魔兽世界7.15血dk怎么点和大秘境天赋加点推荐
魔兽世界7.15血dk天赋点推荐:
第一级:心碎打击仍然适合AOE情况,但比以前削弱了很多; 饮血者在单一目标和少量目标的情况下表现良好。
第二级:由于骨盾机制的改变,不再轻易触发,间接改善了鬼偏的状态。 幽灵偏转在处理较高伤害时也能发挥很好的作用,特别是当你有高急速时。 急速凋零还是元气天赋,噬魂还是垃圾
第三层:符文牵制的BUFF降低了反魔法屏障的意义——DKT不再畏惧单一高伤害技能; 葬地仍然是首选天赋,但元气转移和幽魂偏转之间的契合点需要被发现。 ,也许会有意想不到的惊喜,等待实战测试
4级:虽然墓碑和血纹都被加强了,但红色欲望仍然很强大。 目前常规战斗依然是红色欲望的首选。 当瞄准高攻速目标或攻击多个低伤害敌方目标时,血痕可能很有价值; 墓碑可以进一步增强减伤质量,当需要极端减伤质量时。 会有一个选择的时候...(可能)
第五级:血魔之握1分半,诅咒行军6秒。该级为功能性技能,根据情况选择。
第六层:墓地抛光后,提供的有效血量高于第九层腐烂屏障,通过被动减伤效果来体现。 在全程高压、有坦克风险的战斗中,大墓地的免死能力是最强的。但在中低压的战斗中,大墓地就大致相当于一张白板天赋,因为没有被坦克的风险。 。
符文分流现在非常好,是处理单次或短时间爆发高伤害的战斗时的绝佳选择。 配合DKT永久骨盾效果的40%减伤几乎是实际减伤50%,可以应对大部分情况。 当你不是单发造成高伤害时,你也可以在自身资源不足时激活它,因为它可以避免高达40%的伤害,而且还具有良好的连接和过渡能力。
腐烂屏障经过大墓地和符文转移的强化后,往往会逊色于两者。 不过,由于增加血量可以增加基础精神治疗值,所以在中低压情况下经常使用基础精神治疗值时,DKT的精神打击治疗值是可以增加的。 但这个天赋已经不如以前了。
一般来说,这个级别的人才选择取决于实际需要和自己的喜好,但每个人才都有自己的优势。
7级:大秘境、AOE战斗可以考虑白骨风暴; 血镜用于单目标战斗或者需要硬免伤和技能链的时候; 炼狱在这个级别还是比较无用的天赋。
魔兽世界7.15死亡骑士血系专精天赋分析:
一级
红虫
自动攻击暴击有一定几率召唤红虫。 红虫会对目标造成少量伤害,并在 15 秒后爆炸,治愈你 15% 的损失生命值。当你的生命值低于 50% 时,红虫也会爆炸
简单易懂的被动语态。 由于它是由暴击触发的,所以不太稳定。
令人心碎的打击
每次你的心击击中目标时,你都会额外获得 2 点符文能量。
单个目标还会有额外的能量恢复,即2点。 在两个目标的情况下,心脏打击将获得 19 符文能量(15+4)。 在凋零与腐烂中,击中 5 个目标的心击将获得 15+8=23 符文能量。
在多目标战斗中,可以获得大量的符文。
饮血者
3秒内耗尽目标生命值,共跳跃3次。 运用此技能时,你可以移动、招架和闪避。 消耗 1 符文,施法时间 3 秒(引导),冷却时间 30 秒,射程 30 码。
饮血者的血量恢复和伤害是直接挂钩的。
7.15之后,饮血者的引导速度受到急速的影响,大大缩短了其阅读时间。这也增加了该天赋的收入
结论:由于心碎打击的削弱血dk天赋,虽然心碎打击在AOE情况下仍然有利可图,但由于其本身以及快速腐烂的变化,血DK在AOE情况下的符文能量获取仍然大大减少。
饮血应该是目前这一层单目标环境下的首选天赋。 这个天赋不是用来救场的,而是作为正常血量下的过渡技能,用来增加符文转换生存和DPS效率。
二楼
很快枯萎
枯萎和腐烂造成伤害的频率增加 15%。 当站在枯萎和腐烂中时,你每秒获得 1 点符文能量。
急速凋零改动后,伤害降低了不少,但不再需要在凋零和衰落中打出多个符文。符能量的收益与之前相比应该差别不大。
噬魂
消耗30码范围内的血液疾病效果,对每个被感染的敌人造成60%攻击力的暗影伤害。 每种疾病都会使符文恢复增强高达 15%,持续 24 秒。 即将消失的疾病将提供更多的符文恢复。 但也会让血沸腾不再产生疾病效果。 没有消费,没有CD。
但现在噬魂并不会取代血沸。
这个机制和WOD中现在的吸血瘟疫有些类似,但是远没有现在的吸血瘟疫友善。 可以说,这是一个有些鸡肋的天赋。
由于吞噬灵魂会让血沸腾不再具有治疗疾病的功能,所以需要借助死神之触来治疗疾病。
没有疾病的目标不会受到伤害,只有有疾病的目标才会受到伤害。 因此,在多目标战斗中,需要使用死亡之触来分别治疗多个目标。
单一目标下,后半秒使用卡疾病可以获得14%的符文恢复速度(15%只存在于理论上)。 根据计算,0急速时额外14%的符文恢复将持续24秒。 多重修复符文大约1个,只能靠死亡之触的消耗来抵消。 在目标较多的战斗中,会浪费大量的GCD,收益会进一步减少,甚至会丢失符文。
就符文而言,单个目标的情况下,相当于24秒内多使用了1个符文(其实本质上就是多使用了1个死亡之触及其生成的10个符文)。 即使在更加理想的方法模型下,这种理论带来的好处也只和快速凋零差不多——即使噬魂稍微好一点,好处也微乎其微。
另外,在实际操作中,使用该天赋会消耗更多的GCD和专注力(必须集中在疾病的最后半秒或1秒才能使用噬魂,否则收益会进一步降低)。 不过这个代价并没有对应的好处,所以噬魂其实是一个有些吃力不讨好的天赋。
“它看起来很漂亮,但它并不蛋黄。”
重影偏转
高于最大生命值 25% 的伤害将额外消耗一层骨盾并提供额外的伤害减免。
幽灵偏转消耗的额外骨盾没有内置CD。 如果同时受到两次高于生命上限25%的伤害,将消耗3层骨盾(基础骨盾的消耗仍有内置CD)
伤害减免比例是累加的
上述两个结论可以从这张图中看出:
这两处受伤之前,已经有三层骨盾了。 终于可以看到骨盾的战斗记录从我的身上消失了。
在具有更高尖刺伤害的战斗中,这将是一个很好的天赋。 但如果平砍的话,生命值往往会超过25%,而点击这个天赋的话,可能会导致骨盾层数不足,导致骨盾的10%急速效果无法发挥。坚持。
另外,由于裂髓的伤害并不高,所以用符文来打裂髓,相比于用它来打心击来说,DPS会降低很多。
另一个想法是,当你经常面临高于生命上限25%的伤害时,不断堆积急速效果,让骨髓覆盖率更高。 这也是减少伤害的一种可能的方法。 但这个想法还无法验证。而且这种打法的DPS会低很多。
该天赋与持续14秒的符文剑结合(神器特质延长6秒)(符文剑开启时,你的符文剑的骨髓分裂也会增加你身上的骨盾。在这样一来,一根骨髓提供的骨盾就可以达到8~10层),可以在14秒内获得比较高的硬免伤效果,获得更高的爆发伤害。
结论:快速腐烂是一个非常有用的天赋,在你想要对付大量敌人的情况下,特别是在ADD情况下,它可以提高DPS。 噬魂的好处并不比前者高,但需要大量额外的GCD和更多的注意力,这得不偿失。 幽灵偏斜在应对高尖刺伤害时是一个不错的天赋,但选择后也可能会带来一些额外的麻烦。 这是一个可以根据情况使用的天赋。 一般来说,这个级别的天赋一般会选择急速腐烂,特殊场合会选择幽魂偏转。噬魂目前存在设计缺陷
三楼
埋葬地点:
当你拥有至少5层骨盾时,你的精神打击会减少消耗5个符文。 此外,你的大型符文的上限增加了10
血DK是唯一可以提高符文力量上限的天赋。
当骨盾有5层以上时,你的精神一击只会消耗40点符文之力。但是当鬼魂偏转,频繁击破两层骨盾造成伤害时,利用率就会大大降低,并且可能达不到预期的效果。
活力导流:
消耗暗影精华获得 1 个符文。 可存储两级电量。 1分钟冷却时间。每当你的骨盾被消耗时,充电时间就会减少2秒。
更直观地给予额外资源的天赋
在被打的情况下,冲锋时间可以缩短到40秒左右。
与墓地相比,它更加自主,具有一定的灵活性。 预计每分钟获得一个半符文。
反魔法屏障:
反魔法护盾还会使你的最大生命值提高 25%,持续 10 秒。
原本对物理伤害没有免疫增益的反魔法护盾,被改造成了一个CD很短的中级小破釜技能。当你需要应对一些爆发伤害,尤其是物理伤害时,可以使用它。爆发伤害。
结论:埋骨和元气导引是资源获取型天赋。 在能维持骨盾层,精神打击能从骨葬中获益的情况下,骨葬应该比元气挪移要好。 ,是首选人才。 虽然在7.15中对元气导引进行了增强,但由于实战中骨盾消耗率的降低,元气导引的价值仍然有限。
但在使用幽灵偏转时,元气分流可能会成为补充符文资源的天赋。这需要进一步探索。
反魔法屏障是一个可以增加你技能CD数量的天赋。 当你需要更多技能覆盖范围、应对高伤害、保证生命线安全时可以选择它。
四楼
血迹:
在敌对目标上留下血印,持续 25 秒。 斩击带有血痕的目标,会恢复目标最大生命值的3%。消耗30个符文,无冷却,范围15码
不再叠加,目标的所有斩击都会在 25 秒内治愈目标。
双持BOSS在战斗情况下应该会有更好的效果。 还有时不时停下来扔一些法术的BOSS是……呃……
可以给自己以外的目标恢复血量。
闪现平砍不会触发回血。回血不受全能加成影响
红色的愿望:
每消耗 6 点符文能量,吸血鬼之血的剩余冷却时间就会减少 1 秒。
致命一击可以减少吸血鬼之血的剩余冷却时间7.5秒。 哪怕选择了葬地的天赋。 偷血冷却时间减少量是根据消耗45个符文来计算的。
实战中,能够持续输出循环,可以将吸血鬼之血的冷却时间减少到42到50秒左右(也就是减少48到40秒)。 随着速度的增加,冷却时间会进一步减少,降至40秒以下。 冷却。
墓石:
消耗最多5层骨盾。 每消耗一层骨盾,你将获得6点符文能量,并吸收相当于你最大生命值6%的伤害,持续8秒。 60秒冷却
墓碑消耗的骨盾会正确触发天赋元气导流
与腐化屏障互动时,给予的护盾相当于血量的30%减去腐化屏障的生命加成。
结论:血纹是一个非常平庸的天赋。 它在双持BOSS中可能有不错的治疗量(这东西不会造成过量),但大多数情况下回血值太低,效果不是很好。 提高坦克生存能力。
墓碑打磨后,可以在某些情况下使用。 在某些情况下,当它用于造成特别高的伤害时,可以添加伤害减免链。但需要这个天赋的时间线却极其罕见,至少目前还没有看到。
赤红欲望依然是这个级别的首选天赋,吸血之血作为DKT核心免伤技能的地位很难撼动。除非墓碑在实战时间线上能比红色欲望更好(比如需要激活两个)连续免伤技能,吸血鬼CD无法转移)或者需要进一步提高免伤应对一定伤害的质量,否则应该还是比较困难的。 与之竞争
五楼
紧握:
血魔之握的冷却时间减少 30 秒。 你的枯萎和腐烂也会使范围内敌人的移动速度降低 70%。
血魔之握的基础冷却时间现在为3分钟,该天赋可以缩短至2分钟
70%的减速效果还是不错的,但可能无法全程维持。
可能是 PVE 中最常用的天赋选择,尤其是在 RAID 情况下。
雄伟而雄伟:
每当你的枯萎和腐烂对敌人造成伤害时,敌人就有机会畏缩原地 3 秒。 敌人每 10 秒只能受到一次该效果的影响。 任何损坏都可能会中断这种退缩效果。
任何伤害都可能会破坏这种退缩效果,包括枯萎和腐烂本身。 所以我觉得这个天赋有点搞笑……
它可能对对抗合法怪物有一定用处
诅咒进行曲:
幻影步的持续时间增加 100%,并且施放时会造成眩晕、减速和根部折断。
稍微,好,稍微增加你的机动性
如果可以消除一些关键的彗差效果就好了。 但幻影步本身就有释放定身效果的效果,所以这个天赋描述有点奇怪。
事实上,我们更多地了解了昏迷和减速的效果,并将持续时间延长了 3 秒。
结论:这一层是增加你功能的天赋,与生存输出没有直接关系。 Tight Grip 应该是比较常见的选择,后两者也可能有适合的情况。 订购什么可以根据实际情况而定。 例如,如果你不需要支援队伍,你可以订购诅咒行军来增加你的机动性。
六楼
墓地的意志:
生命值低于 35% 时受到的所有伤害都会减少 35%。
如果有一次攻击击中你的生命值低于35%,那么这次攻击的数值以及击中你到35%之前的伤害值都不会减少。 只有生命值低于35%的伤害才会减少。 伤害。 比如一个满血量500万的DKT,当前生命量是200万,35%就是175万。 100万次攻击,前25万的伤害不会减少,但接下来的75万的伤害会减少35%,变成点伤害。 造成的损失为737,500。
大墓地的伤害减免值应该按照灵界打击的5秒规则进行追溯。
符文转移:
消耗 1 个符文,减少 40% 的伤害,持续 3 秒。 充电时间为 25 秒,可存储两个级别。
BUFF后,应对单体高伤害是非常不错的免伤技能。
腐烂屏障:
每层骨盾都会使你的最大生命值增加 2%。
从字面上看,每层骨盾都会增加2%的血量上限。
骨盾叠加或破碎时,变化是基于血量不变的百分比。战斗中提供的有效血量是可以接受的
与墓碑天赋不兼容。
结论:墓地buff后提供的有效血量高于9层腐烂屏障,通过被动减伤效果来体现。 在全程高压、有坦克风险的战斗中,大墓地的免死能力是最强的。但在中低压的战斗中,大墓地就大致相当于一张白板天赋,因为没有被坦克的风险。 。
符文分流现在非常好,是处理单次或短时间爆发高伤害的战斗时的绝佳选择。 配合DKT永久骨盾效果的40%减伤几乎是实际减伤50%,可以应对大部分情况。 当你不是单发造成高伤害时,你也可以在自身资源不足时激活它,因为它可以避免高达40%的伤害,而且还具有良好的连接和过渡能力。
腐烂屏障经过大墓地和符文转移的强化后,往往会逊色于两者。 不过,由于增加血量可以增加基础精神治疗值,所以在中低压情况下经常使用基础精神治疗值时,DKT的精神打击治疗值是可以增加的。 但这个天赋已经不如以前了。
一般来说,这个级别的人才选择取决于实际需要和自己的喜好,但每个人才都有自己的优势。
该级别的人才可以根据情况选拔。
七楼
白骨风暴:
骨头旋风每秒攻击附近的敌人一次,造成暗影伤害,每次攻击恢复你最大生命值的 2%。 每消耗 10 个符文,持续 1 秒。
白骨风暴实际上是一个AOE情况下使用的DPS技能。 可以利用血DK无法用于AOE的符文能量来应对AOE伤害。 损坏是可以接受的。
就生存而言,在单个目标上用处不大,但在多个目标上回血量还是不错的。 在大秘境中表现出色的伤害+输出技能,并且具有很高的回血能力。 RAID中,多目标环境下会回血很多。
白骨风暴的作用半径约为8码。
该技能作为AOE的DPS技能表现良好。
血镜:
用血影折磨敌人10秒。 激活后,对你造成的伤害的 20% 会转移给目标。 2分钟冷却。
反伤已实施,但尚不知道反伤是否有上限,或许能造成高额血量伤害
反伤效果相当于20%免伤技能
血镜转移的伤害是吸收
施法范围是近战范围,并将应用于目标。 应用后,不再受距离影响。
这是一个减伤技能,也是一个DPS技能。
这东西居然有公共CD。 血镜于2016年10月上旬进行了修改,不再触发公共冷却。
炼狱:
当你受到致命伤害时,邪恶契约会保护你免于死亡,并吸收后续治疗量,其数值等于 3 秒内所阻挡的伤害量。 当该效果结束时,如果你没有吸收足够的治疗效果,你就会死亡。 该效果每4分钟只能触发一次。死亡后冷却时间重置
将血镜和炼狱移到同级天赋,也许BLZ担心用炼狱承受巨额伤害,然后将伤害转移到某个东西上吧?
地狱现在在激活时总是持续 3 秒,即使你的治疗护盾已满。这可以防止你在触发地狱后突然死亡,接受少量治疗并失血。
结论:白骨风暴更注重DPS,其生存能力需要有足够多的目标才能有更好的发挥空间。 适合大秘境等AOE环境。 它不仅可以提供大量输出,在生命恢复增益达到2%后,还可以在多个目标下发挥作用。 具有良好的血液恢复能力。
血之镜减少伤害20%,持续2分钟,聊胜于无。 反伤效果尚可,但CD还是比较长。
炼狱是一项古老的技能,可以防止突然死亡。 就目前而言,在你容易因连击而猝死的情况下,它可能仍然有效。 但现在DKT不再有天灾契约之类的回血技能,灵界也不再像现在那么强大。 触发炼狱后,单靠自己恐怕很难拯救。 而且,目前熟练的DKT一般仙族,并不需要炼狱天赋。
RAID中,一般情况下选择血镜。 在多目标AOE的情况下,不需要硬性免疫链的时候,以及在大秘境中,可以选择白骨风暴。 我真的很担心猝死所以我选择了炼狱(不推荐)。
以上就是魔兽世界7.15血DK天赋点的相关介绍以及WOW魔兽世界7.15血DK天赋推荐。 希望对各位魔兽世界死亡骑士玩家有所帮助。
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