多少人还记得,早在我们国内网游刚刚兴起的蛮荒时期,就曾出现过这样一款极具科幻色彩的游戏《红月》。在00年那会,国内网游才刚刚起步,当时不少游戏就在此时受到玩家关注。而《红月》就是其中之一,作为一款科幻题材网游,在当时让人眼前一亮,而九名角色的职业设定和背景也显得十分新颖。所以吸引了不少玩家,甚至时至今日仍有不少玩家自建的服务器。
它不仅是国内首款主打科幻题材的网络游戏,甚至就连他们游戏代理商的行为也是极其的科幻。
作为国内引进的第一款科幻题材的网络游戏,《红月》在中国网游界有不小的影响力,在那个中国网游的洪荒时代,相比市面上烂大街的“奇幻”、“武侠”,《红月》的科幻题材让当时玩家眼前一亮,也让游戏迅速风靡大江南北。
游戏根据韩国漫画家黄美娜的同名原作漫画为基础开发,故事发生在一个名为锡葛尼斯的虚构世界。
这款1999年在韩国上线的游戏,首先在角色设计上并没有和其他的MMORPG游戏一样,上来就给玩家三四个职业选择,而是推出9个角色供玩家选择。每个角色对应着不同的属性值、剧情和技能。
而这里的角色来源就是当时在韩国连载的热门科幻漫画《Red Moon(红月)》,这些角色在漫画中都有着举足轻重的戏份,而这部漫画的科幻、动作、冒险等元素也成为游戏的背景世界观。
不同的角色对应不同的剧情,而且一下就整9个出来,对于当时的大部分游戏来说可以称得上是降维打击。虽然在当时科幻类型在亚洲地区并不受人关注,最先的游戏的玩家大部分都来自《红月》漫画的粉丝,但是《红月》强大的剧情和叙事让玩家仿佛置身于现在的互动视频一般,体验沉浸式游戏,游戏的口碑和关注度便直线上升。
当时的很多韩国游戏给中国玩家启蒙了MMORPG游戏的基本框架,分别是练级、刷怪和PK。
游戏具备个性十足的剧情和少见的科幻题材,以及速度感十足的游戏玩法,曾在2000年初获得过玩家们的好评,同时也是引领韩国进军国内早期端游市场的MMORPG端游。
在《红月》的世界中,玩家控制的角色有着力气、意志、敏捷、骨气四个维度的属性,也就约等于大家熟知的物攻、法攻、命中和血量等概念,不同的角色对不同的属性值需求不同。
而玩家在升级后系统会给予玩家属性点,玩家需要自行决定自身的属性值,相同等级情况下不同的加点方式会让敌我双方的对抗出现差异,极端情况就是瞬间致死,也就是大家熟知的“秒杀”。
例如玩家的角色从出生到几百级以后,都全力气加点,骨气值一点都没有提升,那么这个角色就会出现有着极其变态的攻击力,但是血量只有一级那么多,如果不能在敌人出手之前解决掉对方,那么自己就会暴毙。
在这个上限1000级的游戏中,不能找到一个加快练级的方法会让人丧失耐心,那么在练级时就会有玩家研究出不同地区的怪物所需要的秒杀线,极大提升了练级效率。而且就算是正常提升装备和属性点的玩家,也经常处在秒杀与被秒杀之间,《红月》世界完全可以称得上是秒杀的世界。
这个词起初也并不是叫秒杀,只不过是因为大陆这边网友前去台服查阅游戏资料时,对面网友口中的“秒了”一词非常形象地将游戏中瞬间致死的动作描述出来,于是大陆这边也就慢慢流行起了秒杀这个词,这个词现在的游戏中仍然在用。
所以当年的红月即便是不能用王炸开局来形容,但起码也得算是个前途无量吧。可是为何这款热度口碑双丰收的游戏,却在短短几年的时间里猝然暴毙了呢?
因为一个强大的对手出现了,那就是盛大的《热血传奇》。传奇实在是太成功了,2002年以50万同时在线直接统一了中国的网游市场!
我们首先抛开传奇的影响不谈,毕竟当年的传奇游戏在中国游戏市场已经几乎可以算是一统天下了,死在他手上的游戏可远不止红月一家,而实际上另外更重要的一点,则是因为他那坑爹的代理公司亚联游戏了。
说到这里,也就不得不提《红月》在国内的代理历史了。1999年韩国上线之后,在韩国国内就受到了大量的关注,于是当时网络环境较好的台湾省圣教士科技将《红月》2000年引入台湾市场引起了轰动。
而2000年的时候,大陆这边一家名为北极冰科技发展有限公司(又称亚联游戏)的公司也准备拓展国内的网游市场。在与台湾的圣教士接洽之后,2001年圣教士授权亚联引入了《红月》,同期《千年》也交付给了亚联代理。
2000年前后,在这个家用电脑都还没有普及的时候,一款有着多个角色职业选择、丰富的剧情和游戏内容的游戏出现,对那个时代的玩家来说吸引力堪称Max。于是国内很快出现了一群《红月》的忠粉玩家,而这个时候包括《大众软件》在内的游戏媒体杂志也将《红月》作为数期封面进行宣传,可见当时的热度有多高。
虽说当年的亚联游戏也是中国最强的游戏公司之一,他手下的千年、红月、战场等王牌游戏甚至一度占据了整个中国游戏市场的半壁江山。
可是即便如此,这也架不住他们在游戏运营方面同样堪称科幻的迷之操作。
原本玩家以为游戏是科幻题材的,万万没想到玩到最后他们才突然发现官方运营的操作可要比游戏本身科幻的多了。
别的游戏为了保持玩家粘性、留住用户,一般都是选择开发新的内容更新版本,而他们为了留住用户,则是将原有的等级上限从1000级直接反手提到了5000级。由于当时的游戏几乎都是以刷怪这种形式来进行升级,而大部分玩家也已经刷怪刷的想吐了,好不容易等级提的差不多了,结果这时告诉你后面还有4000级等着你去升呢,所以你说看到这种设定玩家不跑才怪呢,更别说升级都是越到后面越难了。
而另一方面,也不知道是因为玩家的流失率越来越高,还是因为官方已经感觉到这款游戏马上就要凉了,于是游戏里的鬼才策划们也开始变得越发变态。他们为了逼玩家氪金,便将游戏里稀有装备的掉落率调得极低,让普通玩家根本刷不到;并且最后他们更是将这些原本能被玩家打出来的装备转身免费送给了玩家,当然、这种美其名曰的送装备肯定也是有条件的,那就是他们只送那些充值月卡达到一定程度的玩家。所以当时无数玩家不惜充值十年甚至是更长时间的月卡,只为换取自己需要的装备,而这种行为也从很大程度上透支了玩家们对这款游戏的兴趣与游戏寿命。
那些玩家原本还能安慰自己只不过是提前充值了十年月卡而已,以后留着长久慢慢玩呗。可是又是让人万万没想到的是,别说是什么十年了,他们甚至就连两年时间都没到,游戏官方就直接连夜跑路了。
就在2005年5月12日晚,红月在没有公告、没有通知、甚至就连招呼都没有打的这种三无情况下,就突然关闭了所有服务器,而且就连客服也都连夜跑路了,整个游戏就好像是一夜之间被彻底人间蒸发掉了一样,只剩下那些已经充值了十多年月卡,最后却一无所有的玩家们,大量的投入就此消失。
而这个曾被誉为中国最强游戏公司之一的亚联游戏也因此在玩家之间彻底失去了信誉,最终没过多久也就正式宣告破产。
虽然这件事已经过去很久,但红月骗完就跑的操作直到今天却依然被许多玩家牢牢的记在心里。至于原因嘛,可能就是因为有些玩家当年充值的月卡即便是到了今天也依然、还没有用完吧。。。
标题:曾将中文带火的韩国网游,却被自己搞凉,19年后又想复活捞一笔?
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