回到游戏上:游戏性在游戏性上,有一定革新,但不足以吸引新玩家,反而会劝退老玩家。备受瞩目的新战斗系统可玩性太低,没能走出第一部闭眼走流程的流水线,与怪物互动性差,玩多了以后非常无聊。
至于箱庭大世界部分,水平还是一如既往的糟糕。游戏性不足,对我而言其实无伤大雅,毕竟我主要是为了体验剧情才玩崩坏3的。
所以我认为,崩坏3第二部最大的失败,就是没把新剧情写好。我能感受到编剧构筑起了一个不错的世界观,一个还可以的故事,但写出来表达给玩家的方式太差劲了。鉴定为编剧自己颅内高潮,无视了玩家体验。既然我说剧情不好,那就详细分析一下为什么不好。开局开局就犯了大忌,没有明确故事的目标,全在灌信息。
主角团在各种花里胡哨的空间中跑来跑去,叽里呱啦地介绍各种玄乎其玄的设定。场景切换太快,对世界观设定的说明一套又一套,对当前在发生的故事进程说明却寥寥几笔,让人摸不着头脑。在看第二部剧情时,我总是没搞明白主角团将要去做什么,又为什么要这么做。总是一不留神就切换到下一个场景去干另一件事了。
从事后复盘来看,开局也没有什么值得注意的,直接略过,对后面故事的理解也影响不大。中期中期故事也缺乏推进力,没有一个明确的主线目标,无法给予玩家紧迫感,故事整体叙事非常松弛而累赘。
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标题:崩坏系列3游戏剧情节奏问题分析
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