LOL攻速加成符文从刃、致命节奏哪个效果更好更强
[闽南网]
在刚刚上线的国服8.11版本中,出现了这么一个全新的基石符文——从刃,这个符文能够为使用者提供相当可观的攻速加成,很多玩家都在积极地开发这个符文的潜力。而与此同时,另外一个提升攻速的基石符文致命节奏,也被拿出来与从刃进行比较。
那么这两个基石符文,哪个更强呢?
从刃与致命节奏
从刃与致命节奏分别是主宰系与精密系的基石符文,符文都有提升攻速的效果。第一个部分,我们先来从他们的具体效果,来分析一下这两个符文。
从刃
在攻击敌方英雄时,提供50-100%的攻击速度给最先的3次攻击,允许你暂时溢出你的攻击速度上限。
每次攻击的间隔不能超过1.5秒,否则效果结束。
冷却时间:5秒,且需要处于非战斗状态。
致命节奏
在对英雄造成伤害的1.5秒后,提供40-110%攻击速度,持续3秒,你可以通过不断攻击一名敌方英雄让这个效果延长至6秒。允许你暂时溢出你的攻击速度上限。
冷却时间:6秒
1. 从刃:从刃从一开始就享有攻速加成,但是只有3次普攻享有加成,适合快速结束战斗。由于从刃的冷却需要在非战斗状态下计算,因此从刃的持续作战能力弱。
2. 致命节奏:相反,致命节奏则是一个慢热型符文,持续作战能力强但缺点是需要1.5秒触发。
接下来,我们以暗夜猎手薇恩这个英雄为测试对象,来测试在不同种情况下,使用两个符文的薇恩的对攻战中,哪个符文更容易获得最后的胜利。
对攻:幻影之舞
我们首先的测试装备是,两个带有不同符文的薇恩,以6个幻影之舞作为装备,在三种不同情况下的对拼胜负情况。
幻影之舞对拼
1. 平A对拼胜负
两个薇恩在仅使用普攻的情况下对拼,最终的结果是两个薇恩同归于尽,达成了一个理想中的平衡状态,利用这个状态,我们可以更好地进行之后的对拼测试。
如我们所预料的那样,从刃的薇恩在对拼前半段占据血量优势,但是后半段被攻速更快的致命节奏薇恩扳平。
2. 终极时刻对拼
上面的平衡状态就像是一个天秤,任何一点小小的改变都会影响到最终的结果。
第二种对拼中,两个薇恩开R,都获得40攻击力的情况下,从刃薇恩最终获得对拼胜利。其根本原因是:在同样获得40攻击力的情况下,两个薇恩的最强输出时间的时长发生了变化 ——在同等血量下,从刃可以快速打出40攻击力的优势,获得更大的血量优势,这个优势压缩了致命节奏进入状态后的持续输出时间,导致致命节奏薇恩率先死亡。
两个薇恩在整个对拼过程中都打出了2个三环。
3. 虚弱引燃对拼
在开R的基础上,让两个薇恩使用引燃和虚弱的召唤师技能之后,两个薇恩的对拼再次以平局告终。
两人对拼的过程中,从刃薇恩的血量优势一度非常大,50%的HP对阵只有15%HP的,结果被致命节奏完成了逆转,最终换掉了从刃薇恩。
在分析这次对拼结果的时候,我们要考虑到的三个因素分别是引燃、虚弱和40攻击力。
同等血量下,引燃对从刃的帮助更大,因为对拼的时间越长,对致命节奏越有利。 减少对拼时间可以弱化致命节奏的持续作战能力。
同时施放虚弱的情况下,虚弱对致命节奏的帮助更大。 因为在虚弱的持续时间内,从刃三次更高的普攻伤害被削减了。
40攻击力的加成收益则要看哪边的输出爆发期时间更长。 在这次对拼中,虚弱除了减伤之外,还让战斗的时间变长,虚弱结束后刚好是致命节奏的发力期,因此最终的结果是致命节奏后期发力,打出了一个平局。
对攻:其他装备
测试过幻影之舞薇恩之间的对拼之后,我们将其中的1-3件幻影之舞换成其他的装备,再来测试一下两个不同符文的胜负结果。
忍者足具对拼
第一个对拼装备为五幻影之舞与单件忍者足具,两个薇恩在只使用普攻的情况下,在均获得一定护甲和平A减伤效果之后,对拼的结果再次出现了平局。
也就是说,出布甲鞋的薇恩再次达成了一个平衡状态,更加深层的解释是两个薇恩的爆发输出期处于一个平衡状态,从布甲鞋中获得了近乎相等的收益。
整个对拼中,两个薇恩都打出了4个三环效果。
兰顿之兆对拼
在忍者足具的基础上,再加一件兰顿之兆,此次的对拼再次引入了引燃和虚弱两个召唤师技能,结果不出所料,致命节奏的薇恩获得了对拼胜利。
这里的原因就会变得很好解释了,在两个薇恩的血量和护甲都增加之后,双方对于彼此的伤害都有所降低,而此时,致命节奏的持续作战能力就体现了出来,这个符文的持续时间明显要比从刃更长。
整个对拼中,从刃的薇恩打出了3个三环,而致命节奏薇恩打出了4个三环。
兰顿鬼索对拼
最后一组对拼的装备为3绿叉+1忍者足具+1兰顿+1羊刀,两个薇恩都把羊刀叠满,两次平A即可触发W的百分比伤害效果。
在只使用平A的情况下,最终的对拼结果再次出现了平局。
可以从这个平局中得到的结论是,羊刀对于从刃的收益远远大于致命节奏,否则在无羊刀的情况下,高血量高护甲的致命节奏一定会取得对拼胜利。
2次普攻即可触发三环的羊刀,让致命节奏在后期的攻速优势变低,两个薇恩在这次对拼中都打出了5个三环伤害,导致最终的结果是同归于尽。
结语
从刃和致命节奏的区别在于,从刃的触发条件更简单,更适合打快速地消耗或者刺杀,而致命节奏的持续作战能力更强,攻速加成的水平也更高,更加适合打触发效果之后的持续输出对拼。从适用英雄的角度来看,从刃更适合那些攻速类的战士,而致命节奏更适合那些主打远程持续输出的ADC或者APC。
联盟手游:英雄被动知多少(九)
1、
光辉
光辉的被动名为「光芒四射」
效果:在使用伤害类技能时,会将一股能量注入敌人体内,能量效果持续5秒,下一次发动普攻时将点燃这股能量,对敌人造成额外50魔法伤害(50+30%法术强度)。
2、
发条
发条的被动名为「发条协奏」
效果:魔偶是发条的能力核心,魔偶距离发条太远会自动返回她身边。
魔偶能让发条的普攻附带额外13魔法伤害(13+15%法术强度),若在4秒内对同一目标发起普攻,还会额外造成3魔法伤害(3+3%法术强度),额外伤害最多叠加2层。
3、
蛮王
蛮王的被动名为「战斗狂怒」
效果:每点怒气可增加0.32%暴击几率。
对英雄发起攻击时可获得45%攻击速度,持续5秒。(冷却时间6秒)
4、
信爷
信爷的被动名为「果决」
效果:每第三次普通攻击,会造成13物理伤害(22%攻击力)并给自身回复13(7+10%攻击力+40%法术强度)生命值。
5、
金克丝
金克丝的被动名为「罪恶快感」
效果:当一名英雄,一座建筑在被金克丝攻击后的3秒内阵亡或坍塌的话,金克丝就会获得150%可持续衰减的移动速度和15%总攻击速度的加成,效果持续6秒。
(金克丝在「罪恶快感」状态下,攻击速度可超越上限。)
最后,祝大家排位顺利,快乐游戏!
标题:攻击速度的上限是多少—攻击速度的上限是多少倍
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用户评论
这题好脑洞大开!
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我一直以为攻击速度没有上限呢。
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想知道是电脑玩游戏还是现实的人战斗啊?
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如果是虚拟世界,应该没上限吧!
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感觉像是物理定律的问题似的.
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我记得以前看小说,说有光速攻击的厉害角色...
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这取决于科技发展的程度我觉得,以后说不定真的能达到超光速了。
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这个极限好想探索啊!
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会不会受人类反应速度的影响呢?
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攻击速度快就等于胜率高吧,想想刺激的呀!
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这篇文章写的真有趣!
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我现在就想玩个游戏测试一下我自己的攻击速度了。
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感觉上个世纪那些科幻电影里提到的“光速”应该就是这个极限吧?
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要是能突破这个极限,那战斗场面一定太酷炫!
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这种设定在游戏和小说里都很常见,现实会不会真的出现呢?
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会不会有特殊的技能或装备可以暂时突破攻击速度的限制?
有5位网友表示赞同!
感觉这跟电影里的“子弹时间”差不多哈,太酷了!
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我要去研究一下这个极限到底是怎么形成的!
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有没有人想过这个问题在未来可能会改变战争的形式呢?
有19位网友表示赞同!