一起游 手游攻略 新游动态 虚幻4引擎4.24版本开放下载,功能整合且免费成一站式方案

虚幻4引擎4.24版本开放下载,功能整合且免费成一站式方案

时间:2025-05-05 16:01:03 来源:网络整理 浏览:0

虚幻4引擎(以下简称为虚幻4)是使用实时技术的任何人的完整开发工具。从设计可视化和电影体验到跨PC,游戏机,移动设备,VR和AR的高质量游戏, 4提供了您启动,释放,发展和脱颖而出所需的一切。

最新版本的虚幻4 4.24现在可以下载,其中虚幻4将将品牌和所有功能都禁用到虚幻4中 - 它是免费的。

现在,《虚幻4》将成为一站式解决方案,无论您是在游戏开发,建筑,电影,电视,汽车,培训和仿真还是任何其他行业中。

在《虚幻4.24》的最新版本中,虚幻4仍然提供了更方便,更实用的工具,以帮助每个人创建一个更现实的虚幻世界。

任何规模的开发团队都可以使用虚幻引擎来创建出色的场景和项目,并使用户深入融入其中。 4为新版本增加了许多工具,改善了工作流并实现了发展视野。

现在,可以使用新工具来创建更引人注目的室内和室外场景,以用于游戏和可视化应用程序,创建和编辑开放世界的场景虚幻4引擎下载,以无限制的方式自动适应其他场景元素;

令人惊叹的天气氛围;以及可以在各种主机和桌面平台上撤回的屏幕空间的全球照明。

基于层次结构的新的非破坏性地形工作流程使用户可以构建更多有趣而迷人的户外环境,而地形将自动适应场景的其他元素。

天空大气()组件将产生具有实际物理效果的天空,该天空将根据一天的不同时间段动态更新。可以从地面或空中查看,从而产生非常真实的行星效应。

基于丝线的新实验头发系统会创造出真实和柔软的头发,从而使角色栩栩如生。用户还可以使用较少的资源来实现通过屏幕空间中的全球照明填充自然光的空间。

对于那些希望创建更现实的角色,生物和虚拟化身的人来说, 4将首次启动基于头发的头发系统,能够以速度至实时水平模拟和呈现数十万个逼真的头发。

一旦一部分,现在将作为版本4.24的一部分和所有后续版本的 4的一部分提供。

该工具套件可以将整个方案从具有高保真度的各种CAD和BIM格式转换。

不仅如此,新的还可以实现简单,易于使用的自动数据准备,从而在实时准备中更快,更方便地完成任何来源的数据。

新的数据使自动数据准备工作流更加方便,易于使用,小型设计团队将从中受益匪浅。

除上述功能外, 4还将提供一流的USD支持,这使建模者和布局设计师可以并行工作。

改进的多播放渲染使其更方便,即时,更可用,并且与现有项目兼容;新的基于任务的巫师将在创建新项目时为您提供更好的起点。

实时通用场景描述(USD)舞台演员在硬盘驱动器上创建指向USD文件的直接链接,以进行快速迭代和更好的协作。

在新版本中,项目创建过程包括一个以行业为中心或正在开发的项目类型的向导工作流,因此您只会看到相关的设置和工具。

最后但并非最不重要的一点是, 4将在购物中心可用或根据上个月官方网站的公告访问 - 所有这些都可以免费使用 4。

如果您已经是 4或用户,则可以从启动程序下载 4.24版本。

(向下滑动以开始阅读)

虚幻新版本4.24的摘要

动画更新:

惯性混合物(beta)。在姿势之间创建自然过程过渡。它基于骨运动的速度和姿势。

动画蓝图链接(beta)。子内置系统的扩展允许动画图的子零件动态切换,从而使多用户协作并为金库或不可用的项目保存内存。

音频更新:

流缓存(beta)。在烹饪时启用功能将大大改变音频从内存中加载和释放的方式。启用后,几乎所有压缩音频数据都将与资产分开,并将自动分为单独的块。

音频联觉(beta)。音频模块和音频插件揭示了脚本游戏的提取的音频分析数据。这使设计师能够驱动与游戏中播放的声音密切相关的动画,效果和其他元素。

默认情况下,音频混音器已打开。正如2017年在GDC上首次宣布的那样,默认情况下以4.24启用了新的音频混音器。 UE4中的音频混音器在所有平台上使用常见的软件音频渲染器。这不仅提供了我们所有平台的功能平等,而且还扩展了在许多领域设置的音频功能,并为UE4的连续音频创新做准备。

编辑更新:

变异经理的改进。变量管理器允许编辑和控制变量系统。它可以用于汽车配置器或其他可自定义产品体验中。 还具有电视和广播应用程序的潜力,用户可以在运行时在创建的场景设置之间切换。

为了改善别名电线支撑。别名是用于表面建模的产品设计软件。

太阳和天空的演员。我们修改了现有的Sun插件,以包装有向的灯光,天窗以及渲染团队创建的新介绍的天空。目的是提供类似于添加到4.23的HDRI Actor的工作流程,在该工作流程中,单个用户提供给用户提供的独立功能。

扩展编辑器UI布局。现在,您甚至可以在不同的计算机或设备上创建,保存,加载,导出和导入多个UI布局。团队成员可以创建特定的编辑布局以改善工作流程并与团队中的每个人共享。

新项目工作流程。新的项目创建对话框已完全重新设计!现在有一个新的项目向导,而不是带有标签的对话框。通过将项目分解为更易于理解的较小步骤来简化创建项目的工作流程。

混乱裂缝插件的新工具栏(实验)。混乱裂缝插件的用户界面已更新!我们已经将断点和群集工具从模式面板移动到两个工具栏调色板。这两个调色板旨在实现自然创建可破坏性网眼的阶段。

改进3DS最大,CAD,AXF

开发工具

(beta)。功能允许客户在根据需要配置目标平台SDK时分发目标平台。 ,旨在与SDK无缝地工作,以通过其他工具在SDK之间切换。

工具(beta)。是在建筑农场管理代理商的实用程序。它使用有关文件时间戳的本地存储的信息以及使用MD5 ---- File local Cache的快速切换来支持对工作区的快速清理。它还包含用于解析错误和警告步骤中的功能,并将其传播给用户。

几何更新:

建模模式(实验)。我们已经实现了一种新的编辑器模式,该模式允许用户使用现有的参与者/组件直接在3D视口上创建和编辑静态网格资源。这不会替代“静态网格资产编辑器”,而是一组专注于交互式3D建模的工具。

建模模式雕刻工具(实验)。雕刻工具是建模工具编辑器模式的子集。我们知道这种工具对艺术家特别感兴趣,因此我们想为您提供一些细节!此功能是DCC工具中的3D版本的简化版本。基本概念是相同的:单击并拖动网格以将顶点推到周围。

移动更新:

移动设备上的自动实例化(实验)。我们计划支持移动设备上HLR的自动实例化,以减少抽签数量,从而提高性能。此功能与桌面自动实例化相同,但是由于马里设备的限制,它仅使用64 kb的缓冲区,因此使用纹理代替缓冲区。

网络更新:

网络发动机测试套件。在4.24中,我们为项目添加了网络功能的自动测试功能。我们添加到项目中,以便创建旨在确保连接游戏的不同区域正常工作的测试。有了它,开发人员可以在服务器和客户端之间测试网络功能,例如复制和RPC。这允许使用侦听服务器和专用服务器进行测试。

DTLS支持(实验)。 DTLS数据包处理程序组件实现了基于网络流量的基于DTLS()的加密方案。它提供了两种不同的方法来实现此目的,一个是基于预共享的钥匙值(类似于现有的AES数据包处理程序)的加密,而另一个是基于交换自签名X509证书的系统。

蒸汽插座(实验)。是一个网络插件,它利用了最近在SDK中引入的新的Steam网络协议层。该插件使该项目能够利用Valve的网络功能的一些更好的好处,为使用Steam的玩家提供更平稳(安全的)在线体验。

尼亚加拉更新:

系统概述(beta)。发射机和系统编辑器中有一个新选项卡,可提供对正在编辑的系统或发射器的高级概述。系统概述面板将节点视图与发射机堆栈的紧凑版本相结合。有了这个新面板,您会得到与编辑相似的感觉,但匹配表单,元素和样式。

在线和媒体框架更新:

像素流更新(beta)。重新设计了插件以解决各种质量相关问题并进行整体改进,并添加了客户当前所需的功能:

修复了编码工件的视频。

具有有限的带宽(例如移动网络)在网络连接上改进了流媒体。

在像素流API中添加“冷冻帧”功能 - 显示静态图像(自定义或自动生成)并根据用户请求暂停流,例如,以避免由于用户不活动而浪费网络流量。

添加了对AMD GPU的编码支持。

尽早实施,与Nvenc完全相同

将版本升级到版本70。

作为一项持续的计划,它将与UE4媒体集成。这允许UE4中的基本像素流播放。

开放世界更新:

景观蓝图刷和插件(beta)。到目前为止,景观数据只能从景观编辑器模式中导入和/或编辑。这项新功能将景观数据打开到蓝图。现在可以将蓝图刷分配给新的景观编辑层。这些刷子有一个可以实现的事件,使用户可以将景观数据(高度数据和/或数据)注入“编辑层”。

渲染更新:

射线跟踪功能更新(beta)。我们有许多新的改进要强调 - 其中一些:

注意:预览1中没有支持噪声取消器。它将在稍后出现在预览版中。

用r ... 1启用它。它支持单个反射,每个像素的样品应将其设置为8。

新的RTGI方法提供了更快的结果。 (实验)

改善了实例化支持静态网格和层次实例化的静态网眼,从而提高了大环境的效率。

对虚拟现实设备和拆分屏幕的多视图支持。 (实验)

世界位置偏移支持静态网格(通过每个角色设置启用)

改进的多反射射线追踪反射,使用每个像素大于1的样品在反射中更好地支持区域阴影。我们还添加了对使用命令R的支持SSR倒载的支持。

VFX支持色带。

屏幕空间全球照明(SSGI)(beta)。我们添加了Beta支持,以使用动态全局照明作为屏幕空间效应。当前,可以使用R.SSGI启用它。使用1-4之间的值选择质量水平。它的强度和色调颜色可以使用后过程卷>渲染功能>全局照明类别进行调整。

材料层(beta)。将使您能够将材料组合到堆栈中,从而为您提供与材料功能相似的功能,除非它支持创建子构成。有关此功能的现有文档的引用可以在此处进行。

新的大气雾组件。我们有一个新的组成部分,可以增加基于物理的地球状气氛。它可用于创建一个异国情调的世界,并提供具有空中视角的地面景观,包括对地球大气的地面景观。

烟草散落在地下。我们已将算法添加到SSS资产中。这种方法在身体上更加准确,旨在使用基于物理的材料特性来提高皮肤阴影的质量和简化设置。该SSS模型旨在使用更清洁,更准确的衰减效果高端皮肤效果。

在SSS配置文件资产中启用它。

编辑器预览级别应设置为“电影级别”

它需要启用“暂时的抗血症”。

对于使用标准SSS配置文件的现有内容,仅应对现有内容进行最小的更改。

头发渲染和仿真(实验)。我们为发型和仿真提供实验支持。在4.24中,您将能够从外部DCC应用程序中导入(.ABC)点缀,使用UE4中的Groom组件创建和设置头发,在UE4中创建和编辑材料,并使用具有一些可调节设置的物理学的设置头发。

运行时虚拟纹理改进(beta)。我们将继续改进流程,并为4.24 RVT工作流程添加有用的更新。以下是此版本的一些改进:

添加了设置以通过RVT资产更详细地控制RVT。

添加了RVT材料类型。与上一个版本中的两个相比,我们现在有四个选项。

添加了不同的“ RVT基本颜色”和“常规存储”设置以进行编码。

通过上下文菜单添加了两个新的RVT资产操作,以查找具有此材料和维修材料使用的材料,以简化创建或维修RVT资产及其参考时的工作流程。

能够从RVT的低分辨率MIPS构建流虚拟纹理。这使得使用流和运行时虚拟纹理的内存效率更高。

将RVT绑定到可扩展性选项,以及基于项目和/或每个平台调整RVT设置的控制台变量。

虚拟生产更新:

专业媒体出口(Beta)。目前,从出口到磁盘的功能有限,无法满足生产需求。我们已经添加了对Avid DNXHR的Pro Media编解码器支持,以更好地与电影管道和电视管道进行更好的集成。

3D文本(实验)。通过在广播行业使用虚幻引擎,已经出现了许多要求基于几何的3D文本的要求。

QOL重新定义的棋子和输入体系结构。我们已经做出了许多改进以突出显示:

PAWN-我们强迫用户使用自定义典当 - 无法与常规典当或上课正常使用。

- 必须使用自定义游戏模式。我们也摆脱了这一点。

后果 - 用控制器添加旋转组件的旋转

XR更新:

(beta)。一个新的UE4插件,该插件利用新标准通过插件来支持各种VR和AR设备。

Magic Leap更新。我们更新了Magic Leap集成,以支持其最新的0.22 SDK。这需要更新插件的几乎整个表面积,并将我们从相对较旧的0.19集成升级到当前公开发布的版本。

标题:虚幻4引擎4.24版本开放下载,功能整合且免费成一站式方案
链接:https://yqqlyw.com/news/xydt/29958.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
更多
阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭

阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭[多图],阴阳师4月22日更新的内容有哪些?版本更新

2025-05-05
小森生活金币不够用怎么办?金币没了不够用解决方法

小森生活金币不够用怎么办?金币没了不够用解决方法[多图],小森生活金币突然就不够用的情况很多人都有,金币没

2025-05-05
四川电视台经济频道如何培养孩子的学习习惯与方法直播在哪看?直播视频回放地址

四川电视台经济频道如何培养孩子的学习习惯与方法直播在哪看?直播视频回放地址[多图],2021四川电视台经济频

2025-05-05
湖北电视台生活频道如何培养孩子的学习兴趣直播回放在哪看?直播视频回放地址入口

湖北电视台生活频道如何培养孩子的学习兴趣直播回放在哪看?直播视频回放地址入口[多图],湖北电视台生活频道

2025-05-05