异世界黑瞎子:赛尔号新主线的第二个盲人,神秘系是最大的看点
布莱德曼解析
属性:神秘系
神秘系最早是随着赛尔号正式进入融合时代所诞生的一个系别,那是正处于赛尔号的巅峰时期,融合时代的光芒给神秘系渲染上了不一般的色彩,第一只神秘系精灵正是稀有融合精灵——卡鲁耶克,之后的几只除了异能王,也都与融合相关,后期神秘系烂大街以及新属性的逐年增加才让其落下神坛。
打击面:当前对年费打击最多的属性,包括4倍圣灵自然,2倍轮回,王系,神灵,这也让神秘石成为巅峰精灵最常见的技能石,经常能看到星皇被一个石头搞死;除去年费属性,神秘系也对神秘自然与圣灵电系具备四倍,总体上打击面很广,非常不错。
被打击面:冰系的铁哥们,同是最难的属性,总共被8个系4倍,6个系2倍,可以说除了年费基本上都克他,包括索伦森,希瓦,万魔,噬梦,潘多拉这样的热门精灵,环境异常地差,几乎没什么生存空间。
种族值:735总和
挺常规的主打总和,之前爆料形象的时候有人猜测是720,后续可能会有进化,但是事实证明这又是一个剧情推动的工具人。
分配上,这只精灵采用的是较为平均的一个刷法,不过特攻和速度还是较为突出的,尤其是速度少见的达到了135,要知道主打很多精灵速度都到了134就适可而止了;而双防111虽然看着不低,配合169体力也不显得太脆,但是配上这个属性还是显得脆弱如纸。
魂印:宴
这个魂印是兼具站场和输出的一个魂印,如果是其他属性的精灵安排这个魂印能说是有点看头,但是对于一个神秘系精灵来说,一个没有减伤的魂印就注定没法上巅峰了。
第一条(干扰):攻击技能绑定必定失明,补偿消耗对手下个使用技能的PP。这个效果失明控的效果还好,怎么说也是一个不错的软控制,但是补偿的消耗PP效果实际作用实在小,尤其是这需要我方主动出击触发,不像莫妮卡站着就能清对手PP,需要我方站住场触发。
第二条(输出):使用属性技能时,下回合攻击先制+1且50%暴击。可以看出这个效果设计的用意就是要联动技能组,强化绑定个先制加二就能拥有不低的一键成型能力,但是感觉魂印和技能组的设计人不是一个人,没在任何属性绑定先二,硬是把一个联动能力挺高的魂印给玩废了。
第三条(站场):受到攻击伤害,下回合该技能失效。这是一个回合盔,这就基本没啥用了,用处还不如水王的次数挡伤,带来的站场收益非常低,甚至不如安一个减伤能力好用。
技能组
摄心幻灵目(第五技能)断回合绑定的束缚这种软控制委实没啥用,束缚基本是用处最小几个控制了;
处于能力提升状态增伤50%,先手翻倍,如果属性技能绑定了先二,那么这个技能就是输出核心,配合魂印就是一键成型,但是强化没有绑定先制导致这个技能和技能组以及魂印的联动能力被大大削弱;唯一减伤技能,神秘系没有魂印常驻减伤本来就挺亏了,只有一个第五绑定了减伤确实欠考虑了。
秘法裂痕(先三)吸强绑定封属,只能说这么绑定触发的频率很低,远远不如断回合封属效益高,很鸡肋的一个效果;造成伤害回血的效果更是没啥卵用,别指望一个先手能回复多少血。
守护之侍(弹控)未受到攻击伤害,减少对手1/3体力,这个效果没有及时触发性,完全依赖对手操作,就是触发也是回合结束才能触发,效果非常鸡肋;没回合随机偷取对手两项属性,同样是由于没有绑定先制而缺乏联动能力,非常亏的技能。
永明之心(强化)强化绑定回血的常规强化,在除了这两个效果外还绑定了被消强弱化的补偿,但是这个补偿用处不太大,对面正面切索都能轻松处理还能无视一手弱化。
圣意屠魔诀(大招)唯一主动吸血技能,但是只能吸250体力,对手技能PP小于2能额外吸收100体力,但是依旧低粉;把先制绑到这里了,这里就能看到策划的阴险用意了,故意将这个先制绑定到这里,严重拉低这只精灵的强度,将魂印技能组的联动能力缩小到极致。
总体来说,强度也就那样,巅峰打打十段以下还行,再往上基本就没啥用了,当前这个735段算是废了,加入的都是一些渣渣,希望后面还有可能像蜜雪儿那样复明吧。
赛尔号:异能野怪的升级!加强幅度明显,实力担当成2011年主流
注:待变异精灵必须达到50级,才能进行变异操作。精灵变异需要消耗1个异能原石和1000赛尔豆,且异能晶核需要在晶核培育仓中才能培育成异能精灵,精灵变异后保留原有精灵的性格和潜力。
伊杰罗尼——伊卡罗特
一代神宠小田螺,09早期单挑战神。最早第一只登场的异能精灵,在2011年精灵王争霸赛结束后,这个精灵和“暗黑赛尔”就进入了我们的视野,也从他们开始我们接壤了异能王主线,集齐500个奖牌当时即可兑换全新的异能小田螺。但唯一遗憾的是,精灵强度并不怎么样。
卡迪达克——卡斯达克
上期专门为卡斯达克做过一期内容,净化+28个体以上的攻体就可以去打异能王。当然以前很多玩家都是这么过来的,要么炎龙,要么卡斯达克,炎龙更好打,但炎龙在卡斯达克之后,真正能靠野怪和赛尔号常规精灵打败BOSS的玩家,我认为才是真的有实力。
艾斯特——急冻兽
比起原来的水平,这波异能算是强化给到位了。有了三项+1强化,本攻加速度,只要先手强化起来,也算是一个可以玩的冰系精灵。起码对比融合后的冰封雪灵(康克特+凯奴)内战未必会输。最主要的还是这个精灵可以直接捕捉,让玩家可以抓出极品的出来。
巴贝特——巴拉龟
在原有基础上新增4个技能,总和也提升至612,延续精灵原本玩法,体力高达130、特攻116,攻体玩法比较强,因为我个人当时练了一只玩了一段时间,主要还是喜欢乌龟的这个色调。
保留原有技能【祈雨】100%改变自身特攻、特防等级+2,水系内战对抗特攻类精灵有很强效果,对抗草系精灵比较吃亏。尤其是自2010年以后,越来越多的精灵有了消除强化类技能,强化被预判见克制系速度慢基本就是必死。
桑特莫斯——天雷鼠
天雷鼠的异能形态,当时我个人比较喜欢这个色调。可能是看惯了蓝色,当金光环绕。电气逼人的时候出现,瞬间就给人一种美感。异变后总体效果也是得到了飞跃性的提升,也是新增4个技能,但加强确是很明显的。
【导电】100%改变自身速度、攻击等级1;攻速流刷法特别适合新手玩家。虽然当时雷伊特训后速度也快、体力也高,但雷伊是个脆皮,101的体力是真的垃。起码桑特莫斯118的体力还能抗一下。
哈尔克——哈尔浮
传说级强化,如果你练过这个野怪,就知道这个野怪原来的上限有多低!真的就是跟纸一样垃,根本没有培养的必要。但是异能之后,瞬间肉眼可见的强度就上来了,除了消强是非本攻外,贴合版本还给这精灵加了睡眠控,让平民玩家入手这个精灵,起码只要先手就有机会完成强化推队。
米弗瑞特——迷你果
比起原有形态,草系在2013年以前精灵地位都比较稳定,氪金玩家是始祖灵兽,平民玩家是丽莎布布,其余的精灵虽然各有特色,但强度如果不行的话,注定是留不下姓名。对于这个精灵,因为强化的中规中矩所以就只能成为备选项。
迪诺恩——迪尔克
火象迪尔克曾作为09年经典精灵,以攻速成名。但自从2010年融合精灵的出现,魔焰猩猩就成了火系之主,迪诺恩的强化也是比较中规中矩。对比明星精灵,如果没有机制型优势的话,那么这个精灵就无法投入实战。可能是后面粗制滥造,异能精灵普遍开始压强度。
加格洛特——加格尔
加格尔这个精灵以前不行,进化后强度也不是太明显。但后来因为动画片的原因,加格尔反倒是有了人气,我记得我当时就是给我小表弟,为了合出一个加格尔,足足失败了几十次才成功,然后他拿去打大乱斗,中规中矩没有什么优势,结果被锤爆。
赛尔号地面系之王!不是鲁加斯,两次被抢走风头,异能高光时刻
卡斯达克
打魔狮迪露那层的精灵,你需要用石头来堵住它逃跑的入口,然后它撞晕就可以进行对战捕捉了。我想早期大部分09年玩家都培养过这个精灵,可以说对于一部分人而言,卡斯达克算是本命精灵。
综合能力卡斯达克不输鲁加斯,但为什么前期鲁加斯还是多,我觉得主要原因还是玩家对精灵的认知上。可能觉得还是稀有精灵要更强一点,鲁加斯也出的比较早。但实际上,可能达比拉在内战上可能更强,不管是种族总和,还是技能组上。
达比拉和鲁加斯一样,不管是攻击强化,还是属性强化该有的都有。鲁加斯能打过雷伊,达比拉绝对也是没有问题的。不过达比拉为什么在玩家的印象里面击败雷伊的次数基本没有,是因为鲁加斯的时代雷伊已经走了,而雷伊来的时候,融合一哥卡鲁克斯又降临,强行抢夺了它的闪光时期。
但用过卡斯达克的玩家,没有说这个精灵不好的。
因为有着95的种族值,刷速可以起来。105的攻击虽然算不上主流但也完全足够,毕竟很多精灵还是得靠属性强化来成型,没有属性强化就没有顺风压制力。精灵可以无限制次数捕捉,当入手一只极品性格的卡斯达克,实战才显强大。
卡迪达克
异能精灵,拥有【特质】的精灵!当然很多玩家也是为了抓出一只带“特质”的卡迪达克也是费尽苦心,因为净化特质的卡迪达克,可以用来打白虎。卡迪达克可以用异能胶囊捕捉,在当时晚上可以捕捉,后面更新的精灵就不行了,需要用系统。
早期的异能精灵其实也是一个亮点系统,只是精灵强度没有不断更新才让这个系统搁置。要不然我觉得这个“异色”系统还是相当不错的,而且异能精灵放到基地展示的话会有着极其好看的特效。所以为了用异能核变出一只想要的精灵,也是花了时间。
净化特质:给对手造成伤害时,附带消除能力强化效果(PVP无效)
异能之后的卡迪达克,增加了额外了两个核心技能,一个是【风沙幻影】使自身在接下来2回合中每次直接攻击必定致命一击,100%改变的防御+1;【螺旋双臂转】本攻150大招,附带稳定3回合粉伤。BOSS战可能效果一般,但在PVP中实战却很强。
不过到现在这个曾经让玩家十分喜欢的精灵竟然没有再进阶,这就让人很难受。
标题:赛尔号光明异能王怎么打
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