3猛,是真三国无双3的完整版
1.敌人的攻击和防御血值合理。
没有秒杀,没有血牛。
2.电脑AI比较高,不会给玩家带来太大难度。
没有愚蠢的傻瓜,也没有聪明的猴精。
为什么AI太高反而不好呢? 之前看过A9VG论坛上的一个帖子,记得有人发现了游戏代码中的隐藏难度,说难度3有很多隐藏关卡,而且难度越高AI越高。
当难度达到一定程度后,玩家释放出单件无双武器后,就会被士兵彻底守护。 士兵们包围着你,每个人都试图攻击你,让玩家寸步难行。
这很难吗? 高的。 AI高吗? 真的很高。 但游戏体验极差。 事实上,3猛大师难度是制作团队从众多隐藏的高难度中选出的一个方案。
难度设计的方向是:
在合理增加敌人攻击和防御血值的同时,也合理提高了AI。
这就是当年的真三国无双,当年的辉煌连队。
可惜由于年代久远,我早已忘记了帖子的名字,找不到了。
第三代杂兵给我的印象就是“疯狗”一样,非常凶猛,随意咬人。 虽然说他像条疯狗,但其实他也有一些聪明才智。 他能跳杀干扰,能跳砍砍人,能格挡防守,还能连击三下。 。 。 兵皆如此,将领当然更强。 我可以防止反击,我可以破解玩家的一些招式,我可以连击,我可以升到c5(我不知道是否可以升到c6,太久了,我不记得了)
我觉得这一代的人物设计、音乐、攻击感、系统、招式设计、难度设计大部分都不错。
最大的遗憾是,这个邪恶的自动锁定意味着击中敌人后,你无法自由改变攻击方向。 虽然忍龙也是自动锁定,但是同屏人数比无双要少很多,而且隼的机动性也远超无双角色。
第三代吕布,其中一位最帅的吕布,另一位是第四代吕布
这山文甲真是帅啊。
第三代吕布
第四代吕布
与大多数其他世代的电子摇滚不同,第三代的许多战场BGM都是中国风音乐和电子摇滚的结合。 玩过的人都知道,很多BGM听起来都太友善了。
并非此播放列表中的所有音乐实际上都是
虾米音乐-(合肥の戦い)
3代还有隐藏关卡和剧情,需要触发一些特殊条件才能开启。 堪称7代if剧情的鼻祖。
三代之后的2004年,安荣制作了《战国无双》,设计了任务系统和支线剧情路线,进一步完善了if剧情的思路。
这是一场邪恶的剑战。 如果你不赢,你就会被打败。 如果你赢了,你可能会被打败。
吕布邀你决斗,给你展示方天画姬的串人画人技巧(这其实是故意的伎俩,玩红血无双)
那时候,当街挨打是常有的事。
关先生被打到街上
被困住的张飞刚站起来,又摔倒了。 夏侯惇:“我还没用力,你就倒下了。”
突然,一名枪手冲了过来,道:“赵云面前插着一把大枪。”
追赵云的士兵,你跳他就跳
赵云被张郃连番击中,幸好闪避得快,才没有死。 张鹤:“贼走!”
因为是绝影马,有不会落地的招数,所以徐晃成功上马了。 小冰:“我想举报,但是我又遇到了骗子。”
其他几代我就挑几个简单说一下,但有一些就懒得讲了。 大多数人都熟悉5代之后产生的作品。 即使你没玩过,你也应该听过、见过。 (注:前三代都有保镖,第一代有两个,第二代有八个,第三代有八个,看起来有点像带兵打仗,到了第二代,你可以给侍卫一把方天画戟,一把青龙偃月剑,厉害了。四代的时候只有一个侍卫将,已经没那么有趣了)
第一代系统太粗糙,招式不佳,没有升级和收集要素,游戏一开始就处于巅峰状态(没有进阶的机会)。 敌方将领倒地爬起来后有大概率立即恢复生命值。 此设计受到负面评论。 玩了几局我就受不了了。
2代的完成度提升了不少,为3代、4代奠定了基础。 难度和AI也非常高,小兵会连续攻击五次,释放出无与伦比的数量。 还怕敌人接连进攻,冲锋回血吗? 不过弩的伤害太高,高难度下游戏体验不太好。
我扮演的是一名将军,身穿高档铠甲真三国无双3道具,满级神装。 你这个低级弩手,一箭就能重伤我,几箭就能杀死我。 弩手队成为了最可怕的敌人。 为什么我需要这种高级铠甲? 刀枪剑戟有什么用? 弓弩互相射射,突然又突然,不是很美吗? (老无双果然有第一人称射箭功能,是用来刺杀的,不太好玩)
弩的伤害会爆炸。 这样的设计不仅在游戏中不合理。 事实上,这也不合理。 十字弓无法穿透重甲。 只能欺负无甲/轻甲的。
游戏中,有些角色虽然看上去没有重甲,但是他们的身上却配备了高端的铠甲道具,相当于隐藏了重甲的外表。
还有一个奇怪的设计。 如果你的官职低,你骑的是其他将军的高级马,那匹马就会把你甩掉。 你看不起别人吗?
第四代是让我烦恼的一代。 很多人都将其奉为经典。 本游戏的完成度是老无双中最高的,并且取消了自动锁定。 我小时候也玩过很长时间,只是感觉有点不一样。 我想从这一代开始,真三国无双系列就开始走下坡路了。 《割草》这个名字好像是从4代开始的,2005年到2006年之间。确实,从这个游戏开始,同屏人数剧增,冲击感变差,而且AI已经严重衰退。
4代开始关注剧情。 貂蝉传奇的结局。 吕布背上布满箭矢,强行走到貂蝉面前。 这非常感人,我永远不会忘记。
这一代人真是了不起。 它割草。 这修罗的难度是史上最高的。 即使是满级神装,也很容易被杀死。 攻击力高、血量厚的敌将可以瞬间杀死你。 士兵们只需点击几下就能杀死你,所以它被昵称为“魂斗罗”难度。
都说它不割草,而那些哑巴士兵(或者该说他们是装傻的老混蛋?)根本不像士兵,而是像沙雕。 从天堂到困难,这些杂牌兵毫无存在感。 攻击欲望低,防御欲望低,攻击力低,防御力低,血量低。
我曾经尝试在一群士兵中站着不动,看看他们什么时候会袭击我。 结果,几十人之中,每隔几十秒就只有一人行动。 我记得是普通难度的
一进入修罗难度,这些傻子就变成了老奸巨猾的刺客。 他们的攻击力和防御力血值暴涨,智商似乎也上升了一些。 杂兵的中枪次数还是很少的,但是当你和敌方将领激战的时候,老黑幕刺客就会趁机射你的肛门,然后你就可能被一波带走敌方将军。
修罗很难吗? 很高,但是游戏体验怎么样? 极其贫穷。 殴打是非常令人不愉快和令人沮丧的。 馒头很少,跑遍地图也不一定能找到馒头。 减少供给、增加难度,是相当恶心的。
被3代折磨后,我总是切换到4代盘,玩修罗或较低难度来放松。
4.激烈的判定模式相当有趣。 你可以创造自己的角色,从无名小卒成长为将军。 你可以选择跟随哪位名将,也有叛乱和阴谋的情节。 难度相当高,比修罗难度体验要好。 这个模型应该是真三国无双OL的原型。 PC上的4代特别版删除了吸气模式,不知道为什么。
5代饱受垃圾连武系统和半成品的困扰,但其他方面却可圈可点。 角色,有好有坏,开始采用动漫风格。 当时我对这个角色设计没有抵抗力,感觉眼睛都亮了。 偶尔尝试新花样是可以接受的。
这个游戏同屏的人比较多,影响也比较差。 幸运的是,AI已经反弹。 战斗力爆炸的大众脸尤其擅长抢戏。 奇幻的剧情也相当有趣。 它不一定要完全遵循小说和历史。 大部分精彩情节都被保留下来。
归根结底,无双只是一个游戏,不需要太严肃、太传统。 但如果游戏不好玩,就没有必要购买。
第五代的地图设计和战场氛围确实非常出色,史上最好的,没有之一。
帝国删除了连武系统,依靠武器升级来解锁招式。 还增加了一些新的主动技能,可以喷火、送冰波等,玩法比5代原版好很多。
事实上,战国无双系列的制作比真三国无双系列更加精美。 不幸的是,到了4代,它已经变成了纯粹的割草游戏。
战国无双3
标题:《真三国无双3》评测:敌人攻防血合理合理
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