模板:
以上几点是模板的基本点。如果你有足够的积分,你就必须有技能。 1 级积分是强制性的,或者您可以选择不积分。
技能说明:
1.魔法暴击。如果超级大陆的玩家有生肖蛇灵珠,并且有魔爆徽章,可以酌情充值或者降低几级。
这里是可以保存SP的地方
推荐1级以上
2. 糖果射击
当前版本中输出最高的8个技能必须要充值。
比如卢克的双生领主糖果攻击力为*2,能量月光聚怪后,糖果射手的输出能力大幅上升。
建议多订购
3. 2 次睡眠
二绝目前优化了技能形态。从技能释放的那一刻起就是很强的控制,削弱了轨迹和元素闪电的攻击力,但是却大大增加了最终爆炸的伤害。输出能力目前在所有技能中排名第二。这是必须尝试的。
建议多订购
4、霜钻车
作为上个版本中“假装输出”的主技能,它的作用是:1.拥有不错的输出能力,2.输出的同时可以等待其他技能冷却。
由于很多玩家不喜欢这种多级输出模式,所以这个版本中对这个问题进行了重做和改进。你可以选择将其作为一次性释放高爆技能。
需要注意的是,该技能具有击中目标更靠近偏移的特点。你需要向后跳一步才能准确击中当前目标。
建议多订购
5、爆炸加热炉

该技能的输出方式并不被大众认可(墨水是主要原因),而且由于SP和TP的关系,没有多少玩家会选择充值。
原版版本更新后,贤者之石7级、亲和力13级的前提下,喷石成功次数为11-13次。
并且对喷发模式进行了优化。现在立炉就可以开始喷发,而且伤害也不低。
失败状态下,由于对玩家的操作要求比较高(类似于打桩输出),并且因为大部分怪物不会原地踏步被打,
建议适当降低该技能的使用频率
18级魔术表演+春节宠物的冷却时间为14秒。输出不低,是一个主力技能。
建议多订购
6.光电兔
该技能类似于软控制的效果,可以让怪物短暂冻结。再加上释放范围更大、容错率更高的特效,既可以用来清理小怪,也可以配合其他技能瞬间秒杀某些领主(比如烈火)。丝绸)
推荐点1或满
7.雪人刨冰
拥有非常优秀的控制效果和输出能力,但是由于该技能释放时没有破灭效果,
推荐1级或满分
需要注意的是,如果按X加速该技能,则无法连接到下一个控制技能(如电鳗碰撞器)。
8. 电鳗对撞机
当前版本在操控方面进行了优化。范围内的目标现在可以提前控制,控制方式也从刚性控制优化变为全面控制。
但由于持续时间较短,要注意技能的衔接。推荐点1
比如刨冰机(不带加速)连接动力塔+1睡眠,第一次睡眠必须处于加速状态,否则可能会失控*
9.超级苍蝇拍

由于没有亲和力或魔术表演的加成(没有额外的CD减少效果)
带一只农历新年宠物- 5% CD
服用精神兴奋剂
冷却时间仍然高达22.8 秒,
原版更新后,删除了为团队成员和自己提供10%加成的属性。
但由于其强大的独立倍增,成为了重要的输出技能,并且增加了攻击范围。
建议填或者直接放弃
10. 魔酸雨云
原版删除了降阻效果,成为辅助技能。
建议在1级连击时使用
11.熔岩瓶
失败技能具有爆发性的输出能力。完全激活需要630 SP 和10 TP 点。
冷却时间为19s。 18级魔法表演结束后,冷却时间为11秒。 CD药后冷却时间为9s。
SP、TP拥有丰富的火属性。
建议使用满点或者点击1连击或者点击10(获得TP)
附上我个人对于如何使用这个技能的看法。
1.减速,2.熔岩区满TP,使用-cd攻击进行大范围控场。 3.结合贤者之石,有些怪物甚至会无法站立,比如卢克尼的光之神像。向上,类似于绝望之塔96层
作为输出技能SPTP,消耗太大
12.旋转扫帚

不知道为什么CH这么喜欢这个技能。目前已经强化了这个技能具有很高的输出能力。
但由于连接其他技能不便,
推荐1分或以上
13.反重力装置
重做后,不受亲和力影响的技能攻击力加成降低为二线技能。清除小怪并进行最后一击仍然非常有用。
建议达到满分或者1点或者10点(获得TP)
之所以建议有满点,是因为它可以释放在空气中。
14. 变异苍蝇拍
重新设计后,攻击范围增加了(如图)。拥有国服绝活技能宝珠+7,CD短。可与糖拍、变异苍蝇拍、反重力拍配合使用。
强烈推荐
15. 舒露露
与熔岩相比,它也是一个炸弹技能。兼具最后一击和输出的特点。拥有国服绝活技能宝珠+7。
但在某些画面中却有吸引领主的效果,比如超速度
喜欢单刷的推荐,点数满,点数低,容易爆。
个人参考
熔岩和酸雨用于打击,SLL无法丢弃它们。
比如卢克的超快速度就需要舒露露吸引仇恨。
当前版本的反重力伤害太低。
建议达到10级(也可以根据个人装备强度选择其他技能代替)使用TP,避免浪费。
标题:DNF起源版魔道中基于不同思路的加点方案
链接:https://yqqlyw.com/news/sypc/9680.html
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用户评论
我尝试了在《地下城与勇士》起源版本中给魔道学者使用一种非常规的技能专精,结果出乎意料地稳定。
有16位网友表示赞同!
对于传统理解下对魔道角色而言,这个“不同思路”的加点方式打破了我对它的认知极限。
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尝试用全新的加点方案玩《DNF》里的魔道职业,发现技能组合更加灵活多变。
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起源版本的《DNF》让我对魔道学者有了更深的理解,不同思路下的加点让人惊艳不已。
有9位网友表示赞同!
在《地下城与勇士》中以独特方法修炼魔道角色,体验了一次完全不同风格的游戏之路。
有19位网友表示赞同!
玩家社区里分享出的这个起源版本《DNF》魔道不同思路的加点方案,真的让我着迷。
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我尝试了将一些通常不被认为有效的技能用于魔道学者,结果游戏体验大有提升。
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《地下城与勇士》的一个有趣发现:不同路线下的魔道角色也能绽放出强大的火炮力量。
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对于那些想要在起源版本中寻找新刺激的DNF玩家而言,尝试非典型的魔道加点方案绝对值得一试。
有19位网友表示赞同!
在《地下城与勇士》中采用不同的技能专精给魔道带来了一种全新的战斗体验,非常不错。
有18位网友表示赞同!
尝试起源版的《dnf》内魔道学者时选择了不常规的加点方案,结果收获了意想不到的游戏体验。
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《DNF》起源版本里,对于魔道教父角色而言,找到非传统的加点策略能提高战斗力。
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玩《地下城与勇士》的魔道职业时用了不同的技能专精,这不仅改变了游戏套路,也提高了打怪效率。
有18位网友表示赞同!
在游戏论坛上看到一篇关于起源版本《dnf》中不同思路下的魔道加点方案的文章后,我跃跃欲试并获得显著效果。
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尝试在《地下城与勇士》里给我的魔道角色采用另一种风格的技能专精,让玩家体验到了更多可能的游戏深度。
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起源版本中的《dnf》,我发现使用非标准的技能加点方案对魔道职业来说是极富挑战性的冒险。
有9位网友表示赞同!
对于《地下城与勇士》的铁粉而言,在起源版中尝试魔道独特的方法,让游戏体验充满惊喜和乐趣。
有13位网友表示赞同!
在玩起源版本《dnf》时给我的魔道角色选择了一条非常不同的技能专精路线,发现这开启了新一扇战斗之门。
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发现用不常规的加点方式来训练《地下城与勇士》里的魔道角色,让游戏变得更多样化和富有创意。
有18位网友表示赞同!