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魔兽争霸3比赛、魔兽争霸3比赛2023

时间:2024-12-11 14:21:17 来源:互联网 浏览:11

《魔兽争霸3重制版》评测4.4分:失去自我的暴雪,失去信心的玩家

《魔兽争霸3》已经陪我们走过了无数个年头。而“魔兽”不仅是暴雪的发家作,也是暴雪迄今为止,最重要的IP之一,至今依然有玩家会在闲暇之余打开这款经典名作。作为一款2003年发售的游戏,当时的初创们,或许都没想到这款游戏的生命之树能蓬勃至今。即便在2018年的暴雪嘉年华上,《魔兽争霸:重制版》的承诺依然是覆盖掉记忆中“手机梗”的最好素材。

在2020年,经过漫长的测试与跳票,《魔兽争霸:重制版》终于来了,带着两年间积攒下的非议和惊喜,它终于来了。对比两年前的承诺,可以说它做好了承诺之外,却没做好承诺之内,在最后,种种失望还是掩盖了最初的惊喜。

首先谈谈承诺之外的惊喜——模型素材库。在原版的《魔兽争霸》中,基本素材库非常有限,一来受制于当年的硬盘容量,二来是压缩成本。所以采取了调整基本模型大小和颜色来产出新单位的方式,比较典型的就是玛维的副官奈萨和其他的女猎手。

在这次的重制版中,每个单位都有了自己的独立模型。萨特和半人马一家终于有男女之分,解决了繁衍问题。

而这次重制版美术风格的参考,则是发售多年的《魔兽世界》。

在多年前WOW以《魔兽争霸》为基础,多年后WOW终于反哺了《魔兽争霸》,这期间则是暴雪工作重心的转移。从单位造型到法术的粒子效果,均是以《魔兽世界》为基本标准,火焰的表现形式就是一个典型。对比原先“蛮荒和摇滚”的经典模型,这次“重制版”整体展现了较为成熟的“后暴雪”化美术风格。

模型带来的改变,直观体现在了银月城和整个血精灵的美术风格。银月城大小城墙很多,包括城内的素材都极其丰富,小贩的摊位等均有单独模型。而城外的植被则延续了《魔兽世界》中的经典风格,你又可以看到扭曲的红色叶林了,包括兵种模型也终于和人类区分自成一派。

改变不只有数量和造型,在模型本身的精度上,也有着非常卓越的突破。脱离了过去贴图明显的“纸模”,这次“重制版”的模型更具有体量感,材质上也区分明显且更加写实,进化成了“塑胶”模型。

地面效果也是如此,例如草地也有了更加细节的表现,你可以看到草地起伏等环境运动。虽然水面添加了倒影效果,观感上确实非常漂亮,但瀑布却像是胶体一样,不如以往通透。并且由于渲染关系,绿色草地和树木等环境乍看之下还是有些油腻和失真。

除开模型质量因技术进步带来的改变,这次模型也加入了大量动作。例如英雄单位加入了“行走”的动作,在表现剧情上更加自然。包括部分地形装饰物也有了受击动作,细节上的调整使得游戏整体更加生动。而部分战役中的特殊模型,添加了更多动作以适应剧情演出,例如泰兰德的吹号和阿尔萨斯对平民的半跪。

这次的吹风只能用尴尬中的尴尬来形容,甚至不如原版

更高的模型质量,更多的动作,自然影响了剧情体验,非常经典的一幕是阿尔萨斯杀死玛尔加尼斯。两人走完了整场戏后,阿尔萨斯也没用传统的“随手一挥”杀死玛尔加尼斯,而是用新动作让阿尔萨斯内心的愤怒,有了更好的表现。

包括希尔瓦纳斯被转变为女妖的剧情,你能看到周围的草地被冲击波推开的样子,这一幕以及女妖之王的全新造型,和《魔兽世界》CG中的场景似曾相识,这些细节固然没有改变剧情本身,却让原本的剧情更具活力。

带给国内玩家全新感受的还有中文配音。在原版的《魔兽争霸》中,有不少的语音梗,比如兽人有非常多的“歌词梗”,在这次中文本地化的过程中,都呈现的较为出色,保留了“歌词梗”的属性并选择了中文本地歌曲。但部分角色的配音质量有待提升,例如玛法里奥的配音有着较为明显的麦克风质感。

而在文本上则有许多“私货”,融入了许多玩家们熟悉的梗,譬如“如此强大的力量”等,想必《风暴英雄》的玩家看到了之后,肯定能会心一笑。但除此之外,文本在某些情况下会成为乱码的现象,令人非常头大。

虽然这些内容还不错,但要知道,这远不足以兑现承诺暴雪嘉年华上的承诺。

以斯坦索姆的演示为例,正式版在分镜上并没有延续嘉年华版本,而是选择了更贴近于《魔兽争霸》原本的动画演出风格。

由于正式版和嘉年华版本选择的渲染方式不同,在画质上的差别明显。嘉年华版本更加自然,渲染风格偏向于灰调,在盔甲材质的表现上也远比现在的要好。因此,嘉年华版本选择了更紧的景别,很容易凸显出模型渲染的优势,而正式版本则不然,大多以《魔兽争霸》原版的大景别为主。包括嘉年华版的地面以及建筑也远比正式版本舒服。可以想到的是,暴雪出于某种考量,最后敲定了我们看到的正式版本。

霜之哀伤的全新用法

其他战役大部分则延续了《魔兽争霸》的原本面貌,除了几座大城市,其余被重新设计的案例少有存在。而承诺的“以全新方式呈现部分剧情”,则是以优化原本剧情中的桥段完成,依然保留了大体框架。也就是说在最后,暴雪也没有重新设计《魔兽争霸》四个小时左右的过场动画,而是基本选择照搬旧版,并小幅度调整。

这个镜头一毛一样

在UI上则非常糟糕了,可以说是整个“重制版”的败笔,这里得把战役和其余模式分开说。本次“重制版”的战役组合了“混乱之治”和“冰封王座”两大资料片,算上教学一共九章,对于想体验原版战役玩家来说这是个好消息,可以一次玩个痛快。战役的结算界面做的较为漂亮,玩家可以在一面战旗上查看自己的基本统计信息,整体来说比较新颖。

但普通游戏的结算界面UI则一言难尽,突出了“随意和廉价”,完全没有之前原版UI的质感。其实包括主菜单的界面在内,这次的UI都非常糟糕,美观不足,使用起来也颇为不便。可以说除了战役,其他的部分都非常廉价。能很明显的看出来,这次重制版的重心,依然在玩一遍可能就不会再玩的战役上。

而且就未来的延展性来说,本次主菜单的UI设计也不够出色,如果《魔兽争霸:重制版》未来有新模式加入的话,那么这次的菜单设计一定会作出更改。并且主菜单由于制作质量极其低廉切不走心的关心,反而消耗了玩家电脑的大量处理资源,具体原因有待进一步考证。

但好在本次重制版没有保留演示版本中的命令栏设计。演示版本中的命令栏通用性并不好,几个技能大图标在上其余命令在下,其设计显然无法兼顾多于四个技能的单位,回归原版风格后,取得了很强的扩展性和通用性,很好的照顾到了未来的RPG玩家。

其实放到今天来看,只有极少部分玩家会去玩经典的对战模式,而这次作为卖点的战役模式寿命很短。除非暴雪可以从《星际争霸2》中汲取经验,开发更丰富的PVE模式,否则《魔兽争霸:重制版》自身的PVE模式寿命会非常的短,大多数玩家最后还是会去玩RPG。

狗蛋死前的第一人称视角,还不错

在本次重制版中,更改了自定义地图的读取路径,从《魔兽争霸》自身盘符转移到了“文档”下。这一点和《星际争霸2》很像,做出这个改动的原因也显而易见。在这次的魔兽地图编辑器中,暴雪修改了部分用户协议,例如“作品的知识产权归暴雪所有”以及“玩家不可使用没有版权的模型”等等。

暴雪的初衷一来是不想放过下个“Dota”,二来则是希望约束玩家创作,使其规范和官方化,可以为未来的进一步发展留出空间。所以,如果作者可以接受新版“用户协议”,那么我想这应该是个好消息。另一个好消息则是过去的RPG地图依然可以读取和使用,但会出现部分BUG,有待作者进一步调整。

总的来说,这次的《魔兽争霸:重制版》提供了非常大量的自带素材库,在这方面无可厚非的良心,并且通过高质量的模型和新加入的动作,为过去的经典桥段注入了新的活力。

但和暴雪嘉年华上的承诺相比,这还不足以让玩家们满意。战役中几乎没有太多的新增内容,几段过场动画和CG均是原版改良,至少和斯坦索姆的演示相比,暴雪显然是做出了取舍。这些小毛病的主要原因很有可能是工期不足,因此不对过场动画进行重新设计,以及对游戏性上的考量,最终牺牲了大部分内容。

这段动画的高潮部分在国内被和谐了

从游戏内大量的小BUG中,我们就能窥一斑而知全豹。例如切换窗口游戏大概率崩溃、泰兰德行走语音失效、单位的寻路机制也存在问题、“理应被重新设计的过场动画”也全部变为了“原版致敬”,还有那廉价且随意的菜单,无疑不是在告诉我们,这款游戏赶工痕迹非常明显,就连菜单中的制作人名单都没有添加配乐,让人不知道该说些什么。

RPG方面应该是暴雪的下一个重点。通过修改用户协议的方式来让作品“半官方化”,质量颇高的素材库也因此能再次显现价值,如果你渴望做出“魔兽”风格的RPG地图,那么这无疑是巨大的金库,但相应的,也就意味着过去的大部分低质量或者无版权模型将无法使用。

如果玩家希望本作能再次开创这个时代的经典,那么这次在赶工和阉割下,铸造而成的廉价《魔兽争霸:重制版》完全不会让玩家满意,完全消耗了过去的口碑。和当初的期望相比会极其失望,或者说愤怒。但如果你的期望从来没有太高,只是想更好的体验换皮后的经典内容,我想这一作还能勉强及格。

在基本内容难以让玩家满意的同时,本作的未来全部寄望于接下来的开发工作,我们希望会有奇迹发生。但看着眼前这盘半生不熟的冷饭,最后还是想问一句,暴雪,你到底是怎么了?

优点

  • 全新的美术风格
  • 大量新增的高质量模型

不足

  • 菜单UI设计非常廉价
  • 文本质量稍有不足
  • 整个作品赶工痕迹明显,做工廉价

北京时间2024年11月14日,暴雪发布魔兽争霸3重制版2.0补丁蓝贴!

蓝贴翻译如下:

为了庆祝《魔兽争霸:兽人与人类》发行周年,我们将《魔兽争霸III:重制版》更新至2.0版本,其中包括许多修复、改进以及对《魔兽争霸》历史的致敬。

经典高清+附加系统

添加了经典单位、建筑物、视觉特效、英雄、环境和图标的高清版本。

添加了新部分(在选项屏幕中的“重制版”下),这将使玩家能够在重制版和经典高清资产之间进行自定义。

收藏

收藏屏幕现在有皮肤和肖像之间的过滤选项。

添加了张新的《魔兽争霸III》入门肖像。

添加了重铸战役英雄作为多人游戏中的可玩皮肤(如果该皮肤具有经典等效皮肤,则如果您启用了经典高清英雄,则将显示经典版本)。

添加了禁用皮肤的选项(适用于只想查看默认单位的玩家)。

添加了魔兽争霸肖像。

添加了魔兽争霸肖像。

用户界面

添加了冰封王座主题(TFT)。玩家可以通过单击主菜单或选项中的徽标来切换回来。

菜单流程已更新。

所有前端菜单均已更新。

在选项菜单中添加了游戏内热键自定义屏幕。玩家必须启用自定义键才能访问菜单。

添加了通过选项菜单打开APMFPS、定时器、Ping的选项。

如果玩家保存了重播,则添加了观看比赛历史记录的功能。

添加搜索过滤器以创建游戏。

搜索过滤器已添加到重播中。

游戏内用户界面

添加了游戏内计时器,可以通过选项或使用/time”打开/关闭。

添加了拒绝指示器,可以通过选项打开/关闭。

添加了Goldmine工人计数器,可以通过选项打开/关闭。

在盟友菜单(F11)中玩家姓名旁边添加了种族指示器。

默认情况下禁用所有聊天,但可以通过选项手动打开。

小队编队默认处于禁用状态,但可以通过选项手动打开。

默认情况下,健康栏设置为始终打开,但可以通过选项手动更改。

冷却数字默认设置为打开,但可以通过选项手动关闭。

仅在玩家双击后,空闲工作键才会将相机捕捉到该装置。

HUD现在可以在选项中进行扩展。

经典模式HUD现在可以选择删除侧边框。

Campaign Talking Head UI默认处于禁用状态,但可以通过选项手动打开。

音乐

添加了魔兽争霸和魔兽争霸音乐作为选项。

多人游戏

在排名游戏中添加了XP和升级。

排行榜排名基于XP数量,如果玩家具有相同的XP排名,则决胜局将是MMR

MMR范围已从减少至

如果您当前排名,MMR在新赛季后将不再重置。如果您在上个赛季打了场比赛,MMR将会稍微重置。

等级和经验值将在每个赛季开始时完全重置。

AT无法再在4v43v3中与RT匹敌。

添加了位于美国芝加哥和澳大利亚悉尼的游戏服务器。

重制环境

所有重铸的泰瑞安艺术都已针对所有环境进行了更新。

各种树小玩意已更新以反映环境变化。

默认情况下,植物是禁用的。

重制照明

bloom已被删除。

色调图已更新。

增加环境照明。

设置

所有设置均已设为默认设置。

工具提示

更新了各种工具提示,以更好地反映英雄的能力使用情况。

世界编辑器

添加了打开/关闭从重制版到经典高清插件的选项。

添加了打开/关闭树叶的功能。

错误修正

修复了玩家无法再创建或邀请玩家加入部落的问题。

修复了恶魔猎手通过轮回安卡复活后会永久失去视力的问题。

修复了无法处理比赛结果的问题。

苹果电脑

修复了Mac用户无法启动游戏的问题。

    传闻暴雪正在重制《魔兽争霸II》

    继《魔兽争霸III》后,暴雪可能正在重制1995年于DOS平台发售的经典RTS游戏《魔兽争霸II》。

    在专门追踪暴雪服务器信息的网站Blizztrack上可以看到,暴雪服务器中添加了名为“魔兽争霸II:重制版内部测试”(Warcraft II: Remastered Internal Alpha)的条目,至截稿时最新更新时间为11月7日11:30,版本号为0.1.4。

    X(原Twitter)上的知名暴雪游戏数据挖掘者Stiven也发布了数张《魔兽争霸II重制版》的疑似概念图。概念图突出了海军元素,与原版《魔兽争霸II》中存在的海战玩法相契合。。

    《魔兽争霸II重制版》的后缀为“Remaster”,而非“Remake”或《魔兽争霸III重制版》使用的“Reforged”,这意味着游戏可能不会得到大幅翻新。

    此外,10月15日,Blizztrack网站上还出现了《魔兽争霸III重制版》的2.0版本补丁条目,这可能意味着此前遭受大量差评的《魔兽争霸III重制版》也将迎来大型更新。

    暴雪官方已宣布将于太平洋标准时间11月13日10:00(北京时间11月14日1:00)举行魔兽宇宙30周年直面会,关于《魔兽争霸II重制版》与《魔兽争霸III重制版》的更多信息,或许我们只能等到那时才知晓了。

    标题:魔兽争霸3比赛、魔兽争霸3比赛2023
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