上系统单独提出来看,那么它们就是一个很普通的横板过关游戏的培养系统,并没有什么奇特之处。但是如果将《黑猫警长》的背景带入之后,原作轻科幻童话式的风格与这奇幻魔法传说的设定完全格格不入。
这些信息,同样都出现在了《黑猫警长2》的某百科词条里。
而相比与《黑猫警长2》的怪异景象,《葫芦兄弟》的改编作品宣传声势相对较小,并且负责制作的阿达游戏相比起来是一家比较小型的工作室。但是规模的改编,并没有让游戏逃离诡异改编的怪圈。
在我们之前对《葫芦兄弟》所做出的报道(http://www.chuapp.com/2014/10/09/86163.html)中,已经将游戏的诡异内容做出了披露,宣传视频中重点提及的“奢牌经典服饰”,以及“360°无死角横板过关”的自创类型完全无法让人将其与原作进行关联。
四娃的时装形象
在游戏官网上,赫然展示着一篇名为《卡牌和跑酷游戏遭游戏业内人士吐槽,葫芦兄弟格斗手游或将逆袭》(http://hlxd.com/in_news2.php)的宣传文章,透露着官方对自己所谓情怀的表达。文中强烈指出:“市场缺乏符合玩家需求和吸引力的高品质手机游戏产品。”,“能够得到市场认可的葫芦娃游戏,必须是横板、是格斗、是动作,而且还是3D的。”
但这并不是《葫芦兄弟》唯一的改编作品,另一款由杭州宝果科技开发的一款2D横版动作手游也即将公测,而这家工作室规模更小,连App Store上的发布账号都是个人的。而游戏除了进行过一波宣传攻势之后,再也没有任何动静。
“决不毁童年”口号后边,火娃的技能打出了“诱捕·酸雨·熔岩 强体”效果
■我们该如何看待“优质IP”?
经典的动漫IP加上数据看好的动作游戏,这样的组合本应受到大量玩家的喜爱。但不管是《葫芦兄弟》的“360°无死角”还是《黑猫警长2》的“次时代动作”,似乎都不怎么受到玩家的欢迎。在两款游戏相关新闻的评论中,出现的多半是,并没有应有的期待与惊喜。
说到底,童年是每个人类最珍惜的时光,也可能是大多数人认为他们唯一真正快乐过的时刻。处于童年状态下,对于世界认知尚浅,缺少大量的期待对比,任何简单事物都能够形成“童年情怀”。这种情怀或许会伴随人一生之久,而相信所有人都不想要的,是这种“童年情怀”被任人宰割。
而这也是经典IP改编游戏的问题之一,不管游戏制作组抱有何种想法,玩家总会拿记忆中的动画与成品游戏进行匹对,通过对原作曾经的记忆来批判游戏质量,这通常仅仅是一瞬之间的感觉。玩家需要的并不是多么贴切的还原照搬,而仅仅需要游戏的一瞬间即可。
同样的姿势,带来同样的震撼
就像在《黑猫警长》中,你可能不记得一只耳所犯何罪,但你会记得他请来的吃猫鼠娘舅杀死了白猫队长。同理,在电影、文学以及画作等艺术作品里,多数人能够记住的只有几个瞬间,就如同绿巨人在《复仇者联盟》中那一记重拳,或许比电影中其他场景更让你印象深刻。同样的,在花费数个小时阅读了一本文学小说之后,让人印象最深的或许只是书中的某一句名言。而不管对于游戏内容还是宣传来说,开发重要的“一瞬间”是最重要的。尤其是当你已经有了经典为蓝本,这个“一瞬间”会变的非常容易寻找。
如果切实到这两款游戏上来说,《黑猫警长》以及《葫芦兄弟》都有着非常经典的“一瞬间”,并且作为动画片,它们的剧情也有着曲折与深度。说道《黑猫警长》,我们可能会想起每集结尾的鸣枪告别,亦或是忠烈牺牲的白猫班长。而在《葫芦兄弟》中,我们津津乐道的妖怪智取葫芦娃,以及为了小金刚而送命的小蝴蝶。这些都是足够引起回忆的细节,但是在游戏的任何相关信息中,都寻找不到类似的内容,加上对国产游戏本能的抗拒心理,玩家很难对游戏产生好感。
诚然,两款游戏均处于开发阶段,或许很多内容尚未定型,所以对其进行讨论言之过早。但在现如今改编经典风潮正涌时,对童年不经意的“践踏”时有发生,而这并不是一个好现象。IP改编游戏不仅仅是原作的延伸,更能够助推国内低迷的动漫市场,但前提是产品的质量足够合格。