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赛尔号属性相克表、赛尔号属性相克表大全4399

时间:2024-12-14 15:23:03 来源:互联网 浏览:62

赛尔号官方解析:应该是控狗的末日,巅峰圣战常用的异常抗性

异常抗性

相较于伤害抗性而言,异常抗性的分配情况相对而言就要更复杂一些。我们在这里分成两个小节展开讲解:

2.1异常抗性的目的

总体而言,异常抗性在实战中的常用目的共有两个,一是“达成抵抗”,二是“实施威慑”。

①.达成抵抗

“达成抵抗”,顾名思义,指代的即是通过自身的异常抗性真正免疫掉对手赋予的某种异常状态,从而实现进攻或防守层面上的突破。

如55睡眠抗性的索伦森在已知对方阵容存在艾夏拉的基础上拿到回合差后依旧选择强化起手,此时若对方选择使用艾夏拉中切限制(艾夏拉魂印具备回合开始时的消强睡眠控效果),一旦艾夏拉赋予的睡眠控场被索伦森的抗性抵挡,就会被索伦森带着高额增伤的第五或大招直接击杀。

由于想要实现“达成抵抗”的目的刚需异常抗性成功免疫掉对手赋予的异常,在抗性失效时自身的目的将完全无法实现,甚至还会产生负面效果,因此基于此目的养成的抗性通常都会点的较高,甚至点满。

  ②.实施威慑

“实施威慑”,顾名思义,指代的即是通过自身的某项异常抗性对对手的某种操作起到一定的震慑作用。如已知队友具备墨影星魂,33睡眠抗性的混沌地王莱茵哈特面对对方站场的艾夏拉时,就可以通过不断的切换来达成一个威慑的作用。

毕竟艾夏拉只要开不出属性(墨影星魂的魂印具备登场即绑定于对手精灵的封属机制),即便一直控场成功,也无法对这二人造成太大的杀伤,反而血量还会由于混地的魂印吸血持续消耗。而一旦艾夏拉控场失败,就会吃到混地的一发后手高伤输出,导致血量被压到一个非常危险,甚至直接被击杀的境地。

“实施威慑”与“达成抵抗”最大的区别就在于,“威慑”的本身目的是为了增大对手的操作风险,从而在一定程度上起到劝退对手的作用,而不是为了真的实现免疫,从而达成免疫后的收益。抗性用于实施“实施威慑”时,往往都会留有后手,触发了效果自然更好,即便未触发效果,也不会出现太大的损失。

  补充说明:

由于单项异常抗性即便点满也最多只有55%的抵抗率,因此纯粹依赖于抗性的进攻或是防守策略往往都是不稳定的。在实战的过程中,对于一个联防体系相对较为完备的阵容而言,即便某只精灵的某项抗性最终目的是为了“达成抵抗”,那么当未能发挥效益时,这个阵容也至少应当存在一定的止损手段,不然最终就会导致整个阵容的作战能力非常不稳定,一旦被连续穿抗,就很可能满盘皆崩。

  2.2巅峰常用的异常抗性

目前巅峰中可以用到的异常抗性主要有如下几种:

  ①.睡眠

睡眠是当今巅峰最为常见的抗性之一,其最为常见的目的也就是用于针对巅峰热门精灵常长老艾夏拉。对于绝大多数依赖于强化成型,且强化不绑定免控技能的输出精灵而言,睡眠抗性在防备艾夏拉中切消强控场,辅助自身主动进攻这一环节都有着比较不错的作用。

但由于艾夏拉自身特殊的机制和强劲的输出能力,这里并不推荐一般的精灵以“达成抵抗”为目的来联防拿到回合差的艾夏拉,因为一旦被连续穿抗,后果将会非常严重。而与之相对,使用睡眠抗性辅助己方拿到回合差的精灵进攻,往往就会有更好的效果。

  ②.害怕

相较于睡眠而言,害怕抗性的泛用性就要提升很多。

无论是混沌魔君索伦森与无上·万魔天尊等在巅峰出场率很高的热门精灵,还是如魔灵王·斯摩亚蒂、混沌布莱克、墨影星魂等虽不算主流但依旧存有一定出场率的精灵,都对于害怕控场有着一定的需求乃至依赖。因此对于部分普适性较强,综合能力较为全面的精灵而言,选择害怕抗性可以达成较为不错的收益。

  ③.疲惫

由于大多数年费或是某些黑屋精灵主要的控场途径都是疲惫控,因此疲惫抗性多数情况下都会在针对年费或某些黑屋精灵时使用,相对而言也就较为契合那些由于机制或是属性克制从而能够配合抗性对部分年费起到一定限制的精灵。

 ④.麻痹

相较于前三种抗性而言,麻痹抗性的使用次数就要相对略低。在目前的巅峰中,麻痹控场主要出现于擎空·凡尔斯、乌拉诺斯等精灵以及腐蚀者套装上。

而此类麻痹控精灵在很多情况下即便通过抗性也无法达成一个较好的限制,腐蚀者套装则完全可以用抗性之外的手段来进行反制,因此该抗性往往适用于一些具备特殊机制的精灵,在使用后可以对部分麻痹控精灵达成一个点对点式的针对。

  ⑤.焚烬

在当前的巅峰环境中,具备焚烬控场的同时强度还达到了需要一定针对手段来限制的精灵基本只有一位,就是火王不灭·艾恩斯。

而与麻痹抗性相似的问题是,由于火王稳定的站场能力与较高的控制频率,一般的精灵即便刷了焚烬抗性也同样无法对火王达成一个较好的限制。因此该抗性同样适用于一些具备特殊机制的精灵,从而在使用后可以对部分焚烬控精灵达成一个点对点式的针对。

  ⑥.冰封

随着寒吟·龙裳、浩渺之源·努恩等强势精灵的陆续登场,冰封这一冷门控制手段也逐渐在巅峰有了一定的占比。部分在属性和机制上均对上述精灵存在克制的精灵可以通过使用冰封抗性来对其达成一定的针对。

 ⑦.沉默

命运之轮·莫伊莱的上线让沉默这一非控制类异常在巅峰中出现的比例大大提升。其全面的机制也使得当下的巅峰环境中近乎鲜有精灵可以在其拿到回合差后对其进行较为稳定的反制。但仍然不排除极个别冷门精灵可以在存在一定风险的情况下通过沉默抗性的帮助冒险对其实施一定的限制。

  补充说明:

除上述抗性之外,游戏内还存在如感染、诅咒、瘫痪等相对而言占比更低的冷门异常状态,考虑到出场率原因,在实战中选择此类异常抗性的收益相对较低。

注明:转自赛尔号官方

赛尔号属性介绍(1)——草系

草系是赛尔号三主宠的属性之一,植物给人一种生机勃勃,富有生命力的感觉,这和游戏中草系的特色非常类似。草戏精灵一般生命值比较高,拥有强的回复能力。

首先我来介绍一下草系精灵的独有特色:中毒,寄生,感染三个异常状态。中毒和寄生大家应该都比较熟悉,而感染是游戏后来出现的控制效果。对比一般的控制效果,它多出了在控制状态解除之后使精灵攻击和特攻减一的效果。这样的效果可以更好的保证,我方精灵的安全。不过值得说明一下,寄生状态其实在游戏中已经不常见了。随不清楚是什么原因,不过大部分精灵现在都是不带有寄生效果的,这也算是时代的眼泪了。

从属性克制图便可以很明显的看出一个问题。那便是草系本身它的攻击面比较狭窄。仅对20%的属性造成克制效果。同时防守面非常薄弱。被43%的属性克制,其中不乏被冰火,圣灵火,火飞行这样的属性四倍克制。这也就造成了草系精灵难以上巅峰的情况。同时这样的属性也导致了草系精灵基本上并没有那一种强攻类型的魂印,大部分都是偏向于防守型,基本上以减伤,护盾和回合结束的生命回复为主。这其实也是无可奈何的事情,毕竟如果是偏向攻击的魂印,再带着这样的属性,基本不可能扛住对面的攻击,同时草系本身并不是一个速度较快的属性。大部分的草系精灵对比同时期的别的系的精灵速度会偏慢的。在无法取得先制权的情况下,攻击类型的魂印其实是难以取得相应的效果。所以能在巅峰上看到的几只草系精灵。要么是纯防御要么是带着带着控场消回合效果。

(消回合指消除对手回合状态。比如说对手拥有的回合效果:每回合攻击加一。如果我使用了带有消回合效果的技能,那么对手在下一回合便不能获得攻击加一这样的效果。)

虽然我很不喜欢精灵王这样的设计,不过不得不承认,大部分属性的精灵王都很能体现这个属性的特色。芳馨·茉蕊儿是现在的草系精灵王,让我们来看一下她的魂印。

1、对手使用攻击技能则造成的伤害不超过自身最大体力的一半且使对手随机1个技能PP归零,对手使用属性技能则当回合免疫异常和能力下降状态(boss无效);

2、自身死亡后则下只登场精灵获得500点护盾和500点护罩且免疫1次异常状态。

锁血,免疫异常,减pp三个效果,再算上死后为下精灵套盾免控。即便是这样,草王依旧不能保证自己在巅峰之中有一个良好的环境。尽管草王可以锁一半伤害,不过依旧不能保证自己不会被对面附加的非直接伤害一招击杀。可以看到草王她本身的保命能力已经足够强大了,同时还有辅助效果。在这样的情况下,她也并没有被大部分玩家当做主力使用。而其余的草系精灵很多防御能力并不会像草王这么强的,可以说是一碰就碎,这也导致了草系精灵普遍强度较低这个问题。

总而言之,草系这个属性精灵大多直接伤害不高,依靠异常和非直接伤害来击杀对手。面板上的防御和生命值较高,速度较慢。整体能力偏向护盾,防守,回复。不过由于草系克制问题导致整体强度偏低。

赛尔号最坑的组合:搞死了自己主子,被称作史上最坑爹的手下

随着星魂之谜主线的进行,现在剧情也进展到了墨影复活与魔界崛起,而前期的反派伽玛星魂似乎并未掀起太大波澜,甚至是被自己手下背刺而死,完全没有反派。今天我们讨论一下伽玛星魂四个不成气的手下。

种族值735,体力172好评,高体高防在草系里十分常见。物防115,特防110,双防很符合肉盾定位。特攻136有些鸡肋,从技能可以看出千花是一个粉伤精灵。特攻70不解释。速度132有点低,不过对于肉盾来说问题不大。

魂印上,每回合带护盾与护罩让千花不光可抗红伤又可抗粉伤,而破盾吃月的条件极为简单,让千花的肉度极高,配合对被克制系减伤,千花虽然抗不住星皇,但抗一抗火王还是可以的。

技能上,千花主要是以粉伤为主,配合属性提固伤,第五技能配合高体打固伤,先三封属对付依赖属性的精灵也非常有效,而相比千花拖回合机制,控制反而显得有些鸡肋了。

千花可以说是四天王里唯一登得上台面的精灵了,禁掉星皇后上一线也不是问题。

种族值的分配还算可以,体力虽不及170,但配合110以上的双防,坦度不算低。而攻击被分配138,可以看出是一个红伤精灵,速度133虽然是不高,但其技能具有高度的先制机制,完全不用担心。

魂印上,攻击带百分比固伤,完美的将他改造成一个红粉混合型精灵,有效提高其输出。而后一条高伤封属在对手完全不了解我方时令对手放属性直接懵逼,进而利用情报差击败对手。

技能上,第五技能中规中矩,每次使用提伤害比起连续使用叠伤要好得多,击败对手封属可能会打得对手措手不及。大招强化状态先制+1,这个技能是配合先三使用的,由于强化与加先制不是一个技能,这就很坑了,无法做到迅速成型迅速收割,十分鸡肋,而后面的削减体力算是不错的效果,如果成型可以让对手阵容大乱,上一只残血一只,还不知道为什么。缺点是让机盖弹伤易触发,可能会被弹。

强化技能,将弹伤与强化放在一起非常优秀,缺点是移除了先制。防御技能,概率控制不错,同时拥有攻击先制+2的补偿,配合本身的先制+2可以达到先制+4,加上有增伤可以做到一刀切的效果,总体上算是比较优秀的技能。先三消回合致命还算可以,三项属性强化应该是配合大招使用的,亮点不太多。

总体上还算不错的精灵,属于中规中矩的一个精灵,配合银翼应该是不错。

从种族值上来看是一个高体高攻的精灵,175的体力已经是高体行列了,136特攻也十分优秀,但与体力相比防御109有些脆了,总体上种族值规划还算好。

魂印上,主要是攻击概率焚烬,补偿是下回合致命这一条还算中规中矩,没太多亮点。受攻击烧伤对手主要是配合魂印增伤以及技能强化翻倍使用的,总体上魂印属于中等。

技能上,让我感觉这精灵是赶工出来凑数的,弹控技能真的是只有弹控一个效果,强化也只有强化一个效果,连个回血都没有,这精灵一个回血没有,拿出来会被打死的。先三也只是普通反弱消强。大招还好一点,减对手属性,对手烧伤会额外加全属性,但也是普通。唯一人好用的只有第五技能,先手带盔,后手封属,非常优秀的机制,然而放在这个精灵身上真的是浪费了。

总体上,但凡有一点回血技能这个精灵也可以利用第五技能配合时空玩起来,然而就现在这技术组,他就是一水货。

种族值的分配十分坑爹,虽说攻体都不错,但给特防116完全是逆着主流走,现阶段巅峰物攻特别多,防御只有108让其十分脆,而特防显得十分鸡肋。

魂印上,具有跟索伦森一样的概率盔,而且带有固伤补偿,而且受伤减对手属性,未受伤加自身属性,这个效果由于触发频率非常高,让对手无法第一时间处理强化和弱化的效果。总体上魂印还算可以。

技能上,比起鬼雀这个水货,技能非常花哨。免控技能可以模仿对手的攻击力与防御力,但看似花哨的技能似乎没什么太多实用价值,面对同样属性的对手,缺少机制的我方很难借此占到优势,可能唯一的作用就是补充防御的短板,而后面的受伤疲惫还算好一些,但巅峰疲惫抗也不少,所以也不太实用。

而且大招是一个复制对手技能的属性技能很可能被封属坑到,不过面对对手无脑放盔还是可以使这一招跟对手耗一下。强化就中规中矩了,不过带有先制与增伤配合一下还是可以打出高伤害的。先三消回合清两项PP,对手弱化又清一项,可以做到快速消耗对手的效果,还不错。

总体上,魂印效果还不错,配合腐蚀或时空都还可以的。

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