近日,一名《英雄联盟》玩家在NGA论坛爆料称自己的账号被盗,并被封禁三年。 他没有办法上诉,还说有隐性交易。 简单来说:玩家账号被盗——小偷把它卖给了需要账号的人。 玩家 - 购买账号的玩家使用该账号玩非法游戏 - 账号被封禁 - 原账号所有者无法玩 - 官方不会解封账号。
从这名玩家的爆料中我们可以看到,《英雄联盟》盗号背后似乎存在着一条不同于传统盗号、装备倒卖、资源倒卖的新利益链。 这条利益链以账户本身作为盈利点,让账户成为转售的消费品。
那么这条利益链到底需要什么? 账户被盗和交易的内幕是什么? 为何官方账号封禁无法平衡与玩家的冲突?
玩家需求:用黑账号背黑锅
对于MOBA游戏来说lol封号系统,玩家最大的需求就是击败对手。 当自己的技能无法实现时,就会衍生出一些特殊的手段,比如《英雄联盟》中的外挂和演员(既是高端游戏,又是两个账号同时找队伍,有一定几率双方处于对立阵营,一方通过被动竞争让另一方获胜,这称为演员)。 更重要的是,通过作弊和收费,其他玩家可以赢得更多的胜利,赚取利润。
但对于破坏游戏公平性的玩家,游戏官方一般都会坚决打击。 当《英雄联盟》玩家被发现使用作弊或充当“演员”时,他会受到封号的惩罚,通常是几个月到几年。 等待。
因此,作弊玩家需要一个第三方账号来“承担责任”,并利用这个账号使用外挂或者充当演员,为自己的账号获得更多的胜利,这样即使自己的账号被封了,自己的账号也会不受影响。
值得注意的是,这些账户不能长期使用。 如果您作弊并玩游戏,您的帐户将在几个小时甚至一场游戏后被禁止。 当你是演员时,账户所有者可能会发现账户被盗,并更改密码。 (账户也可能被封),这个账户的价值将不复存在,这就是为什么很多优质账户也很便宜的原因。 当原账号所有者登录游戏时,会提示他的账号已被封锁,这就是玩家一开始的情况。
与之前《英雄联盟》玩家因使用多人盒子而被封禁不同,账号被盗后被封禁的玩家都是受害者,并没有主动使用第三方插件。 那么这些账户是如何被盗以及如何被交易的呢? 在玩家手中?
盗号团伙:组织严密、分工明确
盗号产业链分工极其细致,不同阶段由不同人负责。 几年前,一位自称“深喉”的盗号从业者在贴吧爆料了网络游戏盗号产业链的一系列流程。
据举报人介绍,一个有组织的盗号团伙有“老大、木马作者、流量贩子、盗号者、商贩”,各司其职。 老板负责观察市场,包括哪些游戏受欢迎,游戏的哪些部分需求强烈,以便将工作分配给其他岗位的人。 顾名思义,木马作者负责制作盗号木马,并对不同游戏的木马进行处理。 流量提供商收集用户流量,为盗号者提供用户。 盗号者直接利用从流量提供商获取的IP地址来入侵用户。 被盗账户被转移给供应商,然后出售给玩家。
《英雄联盟》中的盗号方法大体类似。 不同的是,由于《英雄联盟》是腾讯独家出品,黑客只需获取用户的QQ账号即可。 流量提供者的作用被削弱,甚至更糟。 问题在于,账号黑客可以通过某种手段与用户聊天,直接盗取游戏账号并锁定,从而威胁用户以换取利益。 游戏账号绑定QQ,也降低了账号黑客的成本。
盗取用户账户后,黑账户(被盗账户)的交易通常是通过QQ群完成的。 在黑账户群中,群主(卖家)会在群内分发交易链接。
玩家可以输入链接并选择自己想要的帐户。 价格根据不同等级、英雄数量等不同,一般为5-10元,付款后交易完成。
对于那些不了解黑账号的新手,黑账号群通常会提供“贴心”的解释。
葡萄先生加入的黑账户群日交易量在百左右,而且这些群很多都是“连锁”,属于同一组织。
另外,玩家的需求并不一定局限于获胜。 有些玩家追求虚荣,只需要高段位的账号或多英雄皮肤,并不关心游戏的输赢。 黑客还会根据被盗账号的不同情况,比如皮肤的数量、等级等来出售账号,这些账号也会根据不同玩家的需求,分配给不同的人群,价格也会高于平均数。
隐藏在利益链中的竞争关系
与其他行业一样,盗号的利益链也存在竞争。 所谓同行,皆是敌人。
很多盗号团伙的规模都不是很大。 他们苦于客户少,单个账户的销售价格也非常有限。 这些小规模团队专注于拥有较大客户群的团队,并通过“潜伏”的方式来接触他们。 在这些QQ群中,用户通过私聊被拖入自己的QQ群。
葡萄先生加入群组后不久,就有一位陌生人以“顾客”的身份与葡萄先生交谈。 他先是问自己想买什么类型的账号,然后就开始说自己在别的群买的账号怎么比这个好。 质量更好,价格更低,他积极申请加好友。 葡萄君加好友(申请了QQ号)后,被拉进另一个群,模式和之前的黑号群类似。 当葡萄先生询问类似的价格时,陌生人不再回答。
较大的黑账号群通常有1500人以上,但这个群不到600人。 可见,尺寸上确实存在着很大的差距。 一般来说,这类团体并不是较大的帮派组织,而是出售个人开发的盗号软件。
对于大规模黑账户群,会在一定时间内发出通知。 一般来说,私下交易的都是骗子。 如果被骗,本群概不负责等,并强调唯一交易链接,也可以查看。 组织者意识到有其他竞争对手在分流流量(这似乎是盗号行业的常态)。
从老板到买家,随着《英雄联盟》越来越火,这套利益链也越来越成熟。 近年来,市场上带有天梯排名的竞技游戏越来越多。 玩家的需求与《英雄联盟》息息相关,《英雄联盟》也类似。 可以想象,这条利益链一定也存在于其他同类型的游戏中。
结论
在整个利益链条中,盗号团伙和买家是受益者,而原账号所有者在没有采取任何非法措施的情况下被迫承担后果,导致其花费时间和金钱的游戏账号被封。 这对于原始帐户所有者来说非常重要。 主是极其不公平的。
不过,从整个游戏玩家群体来看,账号被盗的人只是一个例子。 当官方解决问题时,他们想到的是解决问题的投入与回报是否成正比。 假设有一百人的账户被黑,系统封锁了他们的账户。 那么对每个人的信息进行确认和验证显然与奖励不成比例。
但问题是玩家不会考虑这些方面。 当官方无法解决问题时,玩家会将与盗号者的矛盾嫁接到游戏官方身上。 只要这条利益链继续存在,那么这种冲突就会不断扩大。
标题:盗号与交易又有什么内幕?官方封号又为何无法平衡与玩家矛盾?
链接:https://yqqlyw.com/news/xydt/2244.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!