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古剑奇谭四预计要几年—古剑奇谭四什么时候出

时间:2025 08 03 05:14:58 来源:互联网 浏览:55

古剑奇谭当初那么火,为啥4代还会面临难产的境遇?

2021年《古剑奇谭4》宣布立项的时候,我心里还是蛮激动的,毕竟《仙剑7》和《轩辕剑7》都已经拉了,国产传统仙侠RPG也只剩下古剑系列还能期待一下了。可令人没想到的是如今都2025年了,这款作品不仅没能如期和玩家们见面,反而有点销声匿迹了,为何如此优秀的IP,在国内单机市场逐渐向好的大背景下,续作还能难产呢?今天我们就来聊聊《古剑奇谭》系列的前世今生吧。

回想起2010年《古剑奇谭》初代刚面世时,国内单机游戏市场正处于低迷期,多数玩家都被网络游戏的浪潮卷走,导致众多单机游戏厂商在艰难中挣扎求生,而《古剑奇谭》却凭借自身独特的魅力,在这片黯淡的市场中崭露头角,成为了无数玩家心中的白月光。

当时不知多少玩家被它跌宕起伏的故事所感动,百里屠苏、风晴雪、方兰生、襄铃等形象鲜明的角色塑造的可圈可点,他们之间的友情、爱情以及对正义的执着追求,至今仍让人难以忘怀。

2013 年,《古剑奇谭2》承载着玩家们的期待问世。这一次开发团队在多个方面进行了大胆的创新与突破。在战斗模式上,它摒弃了传统的回合制,引入了即时制战斗,试图为玩家带来更加紧张刺激、身临其境的战斗体验 。在剧情架构方面,也跳出了初代的框架,构建了一个更为宏大复杂的故事体系。

但由于即时制战斗模式对游戏的优化和操作设计要求极高,《古剑奇谭二》在这方面出现了一些技术短板,并且游戏的优化做的也不尽如人意,在部分配置较低的电脑上运行时存在卡顿现象,影响了玩家的战斗流畅度和游戏体验,这也让部分玩家对它颇有微词。

2018 年,《古剑奇谭3》它在吸取前作经验教训的基础上,进行了全面的优化与升级。这一次游戏在口碑和销量上都取得了显著的成绩。在剧情方面,《古剑奇谭三》延续了系列一贯的高水准,以更加成熟的叙事手法,讲述了一个跌宕起伏、充满深度的故事。游戏的世界观得到了进一步的拓展,人物形象塑造得更加丰满立体,让玩家们感受到了浓厚的情感共鸣。游戏在发售后收获了大量好评,销量也一路攀升,成为了国产单机游戏的又一佳作。

然而在这辉煌的背后,《古剑奇谭3》的开发团队也面临着诸多挑战,在当今游戏行业,技术的发展速度远超以往,新一代的引擎不断推动着游戏品质的提升,玩家们对于游戏画面、玩法等方面的要求也水涨船高,《古剑奇谭4》想要打造出3A品质的大作,它就必须在技术层面实现质的飞跃 。

虽然以当年的情况来看,古剑奇谭系列已经走上正轨,品牌文化底子都建立得差不多了,按理说推出续作是顺利成章的事情。可投资方却觉得单机这一块利润实在太小,准备将精力和资金大力投入到网游网游上面(这里我就不点名了,大家可以想象一下谁是投资方),这与团队主创工长君坚决要做单机游戏的理念难免会发生冲突。

工长君作为《古剑奇谭》系列的灵魂人物之一,他的离去也让之前积累的宝贵经验和创意也随之流失,相比技术上的难题,这才是《古剑奇谭4》最大的损失,我个人猜测这也是《古剑奇谭4》立项三年多来却仍在筹备中的最大原因。

对于古剑粉而言,《古剑奇谭》系列不仅仅是一款游戏,更是青春岁月里一段难以磨灭的回忆。从初代的邂逅,到后续作品的陪伴,粉丝们与《古剑奇谭》一同成长,共同见证了它的辉煌。希望投资方能看到《黑悟空》作为国产单机游戏代表,已经大获成功的脸面上,多投入一些资金,少对主创团队指手画脚吧,毕竟《古剑奇谭4》是目前唯一一部能够再次照亮我们仙侠梦的续作了。

古剑奇谭系列时间线梳理

古剑二在一之前:因为古剑二里有个支线任务,紫胤真人出现了,而此时他头发还是黑的,最后说自己要去渡劫,若是成功就彻底成仙了。而在古剑一里紫胤真人头发全白,而且已经是仙身,说明渡劫成功了。(所以注意是有明确的支线任务交代了1与2在时间上的关系,那些说没有的或者通过其他方法推测的请打开你们的古剑二去补这个支线!)。

古网在古剑二之后很直接:因为古剑奇谭网络版一进去任务里就会出来古剑二主角乐无异和闻人羽的儿子,以及还有一众二里的NPC被大量提及甚至见到。所以古网紧接着古二,也肯定比古剑一早(因为紫胤真人从渡劫到成仙是百年数量级的事情)。

古剑三在古剑一之后也很直接,是因为风晴雪在古三里出现了,而且明确提到了自己这时候还在寻找复苏她家苏苏的办法(啊!为什么我没有一个这样的女朋友,好吧因为我不够帅)。最后因为古剑一dlc里讲的就是百里屠苏复活,所以它当然在古剑三之后。