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b站直播平台—B站直播平台抽成比例

时间:2025-01-04 01:48:18 来源:互联网 浏览:93

第一时间上手B站投放工具「必火」,干货都在这里

2023年,B站在商业变现方面最大的增量变化,来自于广告。

从B站公布的数据来看,2023年,全年广告收入同比增长27%。同时去年四季度,广告收入占整体收入比例由去年同期的25%提升至30%,其中效果广告收入同比增长超60%。

这个数据风向的背后,表现出B站的效果营销已成为稳定的增长点,多数早期的参与者已经跑通了营销路径,并在投放效果端得到了正反馈。

更为难得的是,和当下各主流内容平台的广告渗透率相比,B站的广告在整体流量中的占比仍处在低位,这就给热衷于流量研究的运营人一个难得的研究空间。

恰好,3月29日,B站上线了帮助UP和商家在移动端进行自助投放,提升投放效率的「必火推广」。

这是一个和抖音的DOU+、小红书的薯条推广相似的官方加热工具,能直接提升内容曝光和转化效果,它和PC端的「三连平台」一起,组成B站商业化的两大营销投放体系。

鸟哥基于自身的体验和理解,为各位带来入门级的投放教程,希望能和各位一起,抓住B站的增长红利。

「必火推广」是定向于移动端的自助投放工具。它的操作更便捷,大幅降低了个人UP主及中小商家的体验门槛。而PC端的「三连平台」则功能更全面、专业性更高,主要面向代理商、MCN等专业机构。

从功能上来看,「必火推广」主要满足两类场景:

加热原生内容。通过「必火推广」工具的介入,提升内容播放量、粉丝数、邀约用户进入直播间,加速账号成长。

营销经营推广。B站是一个开环生态,允许通过「蓝链」(位于B站评论区的转化组件)跳转第三方电商平台完成交易转化。这解决了广大中小商家的经营痛点。「蓝链」可链接私域经营、课程售卖和线索收集。通过「必火推广」带来的新增流量,产生营收结果。

首先,「必火推广」面向所有人开放,打开B站APP,点击“我的”进入“推荐服务”,即可使用该工具。

在必火推广界面,可以选择希望提升播放量、粉丝量、蓝链点击。

选择或多选要推广的稿件,并选择套餐,投放人群默认是智能推荐,也可以选择自定义人群参数(下面会提到),即可静候稿件“必火”。

能看到B站推荐新手投放“播放量”,我们尝试后认为,新手一上来就要增加粉丝量和蓝链点击确实是相对低效的,因为B站用户总是先看过内容,产生兴趣,才会进一步愿意关注、愿意点击,从用户成为客户。

在B站用户还不了解你时,优先投放粉丝量和蓝链点击就会显得“欲速则不达”。而在前期优先投播放量,不仅可以更快地让人们看到,系统也可以分析人群的阅读情况,建立对你有兴趣的用户画像,提升长期的投放精准度,即“磨刀不误砍柴工”。

目前,必火推广投放效率很高,平均仅1小时启动视频曝光加热,较此前缩短了75%的时间。而在内容加热的两个关键指标“播放量”和“粉丝数”方面:

大盘播放成本降低30%,某音乐翻唱UP主对比使用必火推广前,成本降低53.8%。

大盘涨粉成本降低47%,某知识杂谈UP主涨粉成本降低61.8%。

在必火推广的界面顶部,点击「直播推广」,选择要推广的直播间(需要先开播创建),在投放人群方面新手建议智能推荐即可。

但一般来说,对于那些有主播、场控、相关设备的中小商家,或是经营某类商品有一定时间的情况下,已经非常了解自己的受众人群了。

此时,就可以基于自己的消费人群去选择性别、年龄、兴趣、地域,还可以锚定调性相近的UP主的粉丝,进行自定义人群投放。

由于平台调性不同,照搬抖音/快手/淘宝直播间的SOP效果未必好,建议针对B站直播间进行调研与适应,更好地发挥商业投放的助推作用。

在效果方面,投放直播间最重要的无疑是时效性了。能不能在主播最高光的时刻前,把用户都邀约进来?

必火推广目前启动曝光加热的时效平均仅1分钟,较升级前缩短93%。

首先,简单说一下什么是“蓝链”。

许多B站UP主视频的评论区,可以看见置顶了一条蓝色链接,点击可以跳转淘宝/京东等购物平台,完成商品购买。此外,也可以跳转「课程中心」或「线索表单」,满足个人和商家的商业经营需要。

蓝链本质是一条“视频评论”,最好和视频内容能结合起来,比如在视频内进行引导和提及产品信息,让用户去评论区置顶评论中了解详情。

通过必火推广则可以加热蓝链,在账号经营界面选择「蓝链点击」,选择作品,选择智能推荐或自定义人群,并选择价格与时间即可。

蓝链本身是高度开放的,搭配必火推广,会衍生很多玩法。比如建立多条蓝链,每条蓝链通过短期小量的投放测试,找出ROI(投放产出比)最高的蓝链,随后再开展长周期的必火推广。

在效果方面,随着必火推广升级,大盘蓝链点击成本降低 61%,某店铺商家链接点击量提升2.9倍,点击成本降低73.9%。

值得注意的是,蓝链依附于B站的中长内容本身,其生命周期非常长。这和短视频平台投流是完全不同的,一条蓝链可能在数月里都会持续产生点击,好的内容甚至能长达一年,长尾价值非常明显。

必火推广工具的推出,为UP主和商家提供了一个更高效、更精准的投放增长机遇。

我们也建议你持续关注必火推广的最新动态和功能更新,比如查阅官方发布的教程、案例、参考策略,当然,最简单的莫过于打开手机上B站APP,进入“我的”,点开“必火推广”,花一点小钱试试。

游戏、直播还是电商,B站靠什么盈利?

B站2019年总净营收实现较大幅度增长,不过,依旧在亏损。

哔哩哔哩((NASDAQ:BIL),以下简称“B站”)于周二盘后,北京时间3月18日发布了公司2019年第四季度及全年未经审计财报。

财报显示,B站2019年总净营收实现较大幅度增长,为人民币67.78亿元,较上年同期增长64%。

财报还显示,2019年B站净亏损为人民币13.036亿元,上年同期的净亏损为人民币5.650亿元,净利润同比增长率为-130.71%。

财报发出当日,B站以23.05美元/股开盘。财报发出后,B站股价出现走低,跌幅3.86%,以22.16美元/股收盘,目前总市值为79.41亿美元。

B站是独特的,作为中国年轻一代最喜欢的内容社区,拥有高质量的内容、高粘性的用户和多元的社区文化,构建起自身坚不可摧的护城河。

但是B站也是焦虑的,作为一个老牌公司,长跑十年,持续亏损,盈利怎样出圈?

牺牲利润换规模

尽管B站2019年的总营收高达人民币67.78亿元,增幅64%,但是对比近三年收益,创业邦发现亏损在逐年扩大。

在亏损扩大的同时,B站的新增月活跃用户和用户粘性数据表现亮眼。这也成为二级市场衡量B站市值和股价的关键性标准。

2019Q4,B站依旧没让市场失望。用户方面,财报显示,第四季度B站月均活跃用户再创新高,达1.3亿,同比增长40%;日活用户达3800万,实现了41%的同比增长,月均付费用户数同比增长100%,达到880万。

而在用户粘性方面,B站的表现也令人满意,日均视频播放量达7.1亿次,月均互动数达24亿次,分别同比提升63%和141%;用户日均使用时长则高达77分钟。

实际上,可以从财报上看到的是,目前的B站是在采取牺牲利润换规模的打法。B站曾解释净亏损扩大的原因主要在于销售及营销费用、收入成本、研发费用等支出项大幅增长。

2019年,为促进增长和品牌推广,B站在90、00后分别迈入30岁和20岁的特殊节点,推出互联网行业首台新年晚会“二零一九最美的夜 bilibili晚会”。

为更好地激励创作者并拉新用户,B站也在2020年1月举办BILIBILIPOWER UP 2019年度UP主颁奖,向站内优秀UP主颁发包括年度百大UP主、年度最佳作品等众多奖项。同时截至2019年12月底,已有22万UP主从创作者激励计划中受益。

营收结构改善:发力直播、拓展电商

作为国内最大的二次元社区,B站一直深受盈利模式不清晰的困扰,并一直在进行多个方向的探索。

体现在业务上,B站如今拥有流量变现的多种形式:游戏、直播与增值服务(视频、漫画、影业、演出活动等)、电商与广告。

2019年,B站的营收结构向更为均衡的方向发展。

1、游戏占比逐渐下降

游戏,曾一直是B站的主要营收项目。2018年Q1时,此项业务还占比79.3%。上市后,游戏营收占比在逐步减少。

2019Q4,B站来自移动游戏的营收为人民币8.714亿元,总营收占比为43.3%。在2019Q1、Q2、Q3这一业务的占比分别为63.6%、59.8%、50.2%。

作为最快速的变现方式之一,份额的递减不代表增速的放缓。相反,B站四季度游戏营收较去年同期增长了22%。对于这一增长,B站解释主要原因为受其先有游戏和新发布手游日益流行的推动。

2、直播营收增幅突出

财报显示,本季度,B站的直播和增值服务营收为人民币5.709亿元,较上年同期增长183%。该项业务占本季度营收的28.3%,对比同年Q2的21.2%和Q3的24.3%,份额逐渐上升。

3、电商取得发展

财报数据显示,2019Q4 B站电商及其他收入部分取得较大突破,营收2.8亿元,增幅同比241%。实际上,该部分占总营业收入在过去两年里也在一直增加。

对于电商业务的增长,梳理可以发现或源于背后阿里巴巴的支持。资料显示,2019年2月阿里巴巴为B站带来一笔战略融资,随后在其同年的财报里可以看到,B站的电商发展出现长足的进步。

2019Q4,B站广告也在稳步增长,营收为人民币2.896亿元,较上年同期增长81%。占全年营收比13.9%,不过跟此前的数据相比变动不大。

业务焦虑:游戏可观、直播难

B站已经成立十年,变现成为当前的主要任务。

在B站奔跑的背后,资本曾给予了极大的支持。睿兽分析显示,B站除了IPO,从2015年开始已经经历6轮融资。腾讯对其进行了多轮投资,在2019年的2月,阿里巴巴也出人意料的成为其股东。

坐拥国内最大的二次元社区,手着良好的粘性和持续增长的月活用户,B站到底怎样才能变现?

从目前来看,腾讯是一个娱乐帝国,投资B站,补充其业务线,看起来顺理成章。从B站方面看,不仅从腾讯获得资金支持,还能成为腾讯游戏的发行渠道,也是一举两得。

游戏一直是变现的快速方式。在腾讯的加持下,B站的游戏业务未来应该还会出现持续增长的爆发力。

阿里投资B站看似突然,但想想微博、小红书都成为淘宝的带货小能手,急于各种变现尝试的B站也给阿里带货,也就不意外了。

从B站历年的财报数据看,B站的广告和电商业务份额增幅较为平稳。

在阿里巴巴战略投资后,B站的电商营收在增强,但是依然在13%左右徘徊,整体体量依然较小。

尽管同样经营视频业务,但是B站的广告模式跟爱优腾不同。爱优腾的广告形式在于贴片广告,B站的广告更多以客户的需求进行订制。这样尽管B站保证了产品体验和用户感官,但是也需要付出广告产品研发和设计的成本。

但是,电商和电商直播平台林立,电商也不是B站的主要经营方向,广告和电商到底有多大潜力,还存在疑问。

2019年B站最明显的变动在于押宝直播,并在去年12月份签入斗鱼曾经的头部主播。但是可以看到的是,直播目前似乎已经成为标配。

虽然B站面向的是二次元和Z世代群体,但B站入局直播领域已经很晚。直播行业仍然处于红利期,但是由于市场竞争激烈、同质化产品较多,营收下滑已经成为不争的事实。

从目前已上市的三家直播公司的营收来看,斗鱼、虎牙、映客只有虎牙一家盈利。其中2019年Q3,斗鱼净利润亏损为-1.24亿元,映客2019年中报显示净利润亏损为-2754.70万。

在头部企业尚在亏损的情况下,B站直播到底能带来多大的收益未可知。

从B站的业务触角不断延伸可以看出,B站不再只做“小而美”,迈向更广阔的的领域就必须撕下ACG、二次元的标签。但是,吸引更多人就稀释社区氛围,不吸引就做不大,这似乎是一个悖论问题。

进入二级市场后,投资人更关心的是公司的营收和回报率。尽管想象空间丰富,但是作为一个成立10之久依然亏损的老牌公司,B站需要速度更快。

B站终于缓过来了

出品|虎嗅黄青春频道

题图|视觉中国

“在我看来,这肯定是 B 站的一个里程碑,但更多是一个自然的结果。这两年的工作,只为让盈利这一天更早到达。”B 站董事长兼 CEO 陈睿在财报电话会上难掩盈利的喜悦。

11 月 14 日,B 站向市场递上 2024Q3 财报,核心指标表现如下:

  • 营收同比增长 26% 达 73.1 亿元;

  • 调整后净利润为 2.4 亿元,去年同期调整后净亏损 8.6 亿元;

  • 调整后经营利润达 2.7 亿元;经营成本同比增加 9% 达 47.58 亿元。

这份“成绩单”跑赢了资本市场和分析机构的预期,也是 B 站自 2018 年上市后首次季度盈利,所以被陈睿形容为“里程碑式的新开始”。

要知道,陈睿曾多次在公开场合提及“2024 年实现盈亏平衡”的 flag,最近一次提及是在 2023 年年报业绩会议上——彼时他坚称,“有信心在 2024 年第三季度实现调整后利润转正”,眼下算是如期兑现了承诺。

当然,这背后游戏业务的回暖至关重要——尤其 6 月上线的 SLG 手游《三国:谋定天下》(以下简称《三谋》)功不可没,其凭一己之力扛起整个 B 站游戏业务跑出漂亮的数据曲线,不仅助力 B 站爬出亏损的泥潭,还修复了外界与自身游戏业务的信心、提振了整个团队的士气。

与此同时,B 站在财报业绩会议上释放出一个信号:亏损告一段落,三季度盈利仅仅是新的起点;管理层还顺势宣布新的股份回购计划,将在未来 24个月内累计回购价值不超过 2 亿美元的股票。

游戏最C的一季

缓缓铺开 B 站 2024Q3 季度财报,增值服务、广告、游戏和 IP衍生品及其他业务贡献占比分别为38%、29%、25% 和 8%,收入结构越发均衡。

其中,游戏业务重回 C 位,再次扛着 B 站跑起来了——2024Q3 收入同比增长 84% 达 18.23 亿元, 带动 B 站毛利润同比大幅提升 76%,且毛利率连续 9 个季度环比提升至 34.9%。

  • 一方面,《Fate/Grand Order》(下简称《FGO》)、《碧蓝航线》等长线运营游戏稳定贡献收入;

  • 另一方面,《三谋》上演了一出“单骑救主”的逆袭剧本,6 月上线初期就登上 iOS 畅销榜前三,并在此后一个月内保持在前十的排名;9 月开启 S3 赛季后,《三谋》也重回 iOS 销量版第二位、仅次于《王者荣耀》,证明了其长线运营的潜力。

“《三谋》对 B站来说不仅是一款游戏,还是跳出二次元、游戏多元化试水的成功案例,其积极意义在于提振了整个B站游戏业务的士气。”一位游戏分析师向虎嗅表示。

单从这款游戏的影响来看,B 站无疑再次走到了命运拐点——要知道,B 站做游戏的十年主要深耕二次元:

  • 2013-2015 年二次元游戏爆发,B 站乘势而起;

  • 2016-2020 年,B 站意外押中 FGO 气运加身,一路扶摇直上;

  • 2020-2023 年,B 站在扩张失序中迷失徘徊;

  • 如今,B 站又一次被命运垂青,无意间赌中了大厂并不看好的《三谋》。

虎嗅与数位游戏从业者沟通发现,B 站自上市后便不再囿于一家游戏公司的视野,《三谋》之所以被上升到集团战略,更大程度上是游戏业务多元化发展的势能正在被验证:

一方面,SLG 并非 B 站擅长的品类,《三谋》却在游戏营销最激烈的暑期档跑出陡峭的数据曲线,其吸金能力更是不容小觑——8月,《三谋》达到 10 亿流水,创 B 站游戏运营历史上的最快记录;另据点点数据显示,10月《三谋》的 iOS 流水达到 8360 万截至目前,游戏 iOS 端总流水超过 8 亿元,依旧稳定在畅销榜TOP35。

此外,上海证券研报提到,参考 SLG 游戏的长线流水情况,预计《三谋》2025全年流水 50 亿元,贡献公司收入 35 亿元;交银国际证券研报亦预测,《三谋》2024年游戏收入能达到 23.56 亿元,2025 年将达到 35.87 亿元。

另一方面,SLG 市场已是充分竞争的“红海”,要在《三国志·战略版》、《率土之滨》、《鸿图之下》等头部产品鼎立的局面下跑成新爆款并非易事——而《三谋》在预下载当日登顶 iOS 游戏免费榜,首日流水 1296 万,打破 B 站游戏纪录,充分自证了产品力。

深层次原因还在于:SLG 品类有个绕不过去的用户锚点——内容消费,即《三谋》盟内社交和衍生视频丰富 B 站 UGC 内容二创,进而使游戏创作与内容消费良性循环。

横向对比来看,与 FPS(射击类游戏) 及 MMO(大型多人在线游戏) 品类不同,SLG 原本是非常垂直的游戏品类,这种传统重度产品玩家基数相对稳固、玩法迭代和产品洗牌并不频繁,阿里灵犀的《三战》、网易的《率土之滨》、腾讯代理的《鸿图之下》都已是赛道头部产品,《三谋》依旧打出了漂亮的开局,实属难能可贵——故而《三谋》不再局限于单一游戏品类的卡位,更成为 B 站基于社区生态押注的下一代内容场景。

以至于在 2024Q3 业绩会上,陈睿重点提及《三谋》将在 11 月 16 日开启第四赛季运营,届时将推出全新的地图、武将还有剧本玩法。

“与短期业绩表现相比,我们更重视游戏的长线运营,准备明年下半年发行《三谋》海外繁体版本,放大这款游戏的用户量,将它发行到全世界。《三谋》最重要的目标是实现长线运营,即至少实现 5 年生命周期的稳定运营。”陈睿说道。

会员与广告“全都要”

抛开大会员的基本盘,增值服务的增量主要由直播(2023 年 B 站通过直播与视频生态一体化运营,推动更多 UP 主成为主播,进而丰富直播生态)和内容生态拉动。

传导到创作者端,2024Q3 近 270 万 UP 主在 B 站获得收入,其中通过广告和增值服务获得的总收入同比增长 24%,UP 主通过充电获得的总收入同比增长超 400%,头部 UP 主的充电人数更能达到百万量级——这说明 B 站直播在 B 端匹配效率和 C 端渗透率方面取得了良好的增长。

事实上,自 2023 年下半年开始, B 站持续提升直播带货的优先级。据虎嗅了解,B 站通过星火计划(与电商平台合作打通数据的项目)和私域分销等方式一定程度上提升了变现能力。

有鉴于此,2024Q3 消费类内容日均观看人数超过 4000 万,也让汽车品类的视频播放量同比增长超过 40%,运动健身品类同比增长超 80%;与此同时,女性用户展现出旺盛的内容消费需求,时尚品类播放量同比增长近 30%,母婴亲子类播放量同比增长超 60%——这无疑增加了 B 站之于电商业务的信心。

值得一提的是,“双11”期间,B 站带货 GMV 同比去年大促期高速增长 154%,广告主数量是去年同期的 6.6 倍;同时,B 站坚持“大开环”战略,给垂直行业带去的新客率均超 50%,成为各大平台新客增长的重要渠道。

最后,B 站广告业务依旧贡献了不俗的增速,同比增长 28% 达 20.9 亿元,且已连续六个季度增长超20%——要知道,2024Q3 夹在 618、双十一这样大促节点中间,能扛住外部挑战依然保持两位数增长,属实不易。

拆分来看,B 站季度内效果广告同比增长近五成,游戏、电商、数码家电、网络服务、汽车分列广告收入贡献前五,教育、母婴、文旅等新兴行业广告收入同比增长超 100%。

虎嗅了解到,今年以来 B 站管理层针对广告业务做了很多积极探索,包括:调整商业化组织架构、改进基建和广告匹配效率、升级花火商单平台、推出视频和直播带货功能等等。

落实到具体动作还包括:拓展动态搜索等广告场景,上线全新官方加热工具“必火推广”,帮助 UP 和商家进行移动端自助化投放;此外,B 站还对花火系统以及广告系统进行了打通,整合、强化了客户侧整体投放工具。

当然,广告的陡峭增长曲线是在 B 站广告基数小、广告加载率相比抖音、快手等(以上市的快手为例,B 站/快手 DAU 约 1:4;B 站/快手的广告收入约 1:10)平台仍然不算高的前提下达成的。

搞钱要用户盘兜底

一个社区是否依然处在高速发展的快车道,用户生态是重要的参照指标。

一是,用户盘持续扩张。

2024Q3 季度 B 站 DAU(Daily Active User,即日活跃用户数)达 1.07 亿、创历史新高;B 站 MAU(Monthly Active User,即月活跃用户)达 3.48 亿,环比增加 1200 万人。

二是,用户依旧保持高粘性。

2024Q3 用户日均使用时长从去年同期的 100 分钟增加到 106 分钟,环比 2023Q2 的 99 分钟增长了 7 分钟;此外,截至第三季度末,有 2.51 亿用户通过了入站考试,成为 B 站的“正式会员”,第 12 个月留存率继续稳定在 80%。

与此同时,随着优质内容供给的丰富,2024Q3 季度 B 站日均视频播放量同比大幅增长 23% 超 57 亿次,月均互动量同比增长14% 超 193 亿次;其中,游戏、知识、科技等品类播放量均同比保持20% 以上的增长,AIGC 相关内容年内观看量突破 300 亿次。

事实上,作为一个横跨 UGC、PGC、PUGC 三种内容生产方式的平台,B 站与抖音、快手等社区平台相比,网络效应更强,并能基于特定圈层形成跨边的网络效应。比如,B 站曾经做过影响行业、进而带动同行及上下游传导共振的变革,例如弹幕文化的盛行。

得益于此, B 站在一众平台中贴牢了“年轻”标签,不仅圈层颗粒度更高,还能涵盖更多小众领域。

所以说,即便 B 站近两年因扩张失序常被外界嘲讽与揶揄,但其沉浮 14 年依旧能站在互联网聚光灯下,无论光明煊赫或是黯淡失色,市场评判的底层逻辑都不该仅仅局限于标榜或鄙视,而应看到这个年轻人聚集的社区所蕴藏的可能性。

#虎嗅商业消费主笔黄青春、黄青春频道出品人,关注文娱社交、游戏影音等多个领域,行业人士交流加微信:724051399,新闻线索亦可邮件至 huangqingchun@huxiu.com

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用户评论

放血

感觉B站直播抽成还挺高的…

    有7位网友表示赞同!

逃避

现在短视频平台抽成都开始统一了?直播也差不多?

    有18位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

这对主播来说压力挺大的,毕竟分成太低的话收益不高。

    有18位网友表示赞同!

∞◆暯小萱◆

不过B站在运营上做得还可以,直播效果还是比较好,希望能平衡平台和主播的利益。

    有17位网友表示赞同!

孤独症

希望B站能提供更多扶持机制,让新人主播更容易发展。

    有9位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

抽成比例只是其中一个因素,主播还需要考虑流量、观众互动等方面。

    有12位网友表示赞同!

尘埃落定

感觉现在直播越来越商业化了,平台和主播都更看重利益。

    有17位网友表示赞同!

陌上花

B站的直播内容还是很有特色的,希望能吸引更多优质主播。

    有5位网友表示赞同!

旧事酒浓

抽成比例合理的话对平台和主播来说都是有利的,可以促进良性竞争。

    有13位网友表示赞同!

怀念·最初

想要在平台上发展,主播还是要努力提升自己的能力和内容质量。

    有12位网友表示赞同!

话少情在

B站的直播体系越来越完善了,相信未来会有更多优秀的直播内容出现。

    有7位网友表示赞同!

代价是折磨╳

其他直播平台的抽成比例是多少呢?

    有18位网友表示赞同!

一纸愁肠。

抽成比例是否会影响用户观看体验呢?

    有19位网友表示赞同!

繁华若梦

希望B站能关注主播的需求,提供更全面的支持和帮助。

    有18位网友表示赞同!

情如薄纱

对比一下不同平台的抽成制度,选一个适合自己的发声平台吧。

    有12位网友表示赞同!

呆檬

主播们能不能通过其他方式来增加收入呢?

    有6位网友表示赞同!

青袂婉约

B站直播未来的发展趋势是什么?

    有14位网友表示赞同!

此生一诺

越来越多的平台开始关注直播这个领域,竞争会变得更加激烈了。

    有12位网友表示赞同!

雁過藍天

在这样的大环境下,B站需要做出更多的努力才能保持领先地位。

    有12位网友表示赞同!

标题:b站直播平台—B站直播平台抽成比例
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