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cfm4a1雷神,cfm4a1雷神和源雷神对比

时间:2025-06-08 09:57:59 来源:互联网 浏览:43

盘点穿越火线手感最好的英雄级武器,很多玩家至今都还在用他们

在穿越火线,现如今可以说是出了许许多多的英雄级武器,很多玩家早就已经挑花了眼,毕竟那么多英雄级武器,很多玩家都不知道怎么选了,也因为这一点,不少玩家就开始问我了,“小礼哥,有没有什么手感特别棒,最好是竞技和生化都能用的武器”,现在这不巧了嘛,我特地做了一期,来盘点穿越火线那些手感特别好的英雄级武器。

第一把:火麒麟,可以说,作为英雄级武器的开山之作,火麒麟的地位是一点都不逊色于其他武器的,但论及手感,它也不逊色于其他人,出色的弹道叠加上不错的伤害,很难相信这把武器是十几年前出的英雄级武器,这把武器哪怕是现在用来玩爆破或者生化都一样很好用,特别是生化局,压制效果很明显,这才是重点,爆破更是不输其他武器。

第二把:雷神,现在这把武器已经快要人手一把了,记得是在火麒麟后推出的第二把英雄级武器,虽然,武器没有什么固定弹道的说法,但考虑到这把武器可以速点,五六发也不会很飘,还可以采用二连发的操作方式,再加上雷神的压枪和跳扫能有效杀害别人,生化局可以利用雷神稳定的压枪来牵制对手,只要卡在30发内,都是能磨死对方的。

第三把:加特林炼狱,如果说上面两把英雄级武器是因为手感好,那么,炼狱就是火力快和稳定了,目前在生化模式里面,还是没有多少武器能够超越炼狱的,炼狱的强悍程度,只要在生化局里面,你要是生化幽灵被这家伙咬死了,基本很难摆脱对方的火力,而且由于对方不需要火力支援,完全足够自己输出,而且它还没有普通加特林的负重。

第四把:烈龙,很多人都知道,六烈龙加持下的斯泰尔有多恐怖,但很少有玩家还记得烈龙本质上也是一把不错的,它的射速特别快,而且后坐力也不是很大,搭配上自己那超大的弹匣,别的我不敢保证,在生化里面,但凡遇到用的玩家,你是很难贴近对面的,人家完全可以利用你来打拉锯战,爆破局也可以利用它来当火力担当。

第五把:白虎,咋说呢?原本,我是打算把黑骑士送上台面上来说的,但是,黑骑士和雷神比起来,手感是要比他们差很多的,白虎在原来的武器上提升了不少的属性,加装了握把和,手感上面自然是没得说,扎实度非常不错,远近距离的交战都还行,只要你不乱扫射,基本上是很容易吊打对面的,当然,作死的玩家,不在我们今天的话题里面。

盘点CF生化使用率很高的老英雄级武器,连雷神都只能排名第二

一晃,昔日的穿越火线英雄级武器也渐渐开始没落起来了,特别是曾经的那些英雄级武器,如今已经变得不那么稀奇了,可是,很少有玩家会发现一件事情,就是在一众穿越火线的英雄级武器里面,也有一些英雄级武器,如今使用率还是非常不错的,特别是在生化模式里面,那么,都有哪些生化模式里面的英雄级武器常客呢?今天就来做个排名吧。

第五名:毁灭大炮,这把武器可以说是远程刷低保的专业户,一发就能打出去高伤害,如果是乱斗模式,出现伤害加成的时候,这把大炮更是能一发灭掉一个生化幽灵,可是,毁灭大炮就是吃了高伤害的便宜,不然,他可能连第五名都排不到,因为一旦被幽灵贴脸开大后,毁灭立马歇菜,可能这时候的用场还不如一把来得实惠。

第四名:AWM裁决,这把武器能登场,我是一点都不稀奇的,因为这把武器作为一把AWM,在生化局能达到大炮的威力,而且人家还不需要承担大炮的移速,最关键的是毁灭大炮被砍到只剩下12发时,这把狙的却并没有被砍依然是16发,要是带了他之后,在生化局里面,简直是一把不错的神器,当然,唯一的不足就是这把也是近战残疾。

第三名:加特林炼狱,可以说,炼狱能排名第三名,那真的没有开玩笑,为啥?凭借其超高的弹匣和火力值,目前整个CF英雄级武器都无能超越,压制效果很不错,输出更是一骑绝尘,而且人家能加10发,带6把的话,瞬间火力能绝对碾压其他角色,更何况他还没有加特林的上弹烦恼,舒适度简直是快直接拉满的存在。

第二名:雷神,咋说这把武器好呢?这么说吧,目前雷神算得上是全能型武器的典范,爆破局打起来很舒适,生化局也一样很舒适,作为一把,能纵横整个穿越火线,真不是乱说的,出色的弹道和稳定性,还能加1发,在现如今的生化里面,他也算是低保专用武器了,再加上官方免费送的,搞得使用率更是高到离谱。

第一名:火麒麟AK47,作为穿越火线第一把英雄级武器,当年,它刚出来的时候,就引得无数人吐槽,但买的人却很多,毕竟在那时候,谁也没见过这样的武器,这些年,玩家陆陆续续都有了这把武器,后面官方把这把武器直接送给了玩家,让现在的玩家群体都有这把武器的时候,很自然能够登顶我们现在的穿越火线一哥的位子了。

规则再次升级!9A91-烈火实用性大幅降低

CFPLS17赛季常规赛即将重燃战火,2月20日,官方官宣了一则关于规则的变更信息,这一信息一经发布便在媒体圈中引起CFer们的广泛讨论。变更的几项内容中,对于比赛影响最大的当属对于数限制规则的改变!由此前的40发变成了任何武器的额外加成不得超过4发!

这里先为CFer们解释一下何谓“额外加成”。以大家常用的-雷神为例,数初始为30发。加成方式分为两种,一种叫做初始加成,既仓库中武器图标左下角的标注增加数,雷神的初始加成为6发;除此之外的加成统称为额外加成,额外加成不超过4发的情况下,总数不超过40发。

这一规则的改变似乎对于M4系列没有影响,但对于池中的新兴9A91-烈火来说,影响就比较巨大了!9A91-烈火这把枪的近距离输出能力较强,射速快,弹道直,近距离伤害量高,手持移速快,这些属性特点让这把变成了一把破点利器。当然它的弱点也很明显,那就是数少,无法进行连续攻击。也就是说,数决定了9A91-烈火的比赛实用性!

9A91-烈火的初始数为20发,初始加成为2发。此前的规则之下,自身的额外加成为1发,加上6个背包的最高额外加成12发,9A91-烈火的数最高可达35发,这让选手在使用中变得游刃有余。

而现在,在规则改变之后,9A91-烈火自身的额外加成为1发,背包中只可以存在一把用来加的,数最高仅能达到25发,比规则变更之前足足少了10发之多!

由此可见,规则再次升级之后,9A91-烈火实用性大幅降低已经是一个不争的事实。接下来的比赛中对于各支俱乐部来说,又将面临一个新的课题,是冒险继续使用9A91-烈火,还是果断放弃这把枪,转型练习其他。那么联盟诸强将会如何选择呢?让我们拭目以待!