王者荣耀布甲照片、王者布甲是什么装备
正式服10.17:7大野王调整,众多肉装削弱,功德流还能继续玩吗
文/静海君
王者荣耀正式服10月17日更新,本次更新的核心关键词是:12件肉装+7名英雄同时调整。
为了解决全民肉装的问题,策划同时调整了12件肉装。
⑴力量腰带
在本次正式服更新中,大多数肉装的调整基点是「力量腰带」,具体的调整细节是:
- 最大生命值从1000点→750点;
- 售价从900金→670金;
- 可以合成的装备新增了暴烈之甲和怒龙剑盾。
按照之前的数据,1金≈0.9点生命值;按照现在的数据,1金≈0.893点生命值,虽然相差极小,但严格意义上确实是削弱。但是,如果再算上合成途径的调整,那就是超级大加强了。
以力量腰带的调整为基点,共有5件装备的合成路径有了变化:
- 霸者重装由力量腰带+红玛瑙+布甲→力量腰带+力量腰带+布甲。
- 不祥征兆由力量腰带+守护者之铠→力量腰带+守护者之铠+红玛瑙;
- 永夜守护由力量腰带+暗夜小甲→力量腰带+暗夜小甲+抗魔披风;
- 暴烈之甲由荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙→荆棘护手+力量腰带;
- 怒龙剑盾由瑞鳞拳刃+红玛瑙+红玛瑙→瑞鳞拳刃+力量腰带。
以霸者重装为例,之前它的合成途径是力量腰带(900金)+红玛瑙(300金)+布甲(220金)+650金(合成费);调整后,它的合成途径是力量腰带(670金)+力量腰带(670金)+布甲(220金)+510金(合成费)。
合成部件更加平滑,合成费用减少,霸者重装、不祥征兆、永夜守护、暴烈之甲和怒龙剑盾都因为力量腰带的调整而得到增强。
⑵瑞鳞拳刃/怒龙剑盾调整
除了合成途径有调整外,瑞鳞拳刃和怒龙剑盾也都有变化。瑞鳞拳刃的具体调整是:
- 基础属性:物理防御从60→;
- 价格从750金→780金。
- 重创被动改成了普攻行为对兵线和野怪造成4.5%最大生命的物理伤害,同时恢复伤害效果50%的生命(远程攻击减半)。
基础属性的调整是加强,但重创被动的调整是削弱。
怒龙剑盾的调整和瑞鳞拳刃非常类似:
- 基础属性:物理防御从120→,法术防御从60→;
- 价格从1960金→2000金。
- 重创被动调整,普攻行为对兵线和野怪造成6%最大生命的物理伤害,同时恢复伤害效果50%的生命(远程攻击减半)。
- 神力被动调整,普攻行为对敌方英雄和防御塔造成3%最大生命的物理伤害(远程攻击减半)。
严格意义上说,瑞鳞拳刃/怒龙剑盾的调整对于全肉英雄来说并不是明显削弱,但对于部分半肉英雄来说,这就不是好事情了。
⑶熔炼之心/红莲斗篷的调整
熔炼之心这次有两个调整:
- 售价从800金→760金,降低了40金。
- 业炎被动的效果从造成20~40+2.5%额外生命值的法术伤害→造成1%最大生命值的法术伤害。
红莲斗篷同样是两处调整:
- 售价从1980金→1950金,降低了40金。
- 业炎被动的效果从造成25~50+3%额外生命值的法术伤害→造成1.5%最大生命值的法术伤害。
首先可以确定的是,熔炼之心/红莲斗篷在这次调整中被削弱了;其次可以确定的是,后续坦克英雄出它的效果还没半肉好。
Ps:亚连恐成最大赢家。
⑷血魔之怒/怒魂的调整
血魔之怒的调整共有三处:
- 生命值:生命值从1000点→800点。
- 狂怒被动:从普攻附带4%额外生命的物理伤害,自身生命值低于50%时伤害提升100%→普攻额外附带2%最大生命值的物理伤害,自身生命值低于50%时伤害提升50%。
- 血怒主动:获得的物理攻击从固定的80点→增加15%物理攻击力。
调整后的血魔之怒从原本只有肉装英雄能出,变成了更适合半肉英雄,甚至刺客来出。用途也从之前的攻守兼备(偏防御)→攻守兼备(偏进攻)。
怒魂的调整和血魔之怒非常相似,只有两个细节不同:
- 第一个是狂怒被动的伤害提升效果从50%→75%。
- 第二个是血怒主动额外造成的法术伤害从每秒8%额外生命的法术伤害→每秒4%生命的伤害。
虽然血魔之怒/怒魂的总体属性是削弱了,但因为数值、结构的调整,适用面反而更广了。
⑸功德流情况
众所周知,功德流玩法的核心三件套是红莲斗篷、霸者重装和不死鸟之眼。
虽然红莲斗篷和霸者重装的被动都改成了最大生命值加成,但功德流原本就是依靠刷承伤分、治疗分来提高评分的玩法,所以我初步判断,即使肉装大规模调整,功德流依旧可以玩。
说完装备,咱们再来唠英雄。
⑴铠的调整
前几天策划刚在策划开麦了栏目中和玩家讨论过铠的加强,没想到这么快就落实了,具体细节是:
- 一技能:伤害从275~550+65%额外ad加成→280~560+85%额外ad加成。
- 二技能:伤害从150~300+40%额外ad加成→150~300+55%额外ad加成
一技能伤害提升了5~10+20%额外ad加成,二技能伤害增加了15%额外ad加成。
因为铠的这次调整是纯加强,所以不光输出铠有提升,肉铠也同时得到了加强!铠爹目前在全段位的胜率是49%,调整后应该能超过50%。
小结:铠加强。
⑵橘右京的调整
为了提升橘右京的强度和热度,策划对他的三技能做出了调整:
- 三技能:恢复的效果从80~240+54%ad加成→250~650+4%额外生命值加成。
以比较常规的抵抗之靴、暗影战斧、纯净苍穹、暴烈之甲和破军这套出装来计算,橘右京的物攻大约在900左右(看走什么位置),额外生命值加成则是1900,带入数据:
- 调整前三技能恢复的数值是240+486=726,调整后三技能恢复的数值是650+76=726
虽然调整前后的数据完全一样,但橘右京三技能前中期的恢复效果肯定是得到加强的。目前他在全段位的胜率是50.2%,我感觉调整过后,胜率应该能回到51%。
小结:橘右京加强。
⑶暃的调整
暃的调整非常简单:
- 一技能:一技能强普附带的伤害从80~160→75~150+20%额外ad加成。
哪怕一件装备不出,紧靠铭文提供的55点物攻,暃一技能的伤害都比之前有所提升,所以暃这次的提升还是比较大的。
小结:暃加强。
⑷韩信的调整
韩信这次调整(优化)的是一技能:
- 优化了一技能第一段的手感。
算是加强吧,个人感觉对对局、胜负的影响不是很大。
⑸云缨的调整
云缨这次调整的是二段枪意的恢复效果:
- 二段枪意:前两次刺击的恢复效果从8~18+15%ad加成→65~130+1%额外生命值加成。
- 二段枪意:最后一击的恢复效果从16~36+30%ad加成→130~260+2%额外生命值加成。
按照常规的战士流出装,云缨的ad加成大约是789,额外生命值加成大约是2000,带入公式:
- 调整前,前两次刺击的恢复效果是136.35,最后一击的恢复效果272.7;调整后,前两次刺击的恢复效果是150,最后一击的恢复效果300。
所以,云缨的这次调整就是纯加强。另外,我个人不建议玩云缨!
小结:云缨纯加强。
⑹白起的调整
为了弥补肉装调整带来的损失,策划调整了白起的基础生命值:
- 基础生命值从3570+291.2×英雄等级→3570+307×英雄等级。
每级提升了15.8,升到满级就是221.2。但即便如此,白起的胜率应该还是会掉的很厉害。
小结:白起数值加强,但胜率大概率还是会下滑。
⑺影的调整
影现在在各个分段的胜率基本维持在48.5%左右,还是偏弱了一点,于是策划决定调整她二技能:
- 二技能:新增一个击退敌人时,会将羽刃印记传递给附近敌人的效果。
- 二技能:飞刃伤害从110~220+35%额外ad加成→115~230+35%额外ad加成。
在增加飞刃基础伤害的同时,还新增了一个传递印记的效果(印记会额外造成伤害),单挑和团战能力都得到了提升,感觉胜率最起码能提升一个百分点。
小结:影加强。
以上就是本次更新的全部内容了,我是认真写攻略的静海君,喜欢记得点个关注哦,Thanks(・ω・)ノ
王者荣耀:神秘装备上线国际服,辅助装再次迎来洗牌,谁能起飞呢
文/静海君
“静海君,给你看件神秘的新装备!”一个小伙伴给我投稿。
先来给大家看下这件神秘装备的属性。
⑴新装备的属性
新装备的名字叫做追风,来自国际服,它的具体属性是:
- +600最大生命值
- +6%移动速度
- 疾步光环:增加800码范围内友军3%移速和20点主攻属性。
- 奖赏被动:增加120~400点最大生命值,增加12~40主攻属性。
- 游击被动:每3秒获得5点金币和经验。
同为二级辅助装,基础属性、奖赏被动和游击被动的属性基本是相同的(目前最大生命值不同,但如果同步过来应该会改成一样),值得我们去关注和对比的其实只有光环。
⑵光环对比
疾步光环的效果是增加800码范围内友军3%移速和20点主攻属性,可能有小伙伴还不知道主攻属性是什么意思,我来给大家解释一下。
借用近卫的技能介绍,1主攻属性=1物理攻击或者2法术攻击力,所以疾步光环的实际效果就是增加3%移速和20点物攻/40点法强。
3%的移速可能不好直接换算成经济,但20点物攻或者40点法强的价值是固定的,考虑到辅助一般跟射手或者打野,所以就先按250金算好了。
对比之下,守护光环的效果是增加32~60点物理防御和法术防御,参照布甲和抗魔皮肤的属性,32点物抗和法抗156.4金,升到满级的话是60点物抗和法抗,折算一下是293.3金。
一边是156.4金/293.3金的价值,一边是250/300金+3%的移速,你觉着哪件装备的属性和性价比更高呢?另外,疾步光环是只要出了就能享受满额效果,而守护光环还需要英雄等级的支撑,所以这里面的差距还是非常大的。
考虑到肯定有小伙伴说近卫原本就相对弱势,真正应该对比的是极影,这么说也没错,那就让我们来看下它们的差异。
迅捷光环的属性是给800码范围内的友方单位增加8%攻速、8%冷却缩减和每5秒10点回蓝。为什么说极影强呢?这是因为光是8%攻速和每5秒10点回蓝就已经差不多价值300金了,就这还没有算8%的冷却缩减属性。
⑶直接对比
分开说可能还不明显,但是如果将三件光环装备放在一起直接对比的话就会发现:
- 极影显然更适合跟着射手或者打野的时候出。
- 近卫则相对全面一点跟谁都行(但性价比也确实不高)。
- 最后是追风,我认为追风的移速+攻击的属性更适合跟着炮台法师,技能型/爆发型战士。
在这个为前提,追风还有四个升级版:追风-救赎,追风-星泉,追风-奔狼,追风-形昭。
最后来说下我对追风的看法(如果说的不对还请各位小伙伴见谅)。
⑴对谁的提升大
追风对谁的提升最大呢?我个人感觉是朵莉亚。
举个例子,朵莉亚+吕布的组合是不是特别厉害?那如果有一个朵莉亚在边上给吕布提升移速和大量物攻,那有两个大招的吕布是不是更加的厉害了?同样的道理,如果是朵莉亚+女娲,那是不是女娲两个大招的伤害会更加爆炸?
除了朵莉亚之外,追风对瑶妹的提升也挺大,因为有了它以后,瑶妹就不一定非要跟着打野或者射手了。另外,我还想到了对法强有很高要求的蔡文姬,我坚信追风非常适配她(毕竟有两条属性增加法强)。
⑵我的看法
作为一个手机游戏,王者荣耀的出装必定不能太复杂,但这也变相导致了很多英雄的出装非常单一,导致了部分英雄的位置和玩法被锁死,所以我非常期待追风能够同步到国服,现在的国服也真的非常需要这样的鲶鱼。
以上就是本期的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见。
王者迎巨变,3大野王调整,6件肉装同时加强,唯独血魔之怒被削弱
文/静海君
在王者荣耀体验服最新的更新中,策划同时对9件肉装以及6名英雄做出了调整,调整的力度和范围都很大,快来看看有没有你的本命英雄吧。
这次装备调整的基点是力量腰带。
在正式服中,力量腰带的属性是+1000点最大生命值,售价是900金,可以合成血魔之怒、霸者重装、不祥征兆、冰霜冲击和永夜守护等5件装备。
但在最新的体验服更新中,策划调整了力量腰带的属性:
- 最大生命值从1000点→750点;
- 售价从900金→670金;
- 可以合成的装备新增了暴烈之甲和怒龙剑盾。
生命值降低了250点,售价减少了230金,对照红玛瑙的属性和价格,算是一次小削弱吧(前期削弱,后期格子紧张的时候也可以算是加强)。
对了,因为力量腰带的调整,不祥征兆、永夜守护等5件装备的合成路径也有变化:
- 不祥征兆由力量腰带+守护者之铠→力量腰带+守护者之铠+红玛瑙;
- 永夜守护由力量腰带+暗夜小甲→力量腰带+暗夜小甲+抗魔披风;
- 暴烈之甲由荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙→荆棘护手+力量腰带;
- 霸者重装由力量腰带+红玛瑙+布甲→力量腰带+力量腰带+布甲。
- 怒龙剑盾由瑞鳞拳刃+红玛瑙+红玛瑙→瑞鳞拳刃+力量腰带。
在合成途径新增了一个小件后,不祥征兆、永夜守护、暴烈之甲、霸者重装和怒龙剑盾这5件装备在合成的时候,曲线会更加的平滑。
补充一点,在合成途径调整后,霸者重装的总价格也从2070金→2150金。
(王者荣耀就是这么的神奇,单独看力量腰带的调整是削弱,但是通过合成途径的调整就变成了加强。)
除了合成途径有调整外,怒龙剑盾的价格和属性也有变化:
- 基础属性:物理防御从120→,法术防御从60→;
- 价格从1960金→2000金。
怒龙剑盾这个调整是基于上一次重创被动和神力被动调整的而来,之前调整是非常明显的削弱,这是增加基础属性算是给坦克英雄一些补偿。
对了,在怒龙剑盾有调整的同时,身为最重要合成部件的瑞鳞拳刃属性也有了一些变化:
- 基础属性:物理防御从60→;
- 价格从750金→780金。
对比之前体验服的调整,瑞鳞拳刃和怒龙剑盾肯定是加强(但如果对比正式服,则还是削弱)。
关于血魔之怒/怒魂的调整,我之前已经得出过结论(有兴趣的小伙伴可以去翻一下计算过程):血魔之怒的调整对于坦克英雄来说是削弱,但对于亚连这样的半肉战士来说则是加强。
在别的肉装都是削弱的时候,唯独血魔之怒是加强,这当然是不行的,所以策划对狂怒被动做出调整:
- 血魔之怒: 普通攻击额外附带2%最大生命的物理伤害,自身生命低于50%伤害提升50%(之前是100%)。
- 怒魂:普通攻击额外附带2%最大生命的物理伤害,自身生命低于50%伤害提升75%(之前是100%)。
在狂怒被动伤害降低后,血魔之怒/怒魂的强度肯定也会受到影响。
小结:在本次体验服更新中,不祥征兆、永夜守护、暴烈之甲、霸者重装、怒龙剑盾(瑞鳞拳刃)得到了加强,力量腰带、血魔之怒(怒魂)则是削弱。
铠:以绝望为剑,着逝者为铠!
⑴铠的调整
等了这么久,铠爹的调整终于来了:
- 一技能:伤害从275~550+65%额外ad加成→280~560+85%额外ad加成。
- 二技能:伤害从150~300+40%额外ad加成→160~320+55%额外ad加成。
基础数值高就可以装,额外ad加成高出输出装的效果就更好,现在两个同时提升,铠可能真要起飞了(当然也不会飞的太高,毕竟腿还是短)。
小结:铠纯加强。
⑵影的调整
虽然比刚上线时有所提升,但影目前在各个段位的胜率依旧维持在48%左右,于是最新的调整就来了:
- 二技能:新增一个击退敌人时,会激发全部印记,并将印记传递给附近敌人的效果。
- 二技能:飞刃伤害从110~220+35%额外ad加成→120~240+35%额外ad加成。
因为命中有印记的目标会额外造成伤害,所以新增的传递印记效果是个比较另类,但又很有效的加强,再加上飞刃伤害的提升,我感觉影的胜率很有机会来到50%。
⑶元流之子(坦克)的调整
元流之子(坦克)目前的胜率也不足50%,再加上大家对他的印象有些过于两级分化,于是就有了这次调整:
- 被动:物攻提供的生命值从500~1000→300~600。
- 二技能:冲锋伤害从225~450+100%额外ad加成→160~320+50%额外ad加成。
- 二技能:斩击伤害从340~680+130%额外ad加成→480~960+150%额外ad加成。
- 二技能:新增一个连续释放后,动作改为【拨云式】和【斩壑式】的效果。
对比之前,策划移除了二技能的护盾效果,但因为技能伤害的提升,所以实战效果并没有削弱。
从这个调整就可以看出来,策划肯定是经常在各大论坛冲浪,不然不可能调整的这么到位(确实有不少小伙伴反映说元坦的坦度和控制效果有些过强了)。
小结:元流之子(坦克)伤害提升,坦度降低。
⑷女娲的调整
女娲的最新调整来了,如上图,更新后的女娲在碰到矩阵空间的时候,会向前位移一段距离,只要你矩阵空间的位置放得好,女娲就可以穿墙了。
需要说明的是,女娲这个位移的机制是穿过矩阵空间,所以要想穿墙就一定要贴墙放。看到这里肯定有小伙伴会说,那我是不是可以墙这边放一个,墙那边放一个,无限风筝呢?答案是否定的!
在同时释放两个矩阵空间后,两者会主动吸附合并成一个大的矩阵空间。
另外,两个矩阵空间在碰撞的时候,还会触发一次爆炸,造成240~440+45%ap加成的法术伤害。如果两个矩阵空间相距较远,爆炸的范围和伤害还会有提升(最多提升30%范围和50%伤害)。
小结:调整后的女娲可玩性再次提升(但强度高低还不确定)。
另外,策划还在这次调整中优化了韩信一技能的手感以及米莱狄机器人的合成速度。
文章的最后,还有两个重要消息和大家透露一下:
- 第一,对抗路传送法阵的规则再次调整,后续只要击杀了空间之灵,传送法阵就会一直开启(直到10分钟关闭)。
- 第二,召唤师技能–传送上线5v5地图,吟唱3秒后,可以将英雄传送到友方机关或者小兵身边,冷却时间为60秒(不管用哪种方式取消传送,冷却都会减少至20秒)。
第一个调整大家都能理解,我简单说下我对第二个调整的看法:我个人建议,传送技能只能传送到防御塔,如果想要直接传送到小兵,就要再付出一定的代价(比如花钱提升召唤师技能的等级)。
以上就是我对体验服更新的一些看法,希望可以帮助到大家,我是静海君,觉着有收获的小伙伴记得点个关注哦,Thanks(・ω・)ノ