没有Naxx装备时,极限招式和高敏装备如下:
如果你有蜘蛛1午餐boss掉落的T3护腕和鼓励戒指,在没有buff的情况下敏捷还有12点的提升空间。
装备总共提供10点闪避1点招架,盗贼天赋可以提供5点闪避5点招架,角色自带5点招架,boss固定5点miss点,幽灵攻击有15点闪避点,总计46点点,即敏捷需要提供56.4点闪避点。这意味着敏捷需要达到818点才能完全buff。
暗夜精灵种族天赋提供1点闪避,暗夜精灵需要达到804点。灵魂能量欺骗状态下(10秒内闪避增加5%,1分钟CD),满buff下敏捷需要达到746,暗夜精灵需要达到731。
提供敏捷的buff有爪子17、烤鱿鱼10、强力敏捷25、诅咒之地buff 25,总共77点。部落三级风恩图腾有77点,也就是154点。另外,如果你在马戏周周期间选择10%敏捷,还可以获得10%的基础敏捷,也就是13点左右。但马戏表演并不是每周都会发生,所以我们不会讨论它。
这意味着在没有魂力的欺骗状态下,联盟非暗夜buff需要达到570点,暗夜需要达到558点。部落需要达到558点;在灵魂能量欺骗状态下,联盟非暗夜需要512点,暗夜需要501点,部落需要494点。

在未buff状态下,没有Naxx装备时,敏捷值为人类553,矮人549,暗夜558,矮人556,兽人550,巨魔551,不死族555。
结论:在幽灵攻击的持续时间内,如果全团轮流对盗贼使用灵魂能量,各族盗贼都可以轻松实现物理免疫,甚至有5%以上的溢出。
如果不考虑灵魂能量的欺骗,暗夜无需蜘蛛1装备即可实现物理免疫;
拥有蜘蛛1级装备,暗夜族、部落各种族均可实现物理免疫;
蜘蛛1号装备加上马戏团敏捷buff,所有种族均可实现物理免疫;
标题:魔兽世界经典服务器:理论上,三个盗贼可以全场0血,成为战神仇恨T。
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用户评论
我一直对《魔兽世界》怀旧服的多样性感到惊叹,特别是这个关于三个盗贼能够以近乎无伤的状态完成任务、并成为战神仇恨T的概念。这种策略性玩法让人着迷。
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听说在《魔兽世界怀旧服》中有个神奇的技巧,只需要三名盗贼就能做到全程0掉血做战神仇恨T,简直不可思议!
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这三种角色组成的特别队伍,竟能在《魔兽世界》的新版本中如此完美配合,真是让我对游戏的设计赞叹不已。
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看完关于三个盗贼在《魔兽世界怀旧服》的策略讲解后,我觉得他们的操作技巧非常了得,尤其是控制战神仇恨这点上。
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"零掉血做战神T"这样的标题就说明了这个玩法的独特性和挑战性。在《魔兽世界》的众多团队组合中,他们脱颖而出。
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我一直对《魔兽世界怀旧服》的小队合作特别感兴趣,三个盗贼能保持0伤害完成任务确实让人震撼。
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我没想到在《魔兽世界》游戏中,三个盗贼可以组成一个如此强大且独特的能力组合。这个概念真的很吸引人。
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《魔兽世界怀旧服》让玩家的想象力自由飞翔,三个盗贼能够以惊人的策略做到全程无伤,真是让人赞不绝口!
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("三个盗贼全程0掉血做战神仇恨T"这样的游戏玩法证明了团队合作、策略和角色定位的重要性。)
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这个标题激发了我的好奇心,我一定要体验一下《魔兽世界怀旧服》中这三个特殊角色如何完美无伤地执行任务。
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"理论上可以全程0掉血做战神仇恨T"这句描述让我对《魔兽世界怀旧服》中的深度和可能性充满期待。
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这个策略听起来就像是《魔兽世界》中的奇迹,三个盗贼能在不掉血的情况下完成任务,令人印象深刻!
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"三个盗贼理论上可以全程0掉血做战神仇恨T"这样的技巧,无疑增加了游戏的挑战性和可玩性,真的很吸引人。
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这句标题让我明白《魔兽世界怀旧服》不仅仅是一个单一故事的游戏,里面的策略和可能性实在让人惊喜。
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"三盗理论无伤做战神"这概念在《魔兽世界》中展示了团队合作与角色间的默契度是多么重要。
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这个想法真的改变了我对《魔兽世界懷舊服務》的理解,三个盗贼以独特的方式证明了自己的实力。
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听说在《魔兽世界怀旧服》,三名盗贼可以通过特殊的策略达到几乎零伤害做T的目标,这绝对是游戏的一种新突破。
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"理论上可以全程0掉血做战神仇恨T"这样的设定表明了《魔兽世界》中玩家可以通过创意和合作达成非凡成就。
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当我在《魔兽世界怀舊》看到这个技巧时,我被三个盗贼的策略深深折服。这是一种全新的游戏体验!
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