作为一款商业化运营的游戏,《火影忍者》手游本质上和大多数手游是一样的。想要成为火影排行榜上的佼佼者,有两种人。一是人民币玩家。如果你是人民币玩家,我将引导你成仙。有大量的S级忍者供你选择。另一种方式就是投入大量的时间,刻苦练习,利用技术优势来弥补忍者的不足。 B忍也有可能消灭S忍。
玩游戏是没有成本的,和你玩游戏设定的目标直接相关。如果只是为了好玩的话,基本可以免费玩,但是只能体验一些基础的忍者。如果你想收集一些高级忍者,你就得花时间攒金币,或者只攒人民币。
火影手游已经运营很久了,大概比王者荣耀晚了几个月,各个级别的玩家基本都能找到。

像《火影忍者手游》这样的游戏更像是一款开发游戏。如果你一段时间不玩,你就会发现自己已经落后很多了。
我玩《火影忍者》已经一年多了,快两年了(我是去年五六月份开始玩的)。一开始,我玩它只是为了好玩。我在《宇智波鼬》即将停产之前就开始玩了。我错过了。忍者鼬最经典的招数之后,开始慢慢收集忍者。
第一次充值,看到李洛克6块钱的礼物。我觉得相当强(当时连B忍都没有)。我慢慢地玩,直到七月推出了限量版忍者疾风宁次。这家伙太棒了。他可以和宇智波鼬竞争,但他不忍心,于是在七月最后一天进了火影v7的坑,得到了疾风宁次。

据说,一旦进入火坑,深如大海,很多忍者都会忍不住想要收集并夺取它。所以,每个月1号的限定忍者一发布,基本上都是有很多招数,忍者没有足够的金币来使用。
我曾经因为看不到相机的陷阱而想过放弃这个游戏,但最终我没有放弃这个陷阱(原因不明)。
事实上,忍者越多越好。有时候,巧妙的举动可以让你招募到像李洛克这样的碎片,而这样的碎片是0元党招募不到的。你觉得这个火影歧视老玩家吗?
标题:火影忍者手游是一款很贵的手游吗?
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用户评论
这个游戏我玩了一段时间,真的感受到了资源消耗的压力,对金钱的依赖挺高的。
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听说充值之后可以快速提升,没抽到好的SSR角色时特别后悔没有投入更多。
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火影忍者手游确实很考验氪金程度,但技术流和肝都能有不错的体验,所以并不是只有一条出路。
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对于重度玩家来说,游戏内购买的内容实在是太多了点,很容易就超出了自己的预算范围。
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角色的强度与成长都似乎跟投入时间、资源有很大关系,在普通模式下的感受并不明显。
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第一次看到某个活动需要几十万的游戏币时感到挺惊讶的,这感觉像是在玩一种新的收集类游戏。
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对于非RMB玩家来说,可能要等待很长的时间才能享受到顶尖玩家的乐趣。
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在游戏内购系统的影响下,平民玩家和付费玩家间的差距明显变得越来越大了。
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尽管火影的世界观很棒,但是在追求实力的路上需要不断投入金钱,让人心有不甘。
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这款游戏的P2W(Pay to Win)模式让我有些头疼,感觉它更多地考验的是财力而非策略和技巧。
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偶尔会闪过念头想“有钱不更好吗”,但看到很多肝帝的成绩时觉得自己很可怜。
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资源获取机制在某些时段显得特别紧俏,特别是在一些大型事件开始前后的时期。
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如果你能接受游戏中的高消费压力,那么火影忍者手游一定能给你带来深度的沉浸体验。
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对于玩家来说,游戏内购买不仅增加了额外的压力,还让游戏变得不公平。
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游戏内容丰富,但是付费点的吸引力也确实不小,有时候真的很难抵抗氪金的诱惑。
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感觉想要在这个游戏中达到真正的自由度和平衡,没有一定的金钱积累几乎是不可能做到的。
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尽管很着迷于玩游戏的策略性和战斗机制,但不断收到要充值获得更多资源的信息让我有些心烦。
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火影忍者手游确实提供了一种特别的游戏体验,在这个过程中金钱成了不可或缺的因素之一。
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面对大量的内购选项时,很容易被其广度和深度所吸引,但这在经济上带来了不小的压力。
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