在DOS游戏盛行的时代,RPG逐渐成为主流。很难想象当时机房里的大部分玩家都在玩这种类型的游戏。这样的场景,今天绝对是见不到的。
RPG游戏之所以受欢迎,是因为它简单易学,并且主要注重讲故事。凄美的爱情故事总是那么深入人心。也正是因为这个原因,在RPG游戏非常流行的时代,它们俘获了很多玩家的“心”。
说实话,我们这一代玩家还是要感谢天堂鸟和欢乐谷。在他们的代理下,我们可以玩到这么多优质的游戏和中国作品。
优秀的DOS游戏有很多,但真正能让玩家记住的一定是有后续作品或者已经被移植过。
当时我总觉得《侠客英雄传3》没有后续很可惜。
1995年、1998年、2000年、XP时期是RPG游戏爆发的时期。市场上可供选择的游戏实在是太多了,以至于让人难以入手。
《剑侠情缘》系列、《风色幻想》系列、《绝代双骄》、《天和传奇》、《天龙八部》、《倚天屠龙记》、《幻想三国志》、333 6001 0-30000、《刀剑封魔录》、《征天风舞》.
很多RPG游戏开始崛起,甚至成为这个时代最具代表性的游戏。
今天小编就来盘点一下年度最具影响力的四款RPG游戏。
《轩辕剑》
奇怪的是,《风云》对于某些玩家来说是一款顶级产品,但对于某些玩家来说却是平庸的产品。这也取决于玩家第一次接触的版本。当然,接触游戏的时机也很重要。在游戏发布的那几年,气氛是最好的。
《轩辕剑》 《枫之舞》 《天之痕》 《轩辕剑3》 都是稀有产品,故事背景和可操作性几乎满分。
《苍之涛》系列可能偶尔会表现不正常,但它在玩家心目中的地位绝对是不可动摇的。
很多年前,大家都在讨论,所有按照正统续集打造的续集,口碑一般,但各种“支线故事”的质量却比较高。
毕竟每个人对游戏的理解都是不同的。其实《轩辕剑》 《轩辕剑肆:黑龙雾兮云飞扬》的品质也是有的。
《金庸群侠传》
当时同类型的游戏有很多,为什么大家都这么喜欢这款游戏呢?
正是因为这款游戏是根据金庸小说改编的,所以我们可以在游戏中与熟悉的角色进行互动。
游戏的自由度非常高。我们可以学习各种精湛的武术,包括武侠小说中出现的招式。

面对那些伪君子和小人,我们一见面就知道了,感觉就像来到这个世界上就有了神的视角一样。
与好人交朋友也是高尚的道德品质。通关前与十大恶人战斗相对容易;
与坏人交往的道德品质是非常低下的。在通关之前与前十好人战斗是比较困难的。
然而,与坏人交往,你能得到更多的好东西,这是正人所不能给予的!
最有趣的自然是武术。武功越有名,效果越好。每当我得到一个新的武技,我就迫不及待地想立即练到十级。
《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》 《霹雳狂刀》 《狂风刀法》 《降龙十八掌》 《乾坤大挪移》 《辟邪剑法》 《泰山十八盘》 33 360《倚天剑法》 3 《独孤九剑》 《天山六阳掌》 《龙象波若功》 《玄冥神掌》 《北冥神功》 《黯然销魂掌》 《玉女剑法》 .
你仍然可以说出几十种武术的名字。
河洛工作室当年创作了很多高质量的电影,都是《英雄传说》。
包括《左右互搏之术》 《玉箫剑法》 《金庸群侠传》,玩法非常独特。
每个玩家都曾有过冒险经历,所以这款游戏至今仍被人们津津乐道。
《仙剑奇侠传》
在你心目中,《武林群侠传》 哪部作品最经典?
早年的玩家自然觉得初代是最好的。毕竟无论是剧情还是战斗方式都比较给力。投掷武器、召唤技能、乾坤投掷和酒神咒总能给玩家带来安全感和自信。
剧情可谓近乎完美,同类国产RPG游戏无法超越。后来的续作基本延续了第一代的玩法和剧情。
可惜当时二代还没有完全开发出来,这期间工作室也发生了变化,导致最终的体验并不是很好。如果能够重制的话,相信很多玩家还是愿意掏钱的。
3代绝对是当时的杰作,3D效果带来了前所未有的体验。
组合必杀、属性不相容、技能培养、收集古董成为游戏的亮点。但大多数玩家通关后就不敢再玩了,复杂的迷宫让很多人心有余悸。
第四代应该是该系列的巅峰之作。画质在当时绝对是一流的。游戏玩法也增添了很多乐趣,甚至可以进行团战。
增加了战斗评价。评价越高,越容易获得极品道具。

光速菱形和千方BUG导致很多玩家反复玩游戏。
很多年后,玩家打5、6的时候,都指责大宇退步。游戏的品质无法超越时代,无法给人眼前一亮的感觉。
其实最主要的原因还是玩家有了更多的选择。作品本身不错,故事也讲得很好。
《天地劫》
当时玩家们一直在争论《三国群侠传》能否超越《仙剑奇侠传》?
汉唐《天地劫:幽城幻剑录》系列共有四部作品:《天外剑圣录》、《魔神至尊传奇》、《幽城幻剑录》、《幻神界》。不过大多数玩家只知道最后三部作品。毕竟第一代是在DOS平台上发布的,后面的作品都是几款,关系不是很大。
《魔神传奇》是该系列剧情发展的最终章。游戏的玩法是基于当时流行的战棋类型,刚接触时需要一些时间来适应。
《仙剑奇侠传》 《天地劫》和《魔神至尊传》中,夏侯乙和殷千阳这两个散发着人性光辉的反派扮演主角。
汉唐的故事融合了中国人文、武术、神话传说,有令人大开眼界的异域风情、神秘的城堡、光怪陆离的民间传说。出现的许多怪物,甚至都被记载在山海经之中。
大地图体现了中国幅员辽阔、资源丰富,给人一种在中国旅行的感觉。
三部作品中人物众多,相互关联,将剧情完美融合。
《幽城幻剑录》和《寰神结》中出现的反派分别是:韩无煞、高启、朱神、冥帝丹阴。第一代《幽城幻剑录》,他们是殷千阳手下的“四恶”。
汉唐重新创作了第一代的大部分人物剧本,也是有道理的。
《寰神结》系列中影响力最大的自然是《神魔至尊传》,当然《天地劫》也不甘落后。
有趣的是,汉唐还想了很多防止盗版的方法,特意将商店按钮放在几乎看不见的位置。如果你没有购买原版,你永远不会知道。
《幽城幻剑录》和《寰神结》最大的难度不仅在于怪物的强度,还有复杂的地图。如果没有引导,玩家几乎不可能通过关卡。
如果你想获得官方指南,就只能购买正版。
攻略书详细记录了每个角色的剧情和属性,让你在战斗中总能事半功倍。
标题:最能代表一个时代的四款RPG游戏,《仙剑》当之无愧排第二
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用户评论
真精彩啊这款《仙剑》,当年简直玩到痴迷,故事、音乐、画面都让人念念不忘。
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《仙剑》果然没让我失望,那个世界真的很神奇,每个角色的故事我都记得很清楚。
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《仙剑》的剧情深入心灵,每次回头再玩都有不同的感触。那句“仙灵之血,永生不死”至今回响在耳边。
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当年为了做那些选择,我不眠不休好几晚上。《仙剑》里的决策都挺有影响力的,真的很能深入人心。
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那首《问情》,每次进入游戏我都会先听一遍再开始冒险。音乐是我记忆中最美好的回忆之一。
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最难忘的还是和林月如的那一段互动,那份纯真的爱情故事让我泪目了,太感人了。
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那时候最喜欢的就是探索那些隐藏的秘密,结果发现了很多彩蛋,真的很过瘾。
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《仙剑》的角色设计太细腻了,每个角色都有自己独特的性格和背景故事。很难不被吸引进去。
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尽管游戏机制在现代看来可能不算最先进,但它的故事和情感深度至今无人能及。
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当年的剧情选择都挺艰难的,每个结局都能理解玩家的不同感受,这样的RPG确实很特别。
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《仙剑》里的战斗系统和角色培养也相当有趣,每次升级都很有成就感。
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如果能再复刻一次就好了,《仙剑》是真到骨子里的经典游戏啊。
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那个时代的游戏质量真是高,特别是音乐部分,太棒了,简直成为了回忆的一部分。
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《仙剑》中的世界构建很完整,让人有种身临其境的感觉。角色们的对话和故事真的很有深度。
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每次回头玩《仙剑》,都像回到了青春时光,感觉美好又温馨。
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那时候对游戏的热情简直比现在的任何游戏都要高,特别是有了新的《仙剑》内容真的很激动人心。
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尽管时间过去很久了,《仙剑》依然能让我感受到当年的冒险精神和探索的乐趣。
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游戏中那些古老的中国元素和文化融入得非常自然,让玩家在享受故事的同时也增长了许多知识。
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《仙剑》里的人物命运交织,让人不禁反思,很适合一个人静静玩,在夜深人静时体验这些情感。
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那句“问情”之后的结局选择真的很能引发思考,这种游戏带给我的不仅仅是娱乐,更是一种自我思考的方式。
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