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近年来,为了吸引玩家进入游戏,游戏厂商使出的各种招数层出不穷。 浩哉所说的产品,就是因为游戏厂商找死,导致游戏上线后紧急宣布停服。 这也创造了他24天龄的辉煌纪录。
现在,让我们把时间线拉回到九年前。 2011年,韩国NEXON公司推出了第一人称fps网络游戏。 这就是后来盛大引入中国大陆的《突击风暴》。 虽然这款游戏当时在国内引起了不小的热潮,但由于种种原因,最终还是在上线后的第二年,也就是2012年12月23日宣布停服。 虽然国服已经停产,但由于游戏本身的优秀品质,这款产品在日本市场和韩国当地市场依然很受欢迎。 甚至一度夺得韩国30万玩家同时在线的传奇,以及韩国网吧108周排名。 冠军的不朽神话。
由于第一代“突击风暴”的成功,NEXON公司更加坚定了开发第二代“突击风暴”的决心。 2016年4月,《突击风暴2》在韩国投入内测,邀请28万玩家参与。 参与其中,可以说从宣传到研发再到内测一切似乎都进行得非常顺利。 韩国玩家也对二代给予了高度评价。 然而,此时的NEXON公司开始走上了求死之路。
因为《强袭2》当时正在与《穿越火线》和《守望先锋》竞争。 因此,NEXON公司对这两款产品进行了大量的市场调查。 但不知道他们是怎么调查的? 最终我们得出了一个荒唐的结论,那就是《穿越火线》和《守望先锋》的成功完全取决于游戏中好看的女性角色。
为了在游戏本身和各方面超越这两款产品,NEXON决定他们也应该制作好看的女性角色,甚至比这两款游戏还要性感,所以后来他们推出了两款不适合小孩子的女性角色。 当然,如果只是简单地加上这两个女性角色,虽然本身会存在一些问题,但总体来说还是可以的。 然而,歌词只是歌词。 除了女性角色之外,角色的音效和动作都非常开放,所以结果就是,这两个女性角色推出后,立即遭到了《强袭2》中无数韩国家长的抵制。 这种抵制甚至从《强袭2》开始蔓延,最终导致整个韩国家长抵制NEXON。
出于无奈,2016年7月15日,《强袭2》开发商NEXON董事长就该事件道歉。 并宣布立即删除游戏中的这两名女性角色。 其实事情到了这里,感觉一切都结束了,但万万没想到的是,董事长道歉两周后,2016年7月29日,公司宣布暂停游戏。 停电的原因是什么? 公告中没有做出任何解释,但写的是,虽然他们虚心接受了玩家的意见,但由于无法改进和修改游戏,他们做出了终止游戏的决定。
从2016年7月6日公测到2016年7月29日关停,短短24天就决定了一款优秀产品的生死。 说实话,如果公司没有自杀、盲目决策,这款产品早就在韩国和日本流行起来了。 甚至可能是某家公司引入中国的,但没有NEXON这样的东西。 就连NEXON或许从始至终都没有想到,他们引以为傲的产品并不是死于游戏本身,而是死于游戏本身。 在两个女性角色手里,这实在是一个可悲的差别。
好了突击风暴好玩么,本文就到这里结束了。 如果您有想了解的游戏资讯,欢迎留言!
标题:《突击风暴2》二代停服背后的作死之路
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